ปิดโฆษณา

งาน CES ปีนี้ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดานำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ มากมาย แต่ก็แสดงให้โลกเห็นว่าความเป็นจริงเสมือนกำลังค่อยๆ เข้ามาสู่คนทั่วไป ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่ได้ลงทะเบียนองค์ประกอบสำคัญนี้เพื่อเพิ่มประสบการณ์การมองเห็นให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น นอกเหนือจากผู้พัฒนาเกมและบริษัทฮาร์ดแวร์แล้ว เทคโนโลยีนี้ยังสามารถสร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนอีกด้วย

ดังนั้นจึงค่อนข้างน่าแปลกใจที่หนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดและกำหนดเทรนด์แบบดั้งเดิมกำลังมองข้ามตลาดความเป็นจริงเสมือน เรากำลังพูดถึง Apple ซึ่งในขณะนี้อยู่ในแวดวงความเป็นจริงเสมือน เป็นเพียงคำใบ้เล็กๆ น้อยๆ ว่ามันมีการวางแผนบางอย่างไว้...

"ความเป็นจริงเสมือนเป็นสิ่งที่เหมือนกับผู้สืบทอดของเกมพีซี" เปิดเผยผู้ร่วมก่อตั้งของผู้ผลิตแล็ปท็อปเกมชื่อดังระดับโลก Alienware Frank Azor ในแถลงการณ์ร่วมกับ Palmer Luckey ผู้ก่อตั้ง Oculus ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่สำคัญที่สุดใน ในวงการ VR มาแล้ว

สุภาพบุรุษทั้งสองมีเหตุผลสำหรับคำพูดดังกล่าว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการปฏิบัติอย่างแน่นอน จากข้อมูลของ Azor เกมที่เชื่อมต่อกับความเป็นจริงเสมือนแสดงถึงแรงกระตุ้นการขายแบบเดียวกับที่เกมพีซีแสดงให้เห็นเมื่อยี่สิบปีที่แล้ว “ทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้นจะได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงความเป็นจริงเสมือน” Azor เปิดเผย ซึ่งนอกเหนือจาก Alienware แล้ว ยังเป็นหัวหน้าแผนก XPS ของ Dell อีกด้วย

การปฏิวัติเกมที่เกิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 แซงหน้าบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกในปัจจุบันอย่าง Apple ไปโดยสิ้นเชิง ตั้งแต่นั้นมา บริษัทก็ได้ค่อยๆ พัฒนาและสร้างชื่ออันทรงเกียรติ เหนือสิ่งอื่นใด รวมถึงในอุตสาหกรรมเกมและโดยเฉพาะบนแพลตฟอร์ม iOS ซึ่งกำลังประสบกับช่วงเวลาที่ประสบความสำเร็จในด้านเกม อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อเท็จจริงนี้ แต่ก็ไม่ได้อยู่ในหน้าเดียวกันกับผู้พัฒนาที่มอบเกมระดับตำนาน ลัทธิ และมีชื่อเสียงระดับโลกทั้งบนพีซีและคอนโซลเกม เหนือสิ่งอื่นใด ด้วยความสัตย์จริง Mac นั้นไม่เพียงพอสำหรับนักเล่นเกมผู้หลงใหล โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยเหตุผลที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งก็คือ "การหลับใหล" ของเกมที่กำลังบูม

ตอนนี้คำถามค้างอยู่ในอากาศว่า Apple จะใช้เวลานานเท่าใดในการรวมผลิตภัณฑ์ที่สนับสนุนความเป็นจริงเสมือนไว้ในพอร์ตโฟลิโอของตน ไม่ว่าจะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมหรือการเดินทางและการจำลองเชิงสร้างสรรค์ที่หลากหลาย Virtual Reality น่าจะเป็นก้าวต่อไปในโลกแห่งเทคโนโลยี และคงจะไม่ดีสำหรับ Apple ที่จะหลับไปเหมือนที่เคยทำในอุตสาหกรรมเกม

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความเป็นผู้นำที่สำคัญของ Californian Oculus ซึ่งโด่งดังในอุตสาหกรรมนี้ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณทีมพัฒนาที่นำโดย Palmer Luckey ที่กล่าวถึงแล้วและโปรแกรมเมอร์ John Carmack ผู้ช่วยเกม 3D ในตำนาน Doom จากปี 1993 ให้มีชื่อเสียง . ชุดหูฟัง Rift ของเขากลายเป็นแนวทางเมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือน อย่างไรก็ตาม ยังมีชื่ออื่นๆ ที่พยายามแสดงตนในการต่อสู้ครั้งนี้ด้วย

Google กำลังเข้าสู่ตลาดด้วยระบบนิเวศ Jump ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยผู้สร้างภาพยนตร์โดยเฉพาะ และช่วยให้คุณสามารถถ่ายวิดีโอออนไลน์ 360 องศาได้ Microsoft กำลังเริ่มแจกจ่ายชุดนักพัฒนาอย่างช้าๆ ตามที่คาดหวัง ชุดหูฟัง HoloLens- Valve และ HTC กำลังลงทุนในการผลิต HTC Vive ซึ่งคาดว่าจะเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Oculus Rift สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด Sony ยังผลักดันแผนก PlayStation ซึ่งหมายความว่ายักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นรายนี้จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ท้ายที่สุดแล้วแม้แต่ Nokia ก็ยังก้าวไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงเสมือน ดังนั้น Apple จึงไม่อยู่ในรายการนี้อย่างมีเหตุผล

แต่ละบริษัทเหล่านี้จะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์ของตนดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องมีนักพัฒนาบุคคลที่สามเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพร่วมกันอีกด้วย

ตามปกติแล้ว Apple จะเข้าสู่ตลาดเฉพาะกับผลิตภัณฑ์ที่ "โตเต็มที่" ซับซ้อนและขัดเกลาเท่านั้น มันไม่สำคัญสำหรับเขาที่จะเป็นคนแรก แต่เหนือสิ่งอื่นใดที่ต้องทำ ไปยัง อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม เมื่อปีที่แล้วเขาได้แสดงผลิตภัณฑ์มากกว่าหนึ่งรายการว่ามนต์ที่มีมายาวนานนี้ไม่ได้ใช้มากนักอีกต่อไป ทุกอย่างอาจเงางามบนพื้นผิว แต่โดยเฉพาะด้านหน้าซอฟต์แวร์ ไม่ใช่ว่าไม่มีปัญหาและข้อบกพร่องที่ต้องแก้ไขในปี 2016

ดังนั้นหลายคนจึงคาดเดาว่า Apple ควรจะมีแนวคิด VR ของตัวเองโดยเร็วที่สุดหรือไม่ แม้ว่าผลิตภัณฑ์จะยังไม่พร้อมสมบูรณ์ก็ตาม ตัวอย่างเช่น Microsoft ทำเช่นเดียวกันกับ HoloLens เขาแสดงวิสัยทัศน์ของเขาเมื่อปีที่แล้วในขณะที่ยังคงพัฒนาต่อไป และในปีนี้เท่านั้นที่เราคาดหวังได้ว่าจะมีการใช้งานจริงครั้งแรกในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อชุดหูฟังเข้าถึงนักพัฒนา

ปกติแล้วเรื่องแบบนี้จะไม่ใช่สไตล์ของ Apple แต่ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่ายิ่งมันเข้าสู่โลก VR ในภายหลัง สิ่งที่เลวร้ายก็จะตามมา ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดกำลังต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งในตลาดความเป็นจริงเสมือน และแพลตฟอร์มใดที่นำเสนอเงื่อนไขที่น่าสนใจและน่าสนใจที่สุดสำหรับนักพัฒนาจึงเป็นสิ่งสำคัญ ชุมชนนักพัฒนาก็ไม่น่าสนใจจนกว่า Apple จะเปิดตัวแพลตฟอร์ม

มีอีกสถานการณ์หนึ่ง นั่นคือ Apple จะไม่มีส่วนร่วมในความเป็นจริงเสมือนเลย และเช่นเดียวกับเทคโนโลยีและเทรนด์ต่างๆ ก่อนหน้านี้ เพิกเฉยต่อมันโดยสิ้นเชิง แต่เมื่อพิจารณาถึงพื้นฐานและขนาดใหญ่ของอุตสาหกรรม VR ที่คาดว่าจะเป็น (ตามข้อมูลของบริษัท รถแทรกเตอร์ คาดว่าจะขายชุดหูฟัง VR ได้ 2020 ล้านเครื่องภายในปี 200) ซึ่งไม่น่าจะเป็นเช่นนั้น ท้ายที่สุดแล้วยังรวมถึงการซื้อกิจการของบริษัทด้วย Faceshift หรือ เมทาโอ แนะนำว่า Apple กำลังเล่นอยู่กับความเป็นจริงเสมือน แม้ว่าการเข้าซื้อกิจการเหล่านี้เป็นเพียงตัวบ่งชี้ภายนอกเท่านั้น

ความเป็นจริงเสมือนนั้นไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการเล่นเกมเท่านั้น Apple อาจสนใจการจำลองในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นการเดินทางหรือการใช้งานจริงอื่นๆ ท้ายที่สุดแล้ว วิศวกรสามารถศึกษาผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งได้เป็นเวลานานจนกลายเป็นข้อได้เปรียบ เพราะหากไม่ทำนานเกินไป ในที่สุด Apple ก็สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ VR ที่สวยงามขึ้นมาได้ในที่สุด ซึ่งโดยพื้นฐานแล้ว พูดคุยกับเกม

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2016 จะเป็นปีที่ความเพลิดเพลินจากความเป็นจริงเสมือนสามารถก้าวไปสู่ระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง บริษัทต่างๆ เช่น Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve และ Sony กำลังผลักดันเทคโนโลยีนี้ ยังไม่ทราบแน่ชัดว่า Apple จะสำรวจมุมนี้ด้วยหรือไม่ แต่หากอยากคงระดับเทคโนโลยีไว้ก็ไม่ควรพลาด VR

แหล่งที่มา: Verge
.