การรวม Game Center ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมของ Apple อย่างแน่นอน มันรวมระบบสำหรับกระดานผู้นำ ความสำเร็จ และเปิดใช้งานผู้เล่นหลายคนออนไลน์แบบเรียลไทม์ ทำให้นักพัฒนาสามารถนำระบบดังกล่าวไปใช้ได้ง่ายขึ้นมาก แต่นั่นเพียงพอแล้วเหรอ?
อุปกรณ์ iOS ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมเต็มรูปแบบในช่วงที่ยังมีอยู่ และนอกเหนือจากเกมทั่วไปต่างๆ แล้ว ยังมีชื่อที่แข็งแกร่งซึ่งมีความเป็นเลิศในด้านการเล่นเกมและกราฟิกอีกด้วย เกมยอดนิยมบางส่วน การรีเมคหรือเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่คล้ายกัน ใหม่ Infinity Blade ดึงดูดผู้เล่นให้สัมผัสหน้าจอมากขึ้นเรื่อยๆ การเล่นเกมบน iPhone, iPod และ iPad กลายเป็นกระแสหลัก แต่ก็ยังยังมีสิ่งที่ต้องปรับปรุงอีกมาก นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันได้รวบรวมห้าสิ่งที่ Apple ยังคงสามารถดำเนินการได้เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น
1. รองรับเกมเทิร์นเบส
การค้นหาเพื่อนร่วมทีมและผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์โดยอัตโนมัตินั้นไม่มีที่ติ ระบบได้รับการปรับแต่งอย่างดีมากและรองรับเกมต่างๆจาก นินจาผลไม้ po ใหม่ Infinity Blade ทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยม แต่มีเกมเหล่านั้นที่เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นแบบเรียลไทม์ ซึ่งรวมถึงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น เกมกระดาน หรือเกมคำศัพท์ต่างๆ เช่น คำที่มีเพื่อน.
ในเกมเหล่านี้ คุณมักจะต้องรอนานนาทีกว่าจะถึงเทิร์นของคู่ต่อสู้ ในขณะที่คุณสามารถจัดการอีเมลในระหว่างเทิร์นของเขาได้ ในเกมที่กล่าวมาข้างต้น ได้รับการแก้ไขอย่างชาญฉลาด – ทุกครั้งที่คุณอยู่ในเทิร์น เกมจะส่งการแจ้งเตือนแบบพุชถึงคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเกมได้หลายวันและมีผู้เล่นหลายคนในเวลาเดียวกัน มันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณตอบสนองได้เร็วแค่ไหน ในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณไม่จำเป็นต้องจ้องมองหน้าจอและเฝ้าดูการนิ่งเฉยของคุณ
นี่คือสิ่งที่ Game Center ขาด ขอย้ำอีกครั้งว่าระบบนี้จะรวมเป็นหนึ่งเดียว และไม่จำเป็นต้องมีการใช้งานพิเศษที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเกม การใช้งาน Game Center เพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว
2. การประสานตำแหน่งเกม
Apple จัดการกับปัญหานี้มาเป็นเวลานาน ปัจจุบันยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาทั่วไปง่ายๆ สำหรับการสำรองข้อมูลจากแอปพลิเคชัน แม้ว่าข้อมูลสำรองแต่ละรายการจะถูกบันทึกลงในคอมพิวเตอร์หรือ iCloud แต่ก็ไม่มีวิธีใดที่จะแยกข้อมูลออกจากกัน หากคุณลบเกมที่เล่นแล้ว คุณจะต้องเล่นอีกครั้งหลังจากการติดตั้งใหม่ ดังนั้น คุณจึงถูกบังคับให้เก็บเกมไว้ในโทรศัพท์ของคุณจนกว่าคุณจะเล่นจบ ซึ่งในระหว่างนั้นเกมเหล่านั้นจะใช้เมกะไบต์อันมีค่าโดยไม่จำเป็น
ปัญหาจะยิ่งแย่ลงไปอีกหากคุณเล่นเกมเดียวกันบน iPad และ iPhone/iPod touch ในเวลาเดียวกัน เกมดังกล่าวทำงานบนอุปกรณ์แต่ละเครื่องแยกกัน และหากคุณต้องการเล่นบนอุปกรณ์ทั้งสองเครื่อง คุณจะต้องเล่นเกมสองเกม เนื่องจาก Apple ไม่มีเครื่องมือใด ๆ ที่จะซิงโครไนซ์ตำแหน่งเกมระหว่างอุปกรณ์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายได้แก้ไขปัญหานี้อย่างน้อยโดยการรวม iCloud แต่ Game Center ควรให้บริการดังกล่าว
3.มาตรฐานอุปกรณ์เกมมิ่ง
อุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมสำหรับอุปกรณ์ iOS ถือเป็นบทหนึ่งของตัวเอง ในตลาดปัจจุบัน เรามีแนวคิดหลายประการที่ควรอำนวยความสะดวกในการเล่นบนจอแสดงผลที่ไม่มีการตอบสนองทางกายภาพ และอย่างน้อยก็จำลองความสะดวกสบายของการควบคุมปุ่มเป็นอย่างน้อยบางส่วน
มีอยู่จากผลงานของผู้ผลิตหลายราย พุ่ง ว่า จอยสติ๊ก-ไอทีซึ่งต่อเข้ากับจอแสดงผลโดยตรงและทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมทางกายภาพระหว่างนิ้วของคุณกับจอแสดงผล แล้วยังมีของเล่นขั้นสูงอีกเช่น iControlpad, ไอเคด หรือ เกมแพดโดย 60beatซึ่งเปลี่ยน iPhone หรือ iPad ให้เป็นโคลน Sony PSP เครื่องเกมหรือฟังก์ชั่นเป็นเกมแพดแยกต่างหากที่เชื่อมต่อด้วยสายเคเบิล แม้แต่แอปเปิ้ลก็มี สิทธิบัตรของตัวเอง สำหรับคนขับที่คล้ายกัน
อุปกรณ์เสริมทั้งสามชิ้นที่กล่าวมาล่าสุดมีข้อบกพร่องใหญ่ประการหนึ่งในด้านความงาม นั่นคือเกมที่เข้ากันได้จำนวนเล็กน้อย ซึ่งสำหรับแต่ละรุ่นจะมีจำนวนมากที่สุดเป็นสิบ แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ในหน่วยของชื่อ ในขณะเดียวกันผู้เล่นเกมรายใหญ่ก็ชอบ ของ Electronic Arts ว่า Gameloft พวกเขาเพิกเฉยต่ออุปกรณ์เสริมนี้โดยสิ้นเชิง
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดาย คงจะเพียงพอแล้วหาก Apple เพิ่ม API สำหรับการควบคุมเกมด้วยฮาร์ดแวร์ให้กับเครื่องมือของนักพัฒนา ความเข้ากันได้จะขึ้นอยู่กับผู้ที่สร้างคอนโทรลเลอร์ โดยผ่าน API แบบรวม ทุกเกมที่รองรับจะสามารถประมวลผลสัญญาณจากอุปกรณ์ใดๆ ที่ใช้ API ได้อย่างถูกต้อง ระดับการเล่นจะเพิ่มขึ้นสามระดับ และการควบคุมเกมแอคชั่นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งก็จะสะดวกสบายขึ้นในทันที
4. ศูนย์เกมสำหรับ Mac
ในหลาย ๆ ด้าน Apple พยายามนำองค์ประกอบ iOS มาสู่ OS X ซึ่งแสดงพร้อมกับระบบเวอร์ชันล่าสุด 10.7 Lion แล้วทำไมไม่ลองใช้ Game Center ด้วยล่ะ? เกม iOS ปรากฏใน Mac App Store มากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยวิธีนี้ การบันทึกตำแหน่งสามารถแก้ไขได้หลายวิธี แม้แต่ระหว่าง Mac สองเครื่องที่คุณเป็นเจ้าของ ผู้เล่นหลายคนก็จะง่ายขึ้น และระบบการจัดอันดับและความสำเร็จจะรวมเป็นหนึ่งเดียว
ขณะนี้มีวิธีแก้ไขปัญหาที่คล้ายกันสำหรับ Mac – อบไอน้ำ- ร้านจำหน่ายเกมดิจิทัลแห่งนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับจำหน่ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโซเชียลเน็ตเวิร์กเกมที่คุณสามารถโต้ตอบกับเพื่อนของคุณและเล่นออนไลน์ เปรียบเทียบคะแนน รับความสำเร็จ และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ซิงค์ความคืบหน้าของเกมระหว่างอุปกรณ์ไม่ว่าจะเป็น Mac หรือเครื่อง Windows ทั้งหมดอยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน Mac App Store แข่งขันกับ Steam อยู่แล้ว ดังนั้นทำไมไม่นำสิ่งที่มีประโยชน์อื่น ๆ ที่ใช้งานได้ที่อื่นมาใช้ล่ะ
5. รูปแบบทางสังคม
ตัวเลือกโซเชียลของ Game Center นั้นมีจำกัดอย่างมาก แม้ว่าคุณสามารถดูคะแนนและความสำเร็จของคุณจากเกมและเปรียบเทียบกับเพื่อน ๆ ได้ แต่การโต้ตอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นก็หายไปที่นี่ ไม่มีตัวเลือกให้คุณสื่อสารกับผู้อื่น ไม่ว่าจะเป็นการแชทหรือการสื่อสารด้วยเสียงระหว่างเกม แต่นั่นอาจทำให้การเล่นเกมก้าวไปสู่อีกระดับหนึ่งได้ การฟังอีกฝ่ายพยายามทำให้โกรธอาจเป็นความบันเทิงที่น่าสนใจ และหากคุณไม่สนใจ คุณสามารถปิดคุณสมบัตินี้ได้
ในทำนองเดียวกันความสามารถในการแชทโดยตรงในแอปพลิเคชัน Game Center ก็สมเหตุสมผลเช่นกัน กี่ครั้งแล้วที่คุณรู้จักผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยใช้ชื่อเล่นของเขาเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นคนจากชีวิตของคุณเลย ดังนั้นทำไมไม่แลกเปลี่ยนคำพูดกับเขาสักสองสามคำ แม้ว่าจะเป็นเพียงการแสดงความยินดีกับเขาในชัยชนะก็ตาม จริงอยู่ที่โซเชียลเน็ตเวิร์กไม่ใช่จุดแข็งของ Apple อย่างแน่นอน ถ้าเราจำ Ping ใน iTunes ได้ ซึ่งทุกวันนี้แม้แต่สุนัขก็ไม่เห่า ถึงกระนั้น การทดลองนี้ก็คุ้มค่าที่จะลอง และยิ่งกว่านั้นอีก เพราะมันใช้งานได้กับ Steam ของคู่แข่ง
เป็นเรื่องน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถใช้คะแนนที่คุณได้รับจากความสำเร็จที่สำเร็จลุล่วงไปในทางใดทางหนึ่งได้ คะแนนเหล่านั้นใช้สำหรับการเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น ในขณะเดียวกัน Apple ก็สามารถใช้ระบบที่คล้ายกันในกรณีนี้ได้ PlayStation Network หรือ Xbox Live – ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีอวตารของตัวเองได้ ซึ่งเขาสามารถซื้อเสื้อผ้า ปรับปรุงรูปลักษณ์ของเขา และอื่นๆ เพื่อรับคะแนนในเกม ขณะเดียวกันเขาก็ไม่ต้องท่องไปในโลกเสมือนจริงอย่างวี playstation-homeแต่มันก็ยังคงเป็นมูลค่าเพิ่มที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าจะยังเป็นเด็ก แทนที่จะแค่เพิ่มคะแนนอย่างตรงไปตรงมา
และคุณคิดว่ามันจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นบนอุปกรณ์ Apple ได้อย่างไร?
ฉันเห็นด้วยกับข้อ 3 เหนือสิ่งอื่นใด การเล่นบน iPad จะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันไม่ได้แย่ขนาดนั้น แต่เกมอย่าง Asphalt เล่นได้ไม่ดีเมื่อมีอุปกรณ์ขนาดใหญ่อยู่ในมือ และตัวควบคุมที่สามารถเชื่อมต่อกับอินพุต/เอาต์พุตของเครื่องช่วยฟังได้ก็จะดีมาก :)
ใน GameCenter ฉันเห็นคะแนนที่ไม่มีความหมายโดยสิ้นเชิงสำหรับหลาย ๆ เกม แน่นอนว่ามีคนรู้วิธี "แฮ็ก" ระบบเข้ารหัสที่ส่งคะแนนไปที่ GameCenter จะต้องให้ Apple ลบคะแนนที่สูงอย่างไร้สาระและแบนผู้เล่น ฉันหมายถึงเกมเหล่านั้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีคะแนนสูงสุดประมาณ 20 เกม แต่ห้าอันดับแรกมีคะแนนประมาณ 100 พันล้าน = การฉ้อโกงที่ชัดเจน
เกมส่วนใหญ่สามารถแฮ็กได้ด้วยการเจลเบรค มีบทช่วยสอนมากมายบน youtube เกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้
นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันรำคาญเช่นกัน ฉันกำลังแฮ็ก Fruit Ninja ฉันแปลกใจที่แก้วบน iPad ของฉันไม่ละลาย แต่มีบางคนที่มีคะแนนเป็นล้าน เช่นเดียวกันกับ Temple Run เป็นต้น ฉันควรจะมีความสุขสักเพียงไหนในเมื่อความพยายามของฉันไร้ประโยชน์
มันเป็นความผิดของผู้เล่น (คนขี้โกง) ที่ทำสิ่งนี้เป็นหลัก การที่พวกเขาคิดแบบนั้น ความผิดประการที่สองคือ Apple "อนุญาต" ให้พวกเขาทำเช่นนั้น
เรื่องแบบนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นบน Steam ได้ ฉันเป็นผู้ใช้ Steam มาตั้งแต่ช่วงปีแรกๆ ที่ใครๆ ก็สนุกไปกับมัน และไม่มีเกมอื่นใดนอกจาก Half Life แล้ววันนี้เขาดูเป็นยังไงบ้าง?
โดยที่ฉันหมายความว่ามันอาจจะต้องใช้เวลา เมื่อฐานผู้เล่นบน Mac และ iOS ขยายตัว จะต้องเตรียมสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมอย่างแน่นอน แต่เมื่อ Apple นอนหลับมาก คนอื่นก็จะเอาเปรียบ
นี่เป็นบทความที่ดี! ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่ม หรือใช่ ฉันจะส่งอะไรบางอย่าง เป็นเรื่องแปลกที่ Apple ไม่ได้คิดอะไรแบบนี้มานานแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว เกมถือเป็นธุรกิจใหญ่สำหรับเขา และหมดยุคไปแล้วที่ iPhone ถูกนำเสนอเป็นโทรศัพท์แบบมัดย้อมล้วนๆ พร้อมด้วยแอปพลิเคชันแปลก ๆ ในตัวสำหรับติดตามหุ้น...
เห็นด้วยอย่างยิ่งกับ Martin - GameCenter ไม่สมเหตุสมผลจนกว่าจะมีการตรวจสอบหรือป้องกันคะแนนที่ถูกแฮ็ก
ฉันจะบอกว่าสิ่งแรกที่เราต้องการสำหรับสิ่งนี้คือ HW iMac นั้นยอดเยี่ยม MacMini ก็เช่นกัน แต่เกมเมอร์พีซีทุกคนจะหัวเราะเยาะพวกเขา สิ่งแรกที่ควรจะมาถึงคือ Cube หรือเรียกสั้น ๆ ว่า "MacPro mini" ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณสามารถแทนที่ (ขยาย) กราฟิกการ์ดได้ ตัวอย่างทั่วไป: พ่อมี iMac ในรุ่น Extreme ข้อบกพร่องคือ X-Plane 10 ทำงานได้อย่างราบรื่น มีเพียง GFX RAM ตัวที่สองเท่านั้น น่าเสียดายที่ Apple ไม่มีวิธีแก้ปัญหาอื่นนอกจากการขายและซื้อเครื่องใหม่ทั้งหมด ไม่มีวิธีแก้ปัญหาสำหรับ Mac Pro เช่นกัน เพราะอายุหนึ่งปีครึ่งคงจะไม่เป็นไรถ้ามีการ์ด GFX และ Thunderbolt ที่ทันสมัยกว่านี้
ฉันไม่อยากเขียนเรื่องไร้สาระ แต่ฉันคิดว่าสามารถเปลี่ยนกราฟิกและ iMac อย่างไม่เป็นทางการได้ มันอาจจะอยู่ใน iFixit หรืออะไรที่คล้ายกัน ลองกูเกิ้ลดูครับ
ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าคุณสามารถใส่ได้เฉพาะกราฟิกที่ Apple ใช้หรือไม่หรือคุณสามารถใส่ประเภทอื่นได้เช่นกัน
แต่ในทางทฤษฎีมันควรจะได้ผล เรารู้ว่า Apple ใช้กราฟิกแล็ปท็อป ดังนั้นการแลกเปลี่ยนควรจะเป็นไปได้ ท้ายที่สุดแล้ว คำถามก็ยังคงอยู่ว่าจะไม่ได้รับการแก้ไข เช่น กับ Mac Pro ที่สล็อตกราฟิกมีมิติที่แตกต่างกันเล็กน้อย ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใส่กราฟิก PCI Express ใด ๆ ไว้ที่นั่นได้
บทความที่ดี ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับหลายประเด็น แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าบางข้อไม่ทำงานอีกต่อไปหรือไม่ ถ้าฉันจำไม่ผิด มีการพูดถึงการรองรับเกมแบบผลัดกันเล่นระหว่างการประกาศ iOS 5 ไม่เช่นนั้นฉันก็ไม่แน่ใจเกี่ยวกับย่อหน้าสุดท้าย บน Xbox Live คุณไม่สามารถซื้อคะแนนจากความสำเร็จได้ Microsoft มีคะแนนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อจุดประสงค์นี้ซึ่งจะต้องซื้อเสมอ สิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยคือสำหรับความสำเร็จบางอย่าง ผู้เล่นจะได้รับรูปภาพของเกม แต่จะไม่เห็นบ่อยนักอีกต่อไป เป็นเรื่องปกติมากที่ผู้สร้างเกมที่เพิ่งเปิดตัวจะสร้างชุดเครื่องประดับเสื้อผ้าที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้ ฉันไม่เห็นว่า PSN จะเหมือนกันหรือเปล่า
ถ้าฉันต้องเลือกสิ่งเดียวที่ฉันคิดถึงมากที่สุด ฉันจะเรียกร้องให้มีการซิงโครไนซ์ SAP ไม่เพียงแต่ระหว่าง iOS เท่านั้น แต่ยังรวมถึง iOS/Mac เป็นหลักด้วย เพราะฉันมี Angry Birds บน Mac ของฉันด้วย แต่ฉันอัพโหลดมัน ฉันเบื่อที่จะเล่นมันอีกครั้ง…