ผู้ใช้ Apple จำนวนค่อนข้างน้อยที่ใฝ่ฝันที่จะเล่นเกมบน Mac ในทางตรงกันข้าม ส่วนใหญ่มองว่าคอมพิวเตอร์ Apple เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการทำงานหรือมัลติมีเดีย ถึงกระนั้น กระดานสนทนาก็มักจะเปิดการสนทนาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมและเครื่อง Mac โดยทั่วไป เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา Mac ดีขึ้นเล็กน้อย และในทางกลับกัน พวกเขาก็มีรากฐานที่ดีในการทำให้การเล่นเกมเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับพวกเขา น่าเสียดายที่การตัดสินใจที่ไม่ดีและข้อผิดพลาดบางอย่างทำให้เราตกอยู่ในสถานการณ์ปัจจุบันที่แพลตฟอร์มค่อนข้างถูกละเลยโดยผู้พัฒนาเกม - และค่อนข้างถูกต้องเช่นกัน
ปลาย: คุณสนุกกับการอ่านเกี่ยวกับเกมหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณไม่ควรพลาดนิตยสารเกม เกมส์Mag.cz
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2000 สตีฟ จ็อบส์นำเสนอสิ่งแปลกใหม่ที่ค่อนข้างน่าสนใจ และด้วยเหตุนี้จึงแสดงให้เห็นถึงพลังของแมคอินทอชในขณะนั้น โดยเฉพาะเขากำลังพูดถึงการมาถึงของเกม Halo บนแพลตฟอร์ม Apple ปัจจุบัน Halo เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งตกอยู่ภายใต้คู่แข่งของ Microsoft น่าเสียดายที่ใช้เวลาไม่นานและประมาณหนึ่งเดือนต่อมาก็มีข่าวแพร่สะพัดไปทั่วชุมชนเกมว่า Bungie ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกม Halo ภาคแรก ถูก Microsoft ซื้อไปภายใต้การดูแลของมัน แฟน ๆ ของ Apple ยังคงต้องรอการเปิดตัวชื่อนี้ แต่แล้วพวกเขาก็โชคไม่ดี จึงไม่น่าแปลกใจที่แฟนๆ บางคนจะถามคำถามที่น่าสนใจกับตัวเอง สถานการณ์จะเป็นอย่างไรหาก Apple เข้าซื้อกิจการแทนและจมอยู่กับโลกแห่งวิดีโอเกม?
แอปเปิ้ลพลาดโอกาสนี้
แน่นอนว่าตอนนี้เราสามารถโต้แย้งได้เพียงว่าทุกอย่างจะเป็นอย่างไร น่าเสียดายที่แพลตฟอร์ม Apple ไม่น่าดึงดูดสำหรับนักพัฒนาเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงไม่มีเกม AAA ที่มีคุณภาพ Mac เป็นเพียงแพลตฟอร์มขนาดเล็ก และดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ผู้ใช้ Apple เหล่านี้เพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้นที่สนใจเล่นเกมด้วยซ้ำ จากมุมมองทางเศรษฐกิจ จึงไม่คุ้มค่าที่สตูดิโอจะพอร์ตเกมสำหรับ macOS ทั้งหมดสามารถสรุปได้ง่ายมาก กล่าวโดยสรุปคือ Apple หลับไหลไปกับกาลเวลาและสูญเสียโอกาสส่วนใหญ่ไปโดยเปล่าประโยชน์ ในขณะที่ Microsoft กำลังซื้อสตูดิโอเกม Apple ก็เพิกเฉยต่อกลุ่มนี้ ซึ่งนำเราไปสู่ช่วงเวลาปัจจุบัน
ความหวังในการเปลี่ยนแปลงมาพร้อมกับการมาถึงของชิปเซ็ต Apple Silicon ในแง่ของประสิทธิภาพ คอมพิวเตอร์ Apple ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และได้ก้าวไปข้างหน้าหลายระดับ แต่มันไม่ได้จบลงด้วยประสิทธิภาพ Mac รุ่นใหม่ยังประหยัดกว่าด้วยเหตุนี้ ซึ่งหมายความว่าเครื่องจะไม่ประสบปัญหาความร้อนสูงเกินไปเหมือนในรุ่นก่อนๆ อีกต่อไป แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่เพียงพอสำหรับการเล่นเกม ระบบปฏิบัติการ macOS ขาด API กราฟิกสากลที่จะแพร่หลายในชุมชนเกมโดยเฉพาะในหมู่นักพัฒนา ในทางกลับกัน Apple กำลังพยายามผลักดัน Metal ของตน แม้ว่าอย่างหลังจะให้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็มีเฉพาะใน macOS เท่านั้น ซึ่งจำกัดความเป็นไปได้อย่างมาก
คอมพิวเตอร์ Apple ไม่ขาดประสิทธิภาพอย่างแน่นอน ท้ายที่สุด นี่แสดงให้เห็นชื่อ AAA Resident Evil Village ซึ่งเดิมพัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน เช่น Playstation 5 และ Xbox Series X ขณะนี้เกมนี้เปิดตัวสำหรับ macOS ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับ Mac ที่ใช้ Apple Silicon โดยใช้ API Metal และมันทำงานเกินความคาดหมายของผู้ใช้ เทคโนโลยีนี้ก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเช่นกัน MetalFX สำหรับการขยายขนาดภาพ- อีกตัวอย่างที่ดีคือการเปรียบเทียบชิปเซ็ต Apple A15 Bionic และ Nvidia Tegra X1 ที่เหนือกว่าคอนโซลเกมมือถือ Nintendo Switch ในแง่ของประสิทธิภาพชิป Apple ชนะอย่างชัดเจน แต่ในแง่ของการเล่นเกมสวิตช์ยังอยู่ในระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
เกมส์ที่หายไป
ปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มของ Apple จะได้รับการแก้ไขด้วยการมาถึงของเกมที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพ ไม่มีอะไรอื่นที่ขาดหายไป แต่ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว มันไม่คุ้มค่าสำหรับนักพัฒนาเกมที่จะลงทุนเวลาและเงินในการย้ายเกม ซึ่งเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด หากยักษ์ใหญ่แห่ง Cupertino เดินตามเส้นทางเดียวกันกับ Microsoft ก็มีแนวโน้มว่าการเล่นเกมบน Mac จะเป็นเรื่องปกติในปัจจุบัน แม้ว่าความหวังในการเปลี่ยนแปลงจะไม่สูงนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะสูญสิ้นไปทั้งหมด
ในปีนี้ ปรากฎว่า Apple กำลังเจรจาเพื่อซื้อ EA ซึ่งเป็นที่รู้จักในชุมชนเกมจากเกมต่างๆ เช่น FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC และอื่นๆ อีกมากมาย แต่การเข้าซื้อกิจการไม่ได้เกิดขึ้นในรอบชิงชนะเลิศ จึงเป็นคำถามว่าเราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจริงหรือไม่
ไก่หรือไข่... ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์
อย่าโกรธ แต่การที่ผู้ใช้ Mac ที่ใช้ Intel GPU มีส่วนแบ่งตลาดนั้นจะยังคงมีอยู่ในอีกสิบปีข้างหน้า iPhone หรือ iPad แบบเดิมๆ เป็นปัญหาใหญ่... ...สำหรับสตูดิโอ SW หรือผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วง แพลตฟอร์มที่แม้แต่การกำหนดค่าที่แพงที่สุดก็ไม่ได้ให้ประสบการณ์ที่น่าทึ่งใดๆ เลย มองเห็นมุมมองได้ไม่มากนัก
การลดขนาดบางส่วนไม่สามารถบันทึกได้ และ SWITCH ก็ไม่สามารถทำได้นอกกลุ่มผู้ชมชาวเอเชีย ดังนั้น ฉันจะไม่มองหาความมั่นใจในแพลตฟอร์มมือถือ สถิติเซิร์ฟเวอร์เกม (Epic, Steam, EA ฯลฯ...) และสถิติการผลิตของ Nintendo...
ในเกม HC นั้น PC คือการแข่งขันหลัก และ Mac ก็อยู่ในนั้นด้วย แต่จะเป็นรุ่น PRO ที่มีกราฟิกที่ดีกว่า หรือ iMac27 ที่มีกราฟิกที่ดีกว่า เราจะดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป จนถึงตอนนี้ ประสิทธิภาพของ GPU ของ Mx นอกเหนือจากการเรนเดอร์นอกจอของวิดีโอ xK ทำให้เกมเมอร์ยิ้มและดูดีสำหรับผู้ที่มีตัวลดความเร็วกราฟิกจาก Intel…..