ปิดโฆษณา

เมื่อคุณเจาะลึกเข้าไปในหมวดเพลงใน App Store คุณจะพบเกมดนตรีง่ายๆ เป็นหลัก เช่น กีตาร์ กลอง โอคารินา ฯลฯ อยู่ในอันดับต้นๆ แต่คุณยังสามารถพบแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนกว่านี้ได้อีกด้วย และหนึ่งในนั้นคือหนึ่งในนั้น ผู้ที่มีความใกล้เคียงกับเครื่องมือระดับมืออาชีพมาก บีทเมคเกอร์ 2.

ก่อนอื่น ควรบอกว่าแอปพลิเคชันทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษ ดังนั้นหากคุณไม่เข้าใจภาษานี้ การลงทุนใน BeatMaker ไม่ใช่ความคิดที่ดีนัก

จุดเริ่มต้น

เมื่อเราเริ่มแอปพลิเคชันและสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ เราจะเข้าสู่มุมมองพื้นฐานที่เรียกว่า วิวสตูดิโอ- ตรงกลางหน้าจอ เราจะเห็นเครื่องดนตรีทั้งหมดที่เรากำลังเพิ่มและชุดเอฟเฟกต์ (เอฟเอ็กซ์ บัส- ที่ด้านล่าง เราจะเห็นแถบแสดงเครื่องดนตรีทั้งหมดพร้อมตัวเลือกในการเพิ่ม และหลังจากคลิกที่ "คิวบ์" ทางด้านซ้าย แถบจะปรากฏขึ้นเพื่อควบคุมการเล่น การบันทึก จังหวะเพลง และเครื่องเมตรอนอม ในแถบด้านบนด้านหลังเราจะเห็นไอคอนเพื่อกลับไปที่หน้าจอพื้นฐานซึ่งคล้ายกับแถบควบคุมการเล่นตลอดเวลาและทุกที่ในแอปพลิเคชัน ไอคอนสำหรับซีเควนเซอร์ มิกเซอร์ ห้องปฏิบัติการตัวอย่าง การแชร์ การจัดการโครงการ และไอคอนข้อมูลสำหรับ RAM และสถานะแบตเตอรี่ที่มีอยู่ เนื่องจาก BeatMaker มีความต้องการฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์มากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยตัวอย่างและการเล่นเสียงที่มากขึ้น ด้วยเหตุนี้จึงใช้งานได้บน iPhone 3 GS ขึ้นไป และ iPod Touch รุ่นที่ 3 ขึ้นไปเท่านั้น

ดังนั้นเราจะเลือกเครื่องมือชิ้นแรกซึ่งน่าจะเป็นเช่นนั้น เครื่องตีกลองตามมาตรฐานมือถือ เราเลือกคลังตัวอย่างที่ค่อนข้างสมบูรณ์และพบว่าตัวเองอยู่ในสภาพแวดล้อมของเครื่องดนตรี องค์ประกอบหลักคือแผ่นอิเล็กโทรดที่มองเห็นได้ 16 แผ่นจากทั้งหมด 128 แผ่น ตอนนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะตรวจสอบว่าแผ่นใดสร้างเสียงใด และใช้แถบซ่อนที่ด้านล่างของจอแสดงผลเพื่อเริ่มบันทึกเสียงเพอร์คัชชัน

ทันทีที่เราพอใจกับผลลัพธ์ เราก็ย้ายไปยังเครื่องดนตรีถัดไปซึ่งก็คือคีย์บอร์ด ซึ่งเราสามารถบันทึกทำนองบนเครื่องดนตรีที่เลือกจากไลบรารีได้อีกครั้ง จากนั้นเราจะกลับไปที่หน้าจอหลัก (วิวสตูดิโอ) และเราจะใช้มันเพื่อรวบรวมการบันทึกเข้าด้วยกัน ซีเควน- ในนั้นเราจะเห็นส่วนที่บันทึกไว้ แต่ละส่วนอยู่ในบรรทัดใหม่ เราสามารถย้าย คัดลอก และขยายได้

เมื่อความสนุกเรียบง่ายสิ้นสุดลง

อย่างไรก็ตาม คุณอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าเราไม่ได้สัมผัสไอคอนส่วนใหญ่ด้วยมือของเราในระหว่างกระบวนการนี้ การใช้ Beatmaker 2 เพื่อเล่นและส่งเสียงรบกวน (เท่าที่ความสามารถในการสร้างสำเนาของอุปกรณ์อนุญาต) ก็เหมือนกับการใช้ Photoshop เพื่อครอบตัดและลดขนาดรูปภาพ

เมื่อสำรวจโปรแกรม เราจะพบว่าความเป็นไปได้นั้นกว้างมากในไม่ช้า สิ่งที่น่าสนใจที่สุดประการหนึ่งคือความสามารถในการดัดแปลงเครื่องดนตรีทั้งหมดได้อย่างยอดเยี่ยม โดยหลักๆ แล้วเกี่ยวข้องกับเสียงของมัน แต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์ภายนอกด้วย เป็นตัวอย่าง เครื่องตีกลอง:

เรามีแผ่นอิเล็กโทรดทั้งหมด 128 แผ่น โดยแบ่งออกเป็น XNUMX กลุ่มที่มีตัวอักษร AH สำหรับแพดแต่ละกลุ่ม เราสามารถเลือกชุดตัวอย่างทั้งหมดจากไลบรารีเริ่มต้นของโปรแกรม หรือใช้ของเราเองซึ่งเราได้รับไปยังไลบรารีผ่านทาง ftp จากคอมพิวเตอร์ หรือเราจะอัปโหลดโดยตรงในโปรแกรมก็ได้ โดยไม่ต้อง ออกจากเครื่องดนตรี ที่นั่น เราสามารถแก้ไขตัวอย่างใดๆ ทั้งความยาวและเสียงของมัน (ระดับเสียง พาโนรามา การปรับแต่ง การเล่นย้อนหลัง ฯลฯ) ที่เรียกว่า ห้องปฏิบัติการตัวอย่าง- นอกจากนี้เรายังสามารถคัดลอกและย้ายตัวอย่างบนแผ่นอิเล็กโทรดไปยังตำแหน่งที่เราต้องการได้อีกด้วย พารามิเตอร์เสียงสามารถปรับได้ภายในแผ่นเดียวหรือเป็นกลุ่ม

เอฟเฟกต์, มิกเซอร์, ซีเควนเซอร์...

นอกจากนี้ยังมีหลายวิธีในการเล่นและบันทึก สามารถใช้เอฟเฟกต์เสียง 3 จาก 10 รายการกับเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นได้ (นั่นคือ แต่ละแทร็กเสียง) รายการประกอบด้วย: พัดโบก, ความล่าช้า, การร้องพร้อมกัน, Overdrive, ควอไลเซอร์ และอื่น ๆ. เอฟเฟกต์ยังสามารถจัดกลุ่มออกเป็นกลุ่มแยกกัน (จากสามกลุ่ม) ที่เรียกว่า รถเมล์เอฟเอ็กซ์ซึ่งส่งผลต่อตราสารหลายรายการในคราวเดียว สามารถควบคุมเอฟเฟกต์ได้สองวิธี อย่างแรกคือการตั้งค่าตัวเลื่อนและตัวควบคุมอย่างง่ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ส่วนที่สองเกิดขึ้นโดยใช้สิ่งที่เรียกว่า ตัวควบคุมครอส X/Yเมื่อระดับที่เอฟเฟกต์ที่กำหนดส่งผลต่อเสียงผลลัพธ์จะถูกควบคุมทันทีโดยการเลื่อนนิ้วไปตามแกน X และ Y วิธีนี้สะดวกกว่าสำหรับการใช้เอฟเฟกต์แบบไดนามิกมากขึ้น

จากหน้าจอหลัก (วิวสตูดิโอ) สามารถเข้าถึงได้เพิ่มเติม เครื่องผสมซึ่งเราผสมระดับเสียงและพาโนรามาของแทร็กเสียงภายในเครื่องดนตรี ใน ซีเควนเซอร์ งานทั้งหมดที่มีแทร็กเสียงที่บันทึกไว้ภายในโครงการทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มไว้ด้วยกัน นอกจากนี้เรายังสามารถสร้างแทร็กใหม่ในตารางที่แม่นยำ โดยที่เราจะไม่เล่นโน้ตเดี่ยวๆ แต่ "วาด" โน้ตเหล่านั้น นอกจากนี้ เราสามารถปรับพารามิเตอร์เสียงต่างๆ สำหรับแต่ละโน้ตแยกกันได้ เรายังส่งออกเพลงจากซีเควนเซอร์เป็นไฟล์ wav หรือ midi อีกด้วย เราได้รับจากอุปกรณ์โดยใช้ตัวเลือก ใช้งานร่วมกัน เข้าถึงได้จากหน้าจอหลัก สามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ ftp และอัพโหลดไปที่ Soundcloud- เป็นไปได้ที่จะนำเข้าเพลงจาก iPod ไปยัง Beatmaker และด้วยแผ่นแปะทำให้เราสามารถแชร์ไฟล์ผ่าน iOS ด้วยแอปพลิเคชันที่รองรับตัวเลือกนี้

นอกเหนือจากเสียงที่มีอยู่ในไลบรารีตามค่าเริ่มต้นและเสียงที่เราอัปโหลดในแอปพลิเคชันแล้ว เราสามารถดาวน์โหลดตัวอย่างหรือแม้แต่ชุดตัวอย่างทั้งหมดจากคอมพิวเตอร์โดยใช้ ftp ไปยังอุปกรณ์ เราถูกจำกัดด้วยรูปแบบที่รองรับเท่านั้น

หน้าจอผู้ใช้

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ดูดีมากและใช้งานได้หลังจากเกิดข้อผิดพลาดเล็กน้อย ก็ไม่ยากที่จะทราบว่ามันทำงานอย่างไรแม้จะไม่มีคู่มือก็ตาม มีอยู่ในเว็บไซต์ของผู้ผลิตและค่อนข้างครอบคลุม ด้วยการอัปเดตที่สำคัญล่าสุดเป็นเวอร์ชัน 2.1 สภาพแวดล้อมที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ iPad ได้ถูกเพิ่มเข้ามาซึ่งขึ้นอยู่กับเวอร์ชันสมาร์ทโฟนอย่างมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้ข้อดีของจอแสดงผลที่ใหญ่ขึ้นด้วย เราไม่สามารถพูดถึงแค่การขยายแอปพลิเคชันเป็น พื้นผิวที่ใหญ่ขึ้น

ด้วยโปรแกรมที่ซับซ้อนคล้ายกัน ไม่เพียงแต่ตัวซอฟต์แวร์เท่านั้นที่มีความสำคัญ แต่ยังรวมถึงชุมชนที่เกี่ยวข้องด้วยด้วย แม้แต่เมื่อถึงจุดนี้ Beatmaker ก็ยังสามารถได้รับคะแนนสูงบนเว็บไซต์ อินทัว การค้นหาคู่มือฉบับสมบูรณ์ วิดีโอสอนหลายรายการ และคำแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการเริ่มการนำทางโปรแกรมนั้นไม่ใช่ปัญหา แน่นอนว่ายังมีเพจบน Facebook ที่คุณสามารถถามคำถามได้หากคุณไม่รู้วิธีจัดการกับบางสิ่ง

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว Beatmaker เป็นแอปพลิเคชั่นที่เน้นฮาร์ดแวร์ ซึ่งคุณสามารถบอกได้ด้วยการสิ้นเปลืองแบตเตอรี่อย่างรวดเร็วเมื่อ "เล่น" ผู้ผลิตแนะนำให้รีสตาร์ทอุปกรณ์ก่อนบูตเพื่อเพิ่ม RAM แม้ว่าฉันจะไม่เคยทำแบบนั้น แต่ฉันยังไม่เคยประสบปัญหาแฮงค์หรือแอปขัดข้องใน iPhone 3 GS เมื่อใช้ร่วมกับโปรแกรมง่าย ๆ ก็เป็นไปได้ที่จะใช้งานมัลติทาสก์ได้ในระดับหนึ่ง

สตูดิโอบันทึกเสียงสามารถใส่กระเป๋าของคุณได้จริงหรือ?

ตามที่ "สโลแกน" ของผู้ผลิตกล่าวไว้แล้ว Beatmaker 2 ส่วนใหญ่เป็นสตูดิโอเสียงแบบพกพา แทนที่จะเป็นการสร้างและรับเสียงจริง โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อประมวลผลเสียงที่มีอยู่ในห้องสมุด ฉันคิดว่า GarageBand เป็นซอฟต์แวร์ที่ใกล้เคียงที่สุดและเหนือสิ่งอื่นใดคือซอฟต์แวร์ที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการเปรียบเทียบ ซึ่งในทางกลับกันเน้นไปที่การเล่นมากกว่า ไม่ใช่ว่า Beatmaker ทำไม่ได้ แต่มันเก่งไปในทิศทางที่ต่างออกไปเล็กน้อย ในการเปรียบเทียบตัวเลือกเกมโดยตรงกับ GarageBand จะไม่มีเครื่องมือให้เลือกมากมาย ฉันยังห่างไกลจากครอบคลุมความเป็นไปได้ทั้งหมดของซอฟต์แวร์นี้ที่นี่ และฉันยอมรับว่าฉันไม่มีความรู้ใน "สาขา" มากนัก แต่ถึงแม้จะเป็นมือใหม่ ฉันก็สามารถเข้าใจ Beatmaker และใช้ความเป็นไปได้ซึ่งมีขีดจำกัด แต่ฉันจะไม่โต้แย้งกับคำกล่าวอ้างของผู้ผลิตว่าเป็นสตูดิโอเพลงบนมือถือที่ทันสมัยที่สุดใน App Store ในปัจจุบัน

บีทเมคเกอร์ 2 - 19,99 ดอลลาร์
.