ปิดโฆษณา

Apple มีความสัมพันธ์ที่ค่อนข้างแปลกกับวงการเกมซึ่งเปลี่ยนแปลงไปจนจำไม่ได้ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา เมื่อ Steve Jobs กลับมาที่ Apple เขามีความสัมพันธ์ที่ค่อนข้างอุปถัมภ์กับเกม โดยคิดว่าเพราะสิ่งเหล่านี้ จึงไม่มีใครสนใจ Mac อย่างจริงจัง และถึงแม้ในอดีตจะมีเกมพิเศษเฉพาะบน Mac บ้างก็ตาม มาราธอนApple ไม่ได้ทำให้การพัฒนาเกมเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่น OS X มีไดรเวอร์ OpenGL ที่ล้าสมัยจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้

แต่ด้วย iPhone, iPod touch และ iPad ทุกอย่างเปลี่ยนไป และ iOS กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมบนมือถือที่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดโดยที่ Apple ไม่ได้ตั้งใจ มันแซงหน้าผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในแวดวงอุปกรณ์พกพาอย่าง Nintendo ไปแล้วหลายเท่า และ Sony ซึ่งมี PSP และ PS Vita ยังคงอยู่ในอันดับที่สาม ภายใต้ร่มเงาของ iOS ทั้งสองบริษัททำให้เหล่าเกมเมอร์แนวฮาร์ดคอร์ลอยนวล ซึ่งต่างจากเกมเมอร์ทั่วไปตรงที่มองหาเกมที่ซับซ้อนและต้องการการควบคุมที่แม่นยำด้วยปุ่มทางกายภาพ ซึ่งหน้าจอสัมผัสไม่สามารถให้ได้ แต่ความแตกต่างเหล่านี้กำลังเบลอเร็วขึ้นและเร็วขึ้น และในปีนี้อาจเป็นเล็บสุดท้ายในโลงศพของอุปกรณ์พกพา

แพลตฟอร์มเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จสูงสุด

ที่งาน WWDC ปีนี้ Apple ได้เปิดตัวนวัตกรรมหลายอย่างใน iOS 7 และ OS X Mavericks ซึ่งอาจมีผลกระทบสำคัญต่อการพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในอนาคต คนแรกไม่ต้องสงสัยเลย รองรับคอนโทรลเลอร์เกมหรือการแนะนำมาตรฐานผ่านกรอบการทำงานสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้ผลิตไดร์เวอร์ การขาดการควบคุมที่แม่นยำทำให้ผู้เล่นฮาร์ดคอร์หลายคนไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์เกมที่สมบูรณ์แบบได้ และในประเภทต่างๆ เช่น FPS การแข่งรถ หรือการผจญภัยแอ็คชั่น หน้าจอสัมผัสก็ไม่สามารถแทนที่ตัวควบคุมทางกายภาพที่แม่นยำได้

ไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่สามารถทำได้อีกต่อไปหากไม่มีคอนโทรลเลอร์ในการเล่นเกมเหล่านี้ นักพัฒนายังคงจำเป็นต้องรองรับระบบควบคุมแบบสัมผัสเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม การสลับคอนโทรลเลอร์จะนำการเล่นเกมไปสู่อีกระดับหนึ่ง ผู้เล่นจะได้มี คอนโทรลเลอร์สองประเภท – ประเภทของฝาครอบที่เปลี่ยน iPhone หรือ iPod touch ให้เป็นคอนโซลสไตล์ PSP อีกประเภทคือตัวควบคุมเกมคลาสสิก

คุณสมบัติใหม่อีกอย่างหนึ่งคือ API ชุดสไปรท์- ด้วยเหตุนี้ การพัฒนาเกม 2D จึงง่ายขึ้นอย่างมาก เนื่องจากจะช่วยให้นักพัฒนามีโซลูชันสำเร็จรูปสำหรับแบบจำลองทางกายภาพ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างอนุภาคหรือการเคลื่อนไหวของวัตถุ Sprite Kit สามารถช่วยนักพัฒนาประหยัดเวลาทำงานได้หลายเดือน แม้กระทั่งผู้สร้างที่ไม่ใช่เกมก่อนหน้านี้ก็สามารถออกเกมแรกได้ ด้วยเหตุนี้ Apple จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในแง่ของข้อเสนอเกม และอาจเสนอเกมพิเศษอื่น ๆ ให้กับ Apple ด้วย

ความแปลกใหม่ที่ค่อนข้างถูกประเมินต่ำเกินไปคือเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์ที่เราเห็นบนหน้าจอหลัก iOS 7 ซึ่งสร้างความประทับใจเชิงลึก มันเป็นเอฟเฟกต์แบบเดียวกับที่ Nintendo สร้าง 3DS บนอุปกรณ์พกพา แต่ในกรณีนี้ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษใดๆ เพียงแค่มีอุปกรณ์ iOS ที่รองรับ สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างสภาพแวดล้อมจำลองสามมิติที่ดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามาในเกมได้ง่ายขึ้น

กลับมาที่แม็ก

อย่างไรก็ตาม ข่าวสารวงการเกมของ Apple ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงอุปกรณ์ iOS เท่านั้น ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น ตัวควบคุมเกม MFi ไม่เพียงแต่สำหรับ iOS 7 เท่านั้น แต่ยังสำหรับ OS X Mavericks ด้วย เฟรมเวิร์กที่ช่วยให้สามารถสื่อสารระหว่างเกมและคอนโทรลเลอร์ก็เป็นส่วนหนึ่งของมัน แม้ว่าปัจจุบันจะมีเกมแพดและคอนโทรลเลอร์อื่นๆ สำหรับ Mac อยู่จำนวนหนึ่ง แต่แต่ละเกมก็รองรับไดรเวอร์ที่แตกต่างกัน และบ่อยครั้งที่จำเป็นต้องใช้ไดรเวอร์ที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับเกมแพดเฉพาะเพื่อสื่อสารกับเกม จนถึงขณะนี้ยังขาดมาตรฐานเช่นเดียวกับบน iOS

ในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นกราฟิก นักพัฒนาจำเป็นต้องมี API ที่เหมาะสมเพื่อสื่อสารกับการ์ดกราฟิก แม้ว่า Microsoft จะวางเดิมพัน DirectX ที่เป็นกรรมสิทธิ์ แต่ Apple ก็สนับสนุนมาตรฐานอุตสาหกรรม OpenGL- ปัญหาเกี่ยวกับ Mac มาโดยตลอดคือ OS X มีเวอร์ชันที่ล้าสมัยมาก ซึ่งเพียงพอสำหรับแอปพลิเคชันที่มีความต้องการสูง เช่น Final Cut แต่สำหรับนักพัฒนาเกม ข้อมูลจำเพาะของ OpenGL แบบเก่าอาจมีข้อจำกัดอย่างมาก

[do action=”citation”]ในที่สุด Mac ก็กลายเป็นเครื่องเล่นเกม[/do]

เวอร์ชันปัจจุบันของระบบปฏิบัติการ OS X Mountain Lion ประกอบด้วย OpenGL 3.2 ซึ่งเปิดตัวเมื่อกลางปี ​​2009 ในทางตรงกันข้าม Mavericks จะมาพร้อมกับเวอร์ชัน 4.1 ซึ่งแม้ว่าจะยังตามหลัง OpenGL 4.4 ปัจจุบันตั้งแต่เดือนกรกฎาคมของปีนี้ก็ตาม ความคืบหน้า (อย่างไรก็ตาม กราฟิกรวมของการ์ด Intel Iris 5200 รองรับเวอร์ชัน 4.0 เท่านั้น) ยิ่งไปกว่านั้น นักพัฒนาหลายคนยืนยันว่า Apple กำลังทำงานโดยตรงกับสตูดิโอเกมบางแห่งเพื่อร่วมกันปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกใน OS X Mavericks

สุดท้ายก็เรื่องของฮาร์ดแวร์นั่นเอง ในอดีต นอกเหนือจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ Mac Pro ระดับบนสุดแล้ว Mac ยังไม่มีการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังที่สุดที่มีอยู่ และทั้ง MacBook และ iMac ก็มาพร้อมกับการ์ดกราฟิกบนมือถือ อย่างไรก็ตาม แนวโน้มนี้ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Intel HD 5000 ที่รวมอยู่ใน MacBook Air รุ่นล่าสุดสามารถรองรับเกมที่เน้นกราฟิกได้ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด แม้ในรายละเอียดที่สูงขึ้น ในขณะที่ Iris 5200 ใน iMac ระดับเริ่มต้นของปีนี้สามารถรองรับเกมที่มีความต้องการมากที่สุดส่วนใหญ่ในรายละเอียดที่สูงได้ โมเดลที่สูงกว่าที่ใช้ Nvidia GeForce ซีรีส์ 700 จะให้ประสิทธิภาพที่เหนือชั้นสำหรับเกมที่มีอยู่ทั้งหมด ในที่สุด Mac ก็เป็นเครื่องเกม

งานใหญ่เดือนตุลาคม

การที่ Apple เข้ามาสู่โลกของเกมที่เป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งก็คือการที่ Apple เข้ามาสู่อากาศ เป็นเวลานานขึ้น คาดเดาเกี่ยวกับ Apple TV ใหม่ซึ่งจะช่วยเคลียร์น้ำนิ่งของกล่องรับสัญญาณและในที่สุดก็นำความเป็นไปได้ในการติดตั้งแอปพลิเคชันบุคคลที่สามผ่าน App Store เราไม่เพียงแต่จะได้รับแอปพลิเคชันที่มีประโยชน์เพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้นในการชมภาพยนตร์บน Apple TV (เช่น จากไดรฟ์เครือข่าย) แต่อุปกรณ์ก็จะกลายเป็นคอนโซลเกมในทันที

ชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดประกอบเข้าด้วยกัน - รองรับคอนโทรลเลอร์เกมใน iOS ซึ่งเป็นระบบที่สามารถพบได้ในรูปแบบดัดแปลงบน Apple TV ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ A64 7 บิตอันทรงพลังตัวใหม่ที่สามารถรองรับเกมที่มีความต้องการสูงอย่าง Infinity Blade III ได้อย่างง่ายดาย ความละเอียดจอประสาทตา และที่สำคัญที่สุดคือนักพัฒนาหลายพันคนที่รอโอกาสที่จะนำเกมของตนไปยังอุปกรณ์ iOS อื่นๆ Sony และ Microsoft จะไม่วางจำหน่ายคอนโซลจนถึงเดือนพฤศจิกายนอย่างเร็วที่สุด จะเกิดอะไรขึ้นหาก Apple เอาชนะทั้งสองเกมด้วยเกม Apple TV ภายในหนึ่งเดือน สิ่งเดียวที่ Apple ต้องจัดการคือพื้นที่จัดเก็บข้อมูลซึ่งมีอุปกรณ์พกพาไม่เพียงพอ พื้นที่ 16GB พื้นฐานนั้นไม่เพียงพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมที่ใหญ่ที่สุดบน iOS โจมตีถึงขีดจำกัด 2GB

หากเราต้องการชื่อขนาด GTA 4 64GB จะต้องเป็นพื้นฐาน อย่างน้อยสำหรับ Apple TV ท้ายที่สุดส่วนที่ห้าใช้เวลา 36 GB Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด น้อยกว่าเพียง 6 GB หลังจากนั้น, อินฟินิตี้หัวล้าน III ใช้เวลาหนึ่งกิกะไบต์ครึ่งและพอร์ตที่ถูกตัดแต่งบางส่วน X-COM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก กินพื้นที่เกือบ 2GB

และทำไมทุกอย่างจึงต้องเกิดขึ้นในเดือนตุลาคม? มีข้อบ่งชี้หลายประการ ประการแรกคือการเปิดตัว iPad ซึ่งเป็นอุปกรณ์ตามที่ Tim Cook กล่าวไว้เมื่อปีที่แล้วซึ่งผู้ใช้เล่นเกมบ่อยที่สุด นอกจากนี้ยังมีการคาดเดาที่พิสูจน์ได้บางส่วนว่า Apple ทำงานช้า หุ้น Apple TV ใหม่ซึ่งสามารถนำเสนอได้ที่นี่

[do action=”quote”]Apple มีศักยภาพอย่างมากที่จะพลิกโฉมตลาดคอนโซลด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมการสนับสนุนจากนักพัฒนาที่น่าทึ่ง[/do]

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์โดยรอบตัวควบคุมเกมนั้นน่าสนใจที่สุด ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน ระหว่างงาน WWDC เป็นที่ชัดเจนว่าบริษัท Logitech และ Moga กำลังเตรียมคอนโทรลเลอร์ ตามข้อกำหนด MFi ของ Apple อย่างไรก็ตาม เราได้เห็นมาบ้างแล้วตั้งแต่นั้นมา รถพ่วงจาก Logitech และ ClamCaseแต่ไม่มีคนขับจริงๆ Apple เลื่อนการเปิดตัวเพื่อให้สามารถเปิดเผยพร้อมกับ iPad และ Apple TV หรือแสดงวิธีการทำงานบน OS X Mavericks ซึ่งน่าจะเห็นแสงสว่างของวันหลังจากการกล่าวสุนทรพจน์ไม่นาน

มีคำใบ้มากมายสำหรับเหตุการณ์วันที่ 22 ตุลาคมของเกม และบางทีคำเชิญจากสื่อที่เราจะได้เห็นในอีกห้าวันก็อาจเปิดเผยบางอย่างเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมการสนับสนุนจากนักพัฒนาที่น่าทึ่ง Apple มีศักยภาพอย่างมากที่จะพลิกโฉมตลาดคอนโซลและนำเสนอสิ่งใหม่ - คอนโซลสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่มีเกมราคาไม่แพง ซึ่งเป็นสิ่งที่ OUYA ผู้ทะเยอทะยานไม่สามารถทำได้ การรองรับคอนโทรลเลอร์เกมเพียงอย่างเดียวจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในกลุ่มอุปกรณ์พกพา แต่ด้วย App Store สำหรับ Apple TV มันจะเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง น่าสนใจมากว่า Apple จะเกิดอะไรขึ้นในเดือนนี้

แหล่งที่มา: เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ.com
.