ปิดโฆษณา

Andy Grignon อดีตสมาชิกทีมวิศวกรของ Apple ที่ทำงานในโครงการ iPhone ดั้งเดิม จากนั้นจึงย้ายไปที่ Palm เพื่อเป็นผู้นำการพัฒนา webOS ที่ไม่ประสบผลสำเร็จ เป็นคนที่ชอบจัดการกับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ บ้างก็สำเร็จ บ้างก็ล้มเหลว

Grignon ใช้เวลาเกือบทั้งปีนี้ไปกับ Quake Labs สตาร์ทอัพใหม่ ซึ่งเขาหวังว่าจะเปลี่ยนวิธีการสร้างเนื้อหาบน iPhone, iPad, คอมพิวเตอร์ และแม้กระทั่งโทรทัศน์โดยพื้นฐาน

"เรากำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่จะช่วยให้เกิดการสร้างสรรค์รูปแบบใหม่" Andy กล่าวกับ Business Insider ในขณะที่เขาอธิบายเพิ่มเติม เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างชุดเครื่องมือที่เรียบง่ายซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างโปรเจ็กต์มัลติมีเดียที่หลากหลายบนอุปกรณ์พกพาและพีซีของตน โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการออกแบบและวิศวกรรมที่กว้างขวาง "ฉันต้องการให้คนที่ไม่มีทักษะการเขียนโปรแกรมสามารถสร้างสิ่งที่เจ๋งอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งอาจเป็นเรื่องยากแม้แต่สำหรับทีมวิศวกรรมและการออกแบบที่มีประสบการณ์ในทุกวันนี้" เขากล่าวเสริม

แอนดี้ยอมรับว่ามันเป็นเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากและยังคงเป็นความลับเกี่ยวกับรายละเอียดบางอย่าง ในทางกลับกัน เขาสามารถสร้างทีมอดีตพนักงาน Apple ที่น่าเกรงขาม เช่น Jeremy Wyld อดีตวิศวกรซอฟต์แวร์ และ William Bull ชายผู้รับผิดชอบการออกแบบ iPod ใหม่ในปี 2007

สตาร์ทอัพยังอยู่ภายใต้การรักษาความลับอย่างเข้มงวดและรายละเอียดทั้งหมดยังหายากและหายากมาก อย่างไรก็ตาม Grignon เองก็ได้ตัดสินใจที่จะเปิดเผยคำแนะนำบางประการเกี่ยวกับสิ่งที่โปรเจ็กต์นี้นำเสนอ ตัวอย่างเช่น เขากล่าวว่า Quake Labs สามารถช่วยให้ผู้ใช้เปลี่ยนการนำเสนอง่ายๆ ให้เป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนที่จะโฮสต์บนคลาวด์ แทนที่จะโฮสต์ใน App Store แต่จะยังคงสามารถเข้าถึงได้เพื่อแชร์กับผู้อื่น

แผนของ Andy คือการเปิดตัวแอป iPad อย่างเป็นทางการภายในสิ้นปีนี้ และแอปสำหรับอุปกรณ์อื่นๆ จะตามมา เป้าหมายโดยรวมของบริษัทคือการสร้างชุดแอปพลิเคชันมือถือและเว็บที่จะทำงานบนแท็บเล็ต สมาร์ทโฟน คอมพิวเตอร์ และแม้แต่โทรทัศน์ และรองรับการใช้งานหลายอย่าง

Business Insider สัมภาษณ์ Andy Grigon และนี่คือคำตอบที่น่าสนใจที่สุด

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับโครงการของคุณได้อย่างไร? เป้าหมายคืออะไร?

เรากำลังมองหาวิธีแก้ปัญหาเมื่อคนปกติต้องการสร้างสิ่งที่สมบูรณ์และพิเศษมากบนโทรศัพท์และแท็บเล็ต ซึ่งต้องใช้มากกว่าคำพูดและรูปภาพ แต่เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะของโปรแกรมเมอร์ มันแค่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ เราต้องการช่วยผู้คนสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่แต่ก่อนเป็นโดเมนของนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ และเราไม่ต้องการจำกัดไว้เพียงแท็บเล็ตและโทรศัพท์เท่านั้น นอกจากนี้ยังใช้งานได้เต็มรูปแบบบนทีวี คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์อื่นๆ ที่เราใช้อีกด้วย

คุณช่วยยกตัวอย่างว่าสิ่งนี้จะทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติได้หรือไม่?

สมมติว่าคุณต้องการสร้างอินโฟกราฟิกที่สะท้อนถึงข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และคุณต้องการออกแบบประสบการณ์แบบนั้น แต่คุณไม่ทราบวิธีการเขียนโปรแกรม เราคิดว่าในสถานการณ์นี้เราสามารถทำงานที่ดีสำหรับคุณได้ เราสามารถสร้างแอปพลิเคชั่นแยกออกมาได้ไม่เหมือนกับใน AppStore แต่เป็นบนคลาวด์ซึ่งจะมองเห็นได้และคนที่ต้องการค้นหาฉันก็สามารถค้นหาได้

เมื่อไหร่ที่เราจะสามารถคาดหวังว่าบางสิ่งจะปรากฏขึ้น?

ฉันอยากมีบางอย่างในแค็ตตาล็อกแอปภายในสิ้นปีนี้ หลังจากนั้นวัสดุใหม่ๆ จะปรากฏขึ้นสม่ำเสมอและบ่อยครั้ง

คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำงานให้กับบริษัทใหญ่ๆ เช่น Apple และ Palm ทำไมคุณถึงตัดสินใจก่อตั้งบริษัทของคุณเอง?

ฉันต้องการประสบการณ์ที่มาพร้อมกับการเริ่มต้นบริษัทของตัวเอง ฉันเคยทำงานในบริษัทขนาดใหญ่มาโดยตลอดซึ่งการตลาดจะช่วยคุณได้หลายอย่าง ฉันอยากรู้ว่ามันเป็นอย่างไร ฉันสนใจสตาร์ทอัพมาโดยตลอด และในที่สุดฉันก็อยากจะอยู่อีกด้านหนึ่งของตารางและช่วยให้สตาร์ทอัพหน้าใหม่ประสบความสำเร็จ และฉันไม่คิดว่าจะทำแบบนั้นได้หากไม่มีพวกเขาสักสองสามคน

ปัจจุบันมีบริษัทสตาร์ทอัพหลายแห่งที่ก่อตั้งโดยอดีตชาว Googler นี่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทั่วไปสำหรับอดีตพนักงาน Apple ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็นเช่นนั้น?

เมื่อคุณทำงานให้กับ Apple คุณจะไม่ได้รับการติดต่อกับโลกภายนอกมากนัก เว้นแต่คุณจะอยู่ในตำแหน่งระดับสูง คุณจะไม่พบผู้คนจากโลกการเงินจริงๆ โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่ได้พบปะผู้คนมากนักเพราะจำเป็นต้องรักษาและรักษาความลับ ในขณะที่บริษัทอื่นๆ คุณพบปะผู้คนทุกช่วงเวลา ดังนั้นฉันคิดว่ามีความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้ การหาเงินเป็นอย่างไร? จริงๆ แล้วฉันกำลังคุยกับใครอยู่? และหากคุณเริ่มต้นธุรกิจที่มีความเสี่ยง พวกเขาอาจจะมองคุณเป็นหนึ่งในบริษัทในพอร์ตโฟลิโอของพวกเขา เป็นกระบวนการรักษาความปลอดภัยทางการเงินสำหรับบริษัทที่น่ากังวลที่สุด

บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณได้เรียนรู้จากการทำงานให้กับ Apple คืออะไร

สิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือการไม่เคยพอใจกับตัวเองเลย สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นจริงหลายต่อหลายครั้ง เมื่อคุณทำงานกับ Steve Jobs หรือใครก็ตามใน Apple วันแล้ววันเล่า คุณต้องการทำสิ่งที่คุณคิดว่าดี แล้วคนอื่นก็มองว่ามันดีไม่พอ หรือ "นั่นมันขยะ" การไม่ยึดติดกับสิ่งแรกที่คุณคิดว่าถูกต้องถือเป็นบทเรียนสำคัญ การเขียนซอฟต์แวร์ไม่ควรสะดวกสบาย น่าจะเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดนะ มันไม่เคยดีพอ

แหล่งที่มา: businessinsider.com

ผู้แต่ง: มาร์ติน ปูชิก

.