ปิดโฆษณา

ผู้ใช้ Apple จำนวนค่อนข้างน้อยที่ใฝ่ฝันที่จะเล่นเกมบน Mac ในทางตรงกันข้าม ส่วนใหญ่มองว่าคอมพิวเตอร์ Apple เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการทำงานหรือมัลติมีเดีย ถึงกระนั้น กระดานสนทนาก็มักจะเปิดการสนทนาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมและเครื่อง Mac โดยทั่วไป เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา Mac ดีขึ้นเล็กน้อย และในทางกลับกัน พวกเขาก็มีรากฐานที่ดีในการทำให้การเล่นเกมเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับพวกเขา น่าเสียดายที่การตัดสินใจที่ไม่ดีและข้อผิดพลาดบางอย่างทำให้เราตกอยู่ในสถานการณ์ปัจจุบันที่แพลตฟอร์มค่อนข้างถูกละเลยโดยผู้พัฒนาเกม - และค่อนข้างถูกต้องเช่นกัน

ปลาย: คุณสนุกกับการอ่านเกี่ยวกับเกมหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณไม่ควรพลาดนิตยสารเกม เกมส์Mag.cz 

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2000 สตีฟ จ็อบส์นำเสนอสิ่งแปลกใหม่ที่ค่อนข้างน่าสนใจ และด้วยเหตุนี้จึงแสดงให้เห็นถึงพลังของแมคอินทอชในขณะนั้น โดยเฉพาะเขากำลังพูดถึงการมาถึงของเกม Halo บนแพลตฟอร์ม Apple ปัจจุบัน Halo เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งตกอยู่ภายใต้คู่แข่งของ Microsoft น่าเสียดายที่ใช้เวลาไม่นานและประมาณหนึ่งเดือนต่อมาก็มีข่าวแพร่สะพัดไปทั่วชุมชนเกมว่า Bungie ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกม Halo ภาคแรก ถูก Microsoft ซื้อไปภายใต้การดูแลของมัน แฟน ๆ ของ Apple ยังคงต้องรอการเปิดตัวชื่อนี้ แต่แล้วพวกเขาก็โชคไม่ดี จึงไม่น่าแปลกใจที่แฟนๆ บางคนจะถามคำถามที่น่าสนใจกับตัวเอง สถานการณ์จะเป็นอย่างไรหาก Apple เข้าซื้อกิจการแทนและจมอยู่กับโลกแห่งวิดีโอเกม?

แอปเปิ้ลพลาดโอกาสนี้

แน่นอนว่าตอนนี้เราสามารถโต้แย้งได้เพียงว่าทุกอย่างจะเป็นอย่างไร น่าเสียดายที่แพลตฟอร์ม Apple ไม่น่าดึงดูดสำหรับนักพัฒนาเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงไม่มีเกม AAA ที่มีคุณภาพ Mac เป็นเพียงแพลตฟอร์มขนาดเล็ก และดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ผู้ใช้ Apple เหล่านี้เพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้นที่สนใจเล่นเกมด้วยซ้ำ จากมุมมองทางเศรษฐกิจ จึงไม่คุ้มค่าที่สตูดิโอจะพอร์ตเกมสำหรับ macOS ทั้งหมดสามารถสรุปได้ง่ายมาก กล่าวโดยสรุปคือ Apple หลับไหลไปกับกาลเวลาและสูญเสียโอกาสส่วนใหญ่ไปโดยเปล่าประโยชน์ ในขณะที่ Microsoft กำลังซื้อสตูดิโอเกม Apple ก็เพิกเฉยต่อกลุ่มนี้ ซึ่งนำเราไปสู่ช่วงเวลาปัจจุบัน

ความหวังในการเปลี่ยนแปลงมาพร้อมกับการมาถึงของชิปเซ็ต Apple Silicon ในแง่ของประสิทธิภาพ คอมพิวเตอร์ Apple ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และได้ก้าวไปข้างหน้าหลายระดับ แต่มันไม่ได้จบลงด้วยประสิทธิภาพ Mac รุ่นใหม่ยังประหยัดกว่าด้วยเหตุนี้ ซึ่งหมายความว่าเครื่องจะไม่ประสบปัญหาความร้อนสูงเกินไปเหมือนในรุ่นก่อนๆ อีกต่อไป แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่เพียงพอสำหรับการเล่นเกม ระบบปฏิบัติการ macOS ขาด API กราฟิกสากลที่จะแพร่หลายในชุมชนเกมโดยเฉพาะในหมู่นักพัฒนา ในทางกลับกัน Apple กำลังพยายามผลักดัน Metal ของตน แม้ว่าอย่างหลังจะให้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็มีเฉพาะใน macOS เท่านั้น ซึ่งจำกัดความเป็นไปได้อย่างมาก

mpv-shot0832

คอมพิวเตอร์ Apple ไม่ขาดประสิทธิภาพอย่างแน่นอน ท้ายที่สุด นี่แสดงให้เห็นชื่อ AAA Resident Evil Village ซึ่งเดิมพัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน เช่น Playstation 5 และ Xbox Series X ขณะนี้เกมนี้เปิดตัวสำหรับ macOS ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับ Mac ที่ใช้ Apple Silicon โดยใช้ API Metal และมันทำงานเกินความคาดหมายของผู้ใช้ เทคโนโลยีนี้ก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเช่นกัน MetalFX สำหรับการขยายขนาดภาพ- อีกตัวอย่างที่ดีคือการเปรียบเทียบชิปเซ็ต Apple A15 Bionic และ Nvidia Tegra X1 ที่เหนือกว่าคอนโซลเกมมือถือ Nintendo Switch ในแง่ของประสิทธิภาพชิป Apple ชนะอย่างชัดเจน แต่ในแง่ของการเล่นเกมสวิตช์ยังอยู่ในระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เกมส์ที่หายไป

ปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มของ Apple จะได้รับการแก้ไขด้วยการมาถึงของเกมที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพ ไม่มีอะไรอื่นที่ขาดหายไป แต่ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว มันไม่คุ้มค่าสำหรับนักพัฒนาเกมที่จะลงทุนเวลาและเงินในการย้ายเกม ซึ่งเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด หากยักษ์ใหญ่แห่ง Cupertino เดินตามเส้นทางเดียวกันกับ Microsoft ก็มีแนวโน้มว่าการเล่นเกมบน Mac จะเป็นเรื่องปกติในปัจจุบัน แม้ว่าความหวังในการเปลี่ยนแปลงจะไม่สูงนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะสูญสิ้นไปทั้งหมด

ในปีนี้ ปรากฎว่า Apple กำลังเจรจาเพื่อซื้อ EA ซึ่งเป็นที่รู้จักในชุมชนเกมจากเกมต่างๆ เช่น FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC และอื่นๆ อีกมากมาย แต่การเข้าซื้อกิจการไม่ได้เกิดขึ้นในรอบชิงชนะเลิศ จึงเป็นคำถามว่าเราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจริงหรือไม่

.