การเปลี่ยนจากโปรเซสเซอร์ Intel มาเป็น Apple Silicon ทำให้เกิดยุคใหม่ของคอมพิวเตอร์ Apple ดังนั้นพวกเขาจึงได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะในด้านประสิทธิภาพและพบว่าการบริโภคลดลงซึ่งเป็นผลมาจากการที่พวกเขาใช้สถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน ในทางกลับกัน มันยังนำมาซึ่งภาวะแทรกซ้อนบางอย่างด้วย แอปพลิเคชันทั้งหมดจะต้องได้รับการออกแบบใหม่ (ปรับให้เหมาะสม) สำหรับแพลตฟอร์ม Apple Silicon รุ่นใหม่ แต่เรื่องแบบนี้ไม่สามารถแก้ไขได้ในชั่วข้ามคืน และเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานซึ่งไม่สามารถทำได้หากไม่มี "ไม้ค้ำ" เสริม
ด้วยเหตุนี้ Apple จึงเดิมพันโซลูชันที่เรียกว่า Rosetta 2 ซึ่งเป็นเลเยอร์เพิ่มเติมที่ดูแลการแปลแอปพลิเคชันจากแพลตฟอร์มหนึ่ง (x86 - Intel Mac) ไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง (ARM - Apple Silicon Mac) น่าเสียดายที่สิ่งนี้ต้องการประสิทธิภาพพิเศษ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปอาจกล่าวได้ว่าด้วยเหตุผลนี้ จึงจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเราในฐานะผู้ใช้ที่จะต้องมีแอปพลิเคชันที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสม ซึ่งด้วยเหตุนี้ จึงทำให้ทำงานได้ดีขึ้นอย่างมาก และ Mac ทั้งหมดก็ว่องไวมากขึ้น .
Apple Silicon และการเล่นเกม
นักเล่นเกมทั่วไปบางคนมองเห็นโอกาสครั้งใหญ่ในการเปลี่ยนมาใช้ Apple Silicon หากประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก นั่นหมายความว่าแพลตฟอร์ม Apple ทั้งหมดกำลังเปิดกว้างสำหรับการเล่นเกมใช่หรือไม่ แม้ว่าเมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังรอเราอยู่ แต่จนถึงตอนนี้เรายังไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เลย ประการหนึ่ง การขาดแคลนเกมอย่างฉาวโฉ่สำหรับ macOS ยังคงมีผลอยู่ และหากเรามีเกมเหล่านั้นอยู่แล้ว เกมเหล่านั้นก็ทำงานผ่าน Rosetta 2 และอาจทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพ เขาเพิ่งเข้ามามีส่วนร่วม พายุหิมะ ด้วยลัทธิ MMORPG World of Warcraft ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมในช่วงสัปดาห์แรก แต่ไม่มีอะไรสำคัญเกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา
ความกระตือรือร้นดั้งเดิมระเหยไปอย่างรวดเร็ว กล่าวโดยสรุป นักพัฒนาไม่สนใจที่จะเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตน เนื่องจากจะทำให้พวกเขาต้องใช้ความพยายามอย่างมากและได้ผลลัพธ์ที่ไม่ชัดเจน แต่ความหวังก็ดับสิ้นไป ยังคงมีบริษัทหนึ่งที่สามารถผลักดันให้มีเกมที่น่าสนใจอย่างน้อยสองสามรายการมาถึงได้ แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Feral Interactive บริษัทนี้ทุ่มเทให้กับการย้ายเกม AAA ไปยัง macOS มานานหลายปี ซึ่งดำเนินการมาตั้งแต่ปี 1996 และในช่วงเวลาดังกล่าว บริษัทได้เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานหลายประการ ซึ่งรวมถึงการย้ายจาก PowerPC ไปยัง Intel การลดการสนับสนุนสำหรับแอป/เกม 32 บิต และการย้ายไปยัง Metal Graphics API ขณะนี้บริษัทเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันอีกประการหนึ่ง นั่นคือ การเปลี่ยนไปใช้ Apple Silicon
การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นแต่ต้องใช้เวลา
จากข้อมูลที่มีอยู่ Feral เชื่อว่า Apple Silicon เปิดประตูสู่โอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อน ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วหลายครั้งว่าการเล่นเกมบน Mac เป็นปัญหาใหญ่มาจนถึงขณะนี้ ด้วยเหตุผลที่ค่อนข้างง่าย เหนือสิ่งอื่นใด โมเดลพื้นฐานไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอ ข้างในมีโปรเซสเซอร์ Intel พร้อมกราฟิกในตัวซึ่งไม่เพียงพอสำหรับสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้ Apple Silicon ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกได้อย่างมาก
ดูเหมือนว่า Feral Interactive ไม่ได้ใช้งานเพราะในขณะนี้ก็คุ้มค่าที่จะปล่อยเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสองเกมสำหรับ Apple Silicon โดยเฉพาะการพูดถึง Total War: Rome รีมาสเตอร์ a สงครามทั้งหมด: Warhammer III- อย่างไรก็ตาม ในอดีต บริษัทมุ่งเน้นไปที่พอร์ตเกมยอดนิยมมากกว่ามาก เช่น จากซีรีส์ Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 และอื่นๆ การเล่นเกมบน Mac (ที่มี Apple Silicon) ยังไม่ถูกตัดออก แต่ดูเหมือนว่าเราจะต้องรอสักครู่
นั่นเป็นความปรารถนาที่ดี แต่ค่อนข้างง่ายที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่าง Intel GPU แต่เป็นไปไม่ได้อีกต่อไปกับ GPU สำหรับเล่นเกมระดับกลางและระดับสูง
ไม่ใช่ SoC บนมือถือที่ประหยัดขนาดนั้น เนื่องจาก Mx ไม่มีความสามารถในการดึงชื่อ AAA พื้นฐานออกมาโดยไม่ต้องตัดความละเอียดและรายละเอียดเทียบกับคอนโซลหรือชิปเกม Geforce/radeon และการลดรายละเอียด ความละเอียด โดยใช้ภาพเคลื่อนไหวที่แสดงผลล่วงหน้าแทนในเกม ไม่ใช่การปรับให้เหมาะสมสำหรับ SoC Mx
ถึงกระนั้น ผู้คนส่วนใหญ่จะซื้อฐานและเล่นคอนเวอร์ชันของเกมบนมือถือ
มันจะช่วยได้กับ Mx tvz eGPU รุ่นสูงกว่า แต่สำหรับรุ่นที่ต่ำกว่านั้นจะมีสาย PCIe ไม่เพียงพอ