ปิดโฆษณา

เซิร์ฟเวอร์ Jablíčkář.cz มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นฉันจึงพยายามคิดถึงสิ่งที่คุณสนใจบนเซิร์ฟเวอร์อยู่เสมอ หลายๆ คนคงไม่รู้จักสตูดิโอพัฒนา Rake in Grass ซึ่งทำให้ฉันประหลาดใจเมื่อไม่กี่วันก่อน เกมปริศนาที่ยอดเยี่ยมบน iPhone ด้วยชื่อ การผจญภัยของอาร์ชิบัลด์ซึ่งเท่าที่ผมรู้คือเกมแรกใน Appstore ที่เป็นภาษาเช็ก ฉันจึงตัดสินใจสัมภาษณ์สั้นๆ กับทีม Rake in Grass

คุณช่วยแนะนำสตูดิโอพัฒนา Rake in Grass สั้นๆ หน่อยได้ไหม?
Rake In Grass เป็นทีมอินดี้มืออาชีพเล็กๆ ที่อยู่ในวงการเกมมาเก้าปีแล้ว ในฐานะปัจเจกบุคคล เราเริ่มสร้างเกมบน 8 บิต ดังนั้นมันจึงผ่านมานานมากแล้ว เรามีเกมให้เลือกมากมายตั้งแต่เกมทั่วไปไปจนถึงเกมแอคชั่นฮาร์ดคอร์

อะไรคือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับคุณจนถึงตอนนี้ อะไรทำให้คุณมีความสุขมากที่สุด?

เราพอใจกับความสำเร็จใดๆ ก็ตาม รวมถึงอีเมลฟรีจากผู้เล่นหนึ่งในเกมของเรา แต่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะเป็นเกม Jets'n'Guns (ยังไงก็ตามมันอยู่ใน MacWorld Hall of Fame ด้วย) ตัวอย่างเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้การเปิดตัว Archibald บน iPhone

มีกี่คนที่ทำงานในการพัฒนา Archibald's Adventures? และใช้เวลาประมาณเท่าไหร่คะ?
โปรแกรมเมอร์คนหนึ่ง - Petr Tovaryš - และนักออกแบบกราฟิก/นักออกแบบกราฟิกหนึ่งคน - František Chmelař ทำงานกับ Archibald (ตามปกติที่นี่) เป็นเวลาประมาณครึ่งปีในตอนเย็น

คุณมีแนวคิดในการสร้างตัวละครนักสเก็ตบอร์ดขึ้นมาได้อย่างไร?
แนวคิดดั้งเดิมแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันควรจะเป็นเกมแอคชั่นที่สร้างขึ้นอย่างรวดเร็วโดยที่คุณบินได้ด้วยฟองเท่านั้น (มันยังคงอยู่ในเกมแม้ว่าจะมีการเพิ่มลังเก็บสะสมก็ตาม) และเป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงกับดักทั้งหมดและบินไปที่ทางออก เมื่อทำเสร็จแล้วก็รู้สึกแย่และไม่มีตัวตน นั่นเป็นเหตุผลที่เราเพิ่มตัวละครของศาสตราจารย์และนักเล่นสเก็ตและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย รวมถึงการเน้นที่ปริศนามากขึ้นและลดการกระทำของเกม ซีรีส์ที่เราชื่นชอบ Back to the Future และ Futurama เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับตัวละครหลักทั้งสอง

นอกจากนี้ยังมีเกมที่น่าสนใจอื่นๆ ในแฟ้มผลงานเกมของคุณอีกด้วย คุณวางแผนที่จะพัฒนาเกมอื่น ๆ ของคุณในปัจจุบันสำหรับ iPhone หรือไม่?

เราจะพยายามพอร์ตเกมเก่าบางเกมอย่างแน่นอน แต่เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าเกมไหน บางทีเกม Westbang, Be a King หรือ Styrateg แต่เราอาจจะออกแบบเกมในอนาคตของเราด้วยความเป็นไปได้ในการย้ายไปยัง iPhone ได้อย่างง่ายดาย

คุณชอบแนวคิดของ Apple Appstore และคุณพอใจกับมันในฐานะนักพัฒนาหรือไม่?

มันขึ้นอยู่กับ. ปัญหาของ iTunes คือ Apple เปิดตัวแอพที่นั่นโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ และเรื่องไร้สาระนี้ซึ่งถูกพ่นออกมาจำนวนมาก มักจะผลักดันชื่อที่มีคุณภาพดีกว่าไว้เบื้องหลัง กับอาร์ชิบัลด์ มันดูคล้ายกันในตอนแรก โชคดีที่สิ่งนี้พังหลังจากการวิจารณ์จำนวนมากที่ดึงดูดความสนใจมาที่เกม แต่ผู้ที่ติดตาม เช่น การพัฒนาฟอรัม ก็รู้ดีว่าไม่ใช่ทุกคนที่โชคดีในเรื่องนี้

คุณวางแผนที่จะสร้างเกมเฉพาะ iPhone ในอนาคตหรือไม่? คุณมีไอเดียอยู่แล้วหรือยัง?

เราจะเห็น. จนถึงตอนนี้ เราได้เปิดตัวเกมบน iPhone เพียงเกมเดียว ดังนั้นเราจึงยังคงรวบรวมประสบการณ์และดูว่าข้อเสนอของเกมบน Appstore จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคต ไม่มีอะไรถูกตัดออก เรากำลังพิจารณาตัวเลือกต่างๆ และผู้เล่นเองก็ตัดสินใจมากมาย - ไม่ว่าพวกเขาจะชอบแอปพลิเคชันดั้งเดิมในราคาหนึ่งดอลลาร์หรือพวกเขาจะยินดีจ่ายมากขึ้นสำหรับสิ่งที่กว้างขวางและมีคุณภาพสูงที่พัฒนาขึ้นเป็นเวลาหลายเดือนเช่นเดียวกับเกม Rake in Grass

มีอะไรอีกที่คุณอยากบอกผู้อ่าน 14205.w5.wedos.net อีกบ้าง?
ฉันคิดว่า "แฟนแอปเปิ้ล" ชาวเช็กมีความสมเหตุสมผลในแง่ของรสนิยมเกมเมื่อเทียบกับเพื่อนร่วมงานในสหรัฐอเมริกา และเลือกสิ่งที่ดีกว่า บางทีอาจเป็นแค่ความปรารถนาที่พวกเขาจะอดทนได้! :) และแน่นอนว่าทีมงานของเราขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ!

.