ปิดโฆษณา

เมื่อวานเราแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับ เฟรมเวิร์กใน iOS 7 สำหรับคอนโทรลเลอร์เกมซึ่งควรจะนำมาซึ่งมาตรฐานที่ทั้งนักพัฒนาและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สามารถตกลงร่วมกันได้ในที่สุด Apple บอกเป็นนัยถึงกรอบงานแล้วในประเด็นสำคัญ จากนั้นมีการแชร์อีกเล็กน้อยในเอกสารสำหรับนักพัฒนา ซึ่งเชื่อมโยงกับที่อื่นพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติม แต่ยังไม่สามารถใช้งานได้ระยะหนึ่ง

ขณะนี้เอกสารดังกล่าวพร้อมใช้งานแล้ว และอธิบายคร่าวๆ ว่าตัวควบคุมเกมควรมีลักษณะและทำงานอย่างไร Apple แสดงรายการไดรเวอร์สองประเภทที่นี่ หนึ่งในนั้นคือไดรเวอร์ที่สามารถเสียบเข้าไปในอุปกรณ์ได้ มันอาจจะเหมาะกับ iPhone และ iPod touch แต่ iPad mini ก็อาจจะไม่ออกจากเกมเช่นกัน อุปกรณ์ควรมีตัวควบคุมทิศทาง ซึ่งเป็นปุ่มคลาสสิกสี่ปุ่ม A, B, X, Y เราพบสิ่งเหล่านี้บนตัวควบคุมสำหรับคอนโซลปัจจุบัน ปุ่มบนสองปุ่ม L1 และ R1 และปุ่มหยุดชั่วคราว ประเภทคอนโทรลเลอร์แบบกดเข้าจะเชื่อมต่อผ่านตัวเชื่อมต่อ (Apple ไม่ได้กล่าวถึงการเชื่อมต่อไร้สายสำหรับประเภทนี้) และจะแบ่งออกเป็นมาตรฐานและแบบขยายเพิ่มเติม โดยส่วนขยายจะมีการควบคุมเพิ่มเติม (อาจเป็นปุ่มด้านบนแถวที่สองและจอยสติ๊กสองตัว ).

คอนโทรลเลอร์ประเภทที่สองจะเป็นคอนโทรลเลอร์คอนโซลเกมคลาสสิกที่มีองค์ประกอบด้านบน รวมถึงปุ่มด้านบนสี่ปุ่มและจอยสติ๊ก Apple แสดงรายการเฉพาะการเชื่อมต่อไร้สายผ่าน Bluetooth สำหรับคอนโทรลเลอร์ประเภทนี้ ดังนั้นจึงอาจไม่สามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ภายนอกโดยใช้สายเคเบิลได้ ซึ่งไม่ใช่ปัญหาเลยในยุคของเทคโนโลยีไร้สาย โดยเฉพาะกับ Bluetooth 4.0 ที่กินไฟน้อย .

Apple ระบุเพิ่มเติมว่าการใช้ตัวควบคุมเกมควรเป็นทางเลือกเสมอ กล่าวคือ ควรควบคุมเกมผ่านจอแสดงผลด้วย เฟรมเวิร์กยังรวมถึงการจดจำคอนโทรลเลอร์ที่เชื่อมต่อโดยอัตโนมัติ ดังนั้นหากเกมตรวจพบคอนโทรลเลอร์ที่เชื่อมต่ออยู่ ก็อาจจะซ่อนการควบคุมบนจอแสดงผลและอาศัยอินพุตจากคอนโทรลเลอร์นั้น ข้อมูลล่าสุดคือเฟรมเวิร์กจะเป็นส่วนหนึ่งของ OS X 10.9 ด้วย ดังนั้นไดรเวอร์จึงสามารถใช้งานบน Mac ได้เช่นกัน

การรองรับคอนโทรลเลอร์เกมทำให้ชัดเจนว่า Apple จริงจังกับเกม และในที่สุดจะเสนอบางสิ่งให้กับนักเล่นเกมตัวยงที่ไม่สามารถทนต่อเกมแพดได้ หาก Apple TV รุ่นต่อไปนำเสนอความสามารถที่ต้องการอย่างมากในการติดตั้งแอปพลิเคชันของบริษัทอื่น บริษัทในแคลิฟอร์เนียแห่งนี้ก็อาจมีบทบาทสำคัญต่อเกมคอนโซลได้

.