ปิดโฆษณา

ฉันคิดว่าพาดหัวนี้ไม่สามารถทำให้ใครแปลกใจได้ ความจริงที่ว่าการพัฒนาสำหรับ iPhone/iPod Touch ให้ผลตอบแทนเป็นที่ทราบกันดีมาประมาณหนึ่งเดือนแล้ว หากคุณสงสัย ลองดูเกม Trism ที่เขาพัฒนาสำหรับ iPhone เป็นตัวอย่าง คนเดียวเท่านั้นตั้งราคาไว้ที่ $4.99 และ ใน 2 เดือน เธอทำให้เขามีรายได้มากกว่า 250.000 ดอลลาร์- ฉันไม่อยากจะคิดด้วยซ้ำว่าเกม Super Monkey Ball (ราคา 9.99 ดอลลาร์) ทำรายได้ไปได้มากเพียงใด ซึ่งขายได้มากกว่า 20 หน่วยใน 300.000 วัน แต่ SMB ถือเป็นเกมประเภทที่สูงกว่า มันมาพร้อมกับการโฆษณาเกินจริงและไม่มีใครทำสำเร็จเลย

เป็นเวลานานที่ Apple บล็อกแอปพลิเคชันที่ไม่พบว่ามีประโยชน์และไม่จำเป็น นับตั้งแต่ที่ Apple ผ่อนคลายนโยบายนี้เล็กน้อย ก็มีแอปที่ "โง่" เกิดขึ้นมากมาย หนึ่งในนั้นคือตัวอย่างเช่น ไอฟาร์ท โมบายล์ od โจเอล คอมมา- มันไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น คุณเลือกเสียงผายลม และเมื่อคลิกก็จะเล่น หรือคุณสามารถตั้งเวลาและหลอกให้แอปนี้หลอกเพื่อนได้ แน่นอนว่าแอปพลิเคชันพบกลุ่มเป้าหมายและ iFart Mobile ได้รับความนิยมอย่างมาก.

เป้าหมายแห่งความสำเร็จไม่ใช่แค่เท่านั้น การตั้งราคาที่ถูกต้อง ที่ $0.99 แต่ยังโปรโมตผ่านฟอรัมชุมชนด้วย จากนั้นก็เป็นเพียงเรื่องของการสมัครเท่านั้น เธออยู่ในอันดับสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และด้วยเหตุนี้จึงปรากฏให้เห็นมากขึ้น. เธอสามารถทำสิ่งนี้ได้ค่อนข้างเร็วด้วยความจริงที่ว่าเธอถูกรวมอยู่ในแอปพลิเคชั่นความบันเทิง ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันใหม่ในหมวดหมู่เกมจะมีช่วงเวลาที่ยากขึ้นมาก เนื่องจากเป็นหมวดหมู่ยอดนิยมสำหรับนักพัฒนา (แต่สำหรับผู้ใช้ด้วย) แล้วแอพนี้ทำอย่างไร?

ผู้เขียนได้เผยแพร่ฉบับสมบูรณ์แล้ว ยอดขายในแต่ละวัน:

12.12. – ดาวน์โหลด 75 ครั้ง – #70 ความบันเทิง
13.12. – ดาวน์โหลด 296 ครั้ง – #16 ความบันเทิง
14.12. – ดาวน์โหลด 841 ครั้ง – #76 โดยรวม, #8 บันเทิง
15.12. – ดาวน์โหลด 1510 ครั้ง – #39 โดยรวม, #5 ความบันเทิง
16.12. – ดาวน์โหลด 1797 ครั้ง – #22 โดยรวม, #3 ความบันเทิง
17.12. – ดาวน์โหลด 2836 ครั้ง – #15 โดยรวม, #3 ความบันเทิง
18.12. – ดาวน์โหลด 3086 ครั้ง – #10 โดยรวม, #3 ความบันเทิง
19.12. – ดาวน์โหลด 3117 ครั้ง – #9 โดยรวม, #2 ความบันเทิง
20.12. – ดาวน์โหลด 5497 ครั้ง – อันดับ #4 โดยรวม, #2 ความบันเทิง
21.12. – ดาวน์โหลด 9760 ครั้ง – #2 โดยรวม, #1 ความบันเทิง
22.12. – ดาวน์โหลด 13274 ครั้ง – อันดับ #1 โดยรวม

นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการ ยอดขายเพิ่มขึ้นเมื่อแอปไต่ขึ้นบันได- และที่น่าทึ่งยิ่งกว่านั้นคือยอดขายที่เพิ่มขึ้นหากแอปติดหนึ่งในแอป 10 อันดับแรก ตัวเลขนั้นน่าทึ่งมาก สำหรับแอปพลิเคชันง่ายๆ ที่ไม่ได้ทำอะไรเลยจริงๆ ตัวอย่างเช่น iFart Mobile ในเวลาเพียงหนึ่งวัน (22.12.) พิสูจน์แล้วหลังจากหักค่าคอมมิชชั่นของ Apple 30% แล้ว รับรายได้มากถึง $9198- โดยรวมแล้วมียอดขายมากกว่า 10 ดอลลาร์ใน 29 วัน!

ฉันคิดว่าคงเพียงพอสำหรับของขวัญคริสต์มาสบางชิ้นแล้ว แต่ในขณะเดียวกันแอปพลิเคชันนี้อยู่ในจุดสูงสุดของยอดขายในขณะนี้ ดังนั้นรายได้นี้จึงยังไม่สิ้นสุดอย่างแน่นอน และจะใช้เวลากี่ชั่วโมงในการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันดังกล่าว? ไม่กี่ชั่วโมง?

แต่ Joel ไม่ใช่บล็อกเกอร์เพียงคนเดียวที่แชร์ผลงานของเขา อีกประการหนึ่งคือตัวอย่าง เกรแฮม ดอว์สันที่ได้แบ่งปันของเขา ผลลัพธ์จากการขายแอปบน Appstore ของออสเตรเลีย- ดอว์สันตั้งโปรแกรมแอป สภาพอากาศออซซึ่งแสดงพยากรณ์อากาศของประเทศออสเตรเลีย ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญของเขาคือ:

  • การก้าวขึ้นเป็นที่หนึ่งใน Australian Appstore หมายถึงยอดขายมากกว่า 300 หน่วยต่อวัน
  • การอยู่ใน TOP10 หมายถึงยอดขายรายวัน 100 หน่วย
  • ต้องใช้ 20 ชิ้นสำหรับ TOP50 ที่เป็นไปได้

ผลลัพธ์เหล่านี้มีไว้สำหรับแอปที่ต้องชำระเงิน แอปฟรีจะต้องมีจำนวนการดาวน์โหลดที่มากขึ้นต่อวัน นอกจากนี้ยังนำเสนอผลลัพธ์จาก Australian Appstore ในรูปแบบกราฟอีกด้วย

และคนสุดท้ายที่อยากนำเสนอก็คือ ลาร์ส เบิร์กสตรอม- ซึ่งอยู่เบื้องหลังแอปพลิเคชัน WiFinder ยอดนิยม เป็นต้น ด้วยยอดขายรายวันที่ระดับ 275 ชิ้น/วัน ทำให้ติดอันดับที่ 11 ใน Appstore ของสหราชอาณาจักร และด้วยจำนวนดาวน์โหลดรายวันที่ 750 ชิ้น/วัน ทำให้ติดอันดับที่ 3 ใน Appstore ของเยอรมนี จากกราฟจะเห็นได้ว่าตลาดทั้งสองนี้ค่อนข้างแคระเมื่อเทียบกับตลาดสหรัฐฯ แต่ถึงกระนั้น ฉันคิดว่านี่เป็นตัวเลขที่เหมาะสม

แน่นอนว่าตัวเลขเหล่านี้เกี่ยวข้องกัน WiFinder ย้อนกลับไปเมื่อยังเป็นแอปที่ต้องชำระเงิน- หลังจากที่กลายเป็นแอปที่ดาวน์โหลดได้ฟรี ข้อมูลก็ดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง WiFindera ขึ้นสู่อันดับที่ 58 ที่ดีที่สุดใน Appstore ของสหรัฐอเมริกาในการจัดอันดับแอปที่ให้บริการฟรี ด้วยเหตุนี้เขาจึงต้องมีการดาวน์โหลดประมาณ 5-6 พันครั้งต่อวัน โดยรวมในโลกด้วย WiFinderu ในวันนี้ ดาวน์โหลดได้ 40 หน่วยต่อวัน- สำหรับการเปลี่ยนแปลงนั้นควรเป็นสิ่งบ่งชี้ว่ามันเป็นอย่างไร ตลาดแอพ iPhone มีขนาดใหญ่มาก.

ทำไมฉันถึงเขียนบทความเช่นนี้ที่นี่? อาจเป็นเพราะนี่อาจเป็นแรงกระตุ้นที่เหมาะสมสำหรับผู้ที่กำลังตัดสินใจว่าจะลองใช้โปรแกรม iPhone หรือไม่ และบางทีในอีกไม่กี่สัปดาห์หรือหลายเดือน ฉันจะสามารถตรวจสอบใบสมัครของเขาได้ที่นี่! นั่นคงจะทำให้ฉันมีความสุขจริงๆ :) 

.