ปิดโฆษณา

เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2013 ปีที่สามของการประชุม mDevCamp เช็ก-สโลวักเริ่มต้นขึ้นที่กรุงปราก ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือและปรากฏการณ์รอบแพลตฟอร์มมือถือทั้งหมด จัดโดยบริษัท Inmite ซึ่งพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda หรือ Czech Television

การประชุมเปิดงานโดย Petr Mára และ Jan Veselý พร้อมกล่าวเปิดงานพร้อมคำบรรยาย "แอปพลิเคชันที่เปลี่ยนแปลงโลก" หลังจากให้การต้อนรับผู้เยี่ยมชม แนะนำการประชุม และขอบคุณพันธมิตรทุกท่าน งานก็เริ่มต้นอย่างเต็มกำลัง

Petr Mára ซึ่งปรากฏตัวเป็นคนแรก เริ่มนำเสนอ "ความหลงใหลของเขา" ตามที่เขาประกาศ นำแอปพลิเคชัน iOS ร่วมกับ iPads มาสู่การสอนในชีวิตประจำวัน เป้าหมายคือเพื่อสอนการศึกษาที่ล้าสมัยของเราตลอดจนการศึกษาในต่างประเทศเพื่อเปลี่ยนแปลงการสอน โดยรวม "แกดเจ็ต" ต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับแอปพลิเคชัน iOS ที่ช่วยตีความเนื้อหาที่กำหนดในโรงเรียนด้วยวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เขาเรียกแนวคิดของเขาว่า "iPadogy"

ปีเตอร์ มาร่า

Jan Veselý นำเสนอการแข่งขัน Good Application 2013 สำหรับองค์กรที่ไม่แสวงหากำไรในนามของ Vodafone Foundation เขาอธิบายวิธีการทำงานของแอปพลิเคชัน ซึ่ง "ทำงาน" บนเครื่องมือสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ขนาดพกพาจากสมาคม Petit civic และมีไว้สำหรับคนออทิสติก ตอนนี้พวกเขาไม่จำเป็นต้องพกรูปถ่ายติดตัวเพื่อแสดงสิ่งที่พวกเขาต้องการอีกต่อไป แอปพลิเคชันมีหลายรายการและเป็นผู้ช่วยที่ดีสำหรับพวกเขา

มีการจัดแสดงการทำงานเกี่ยวกับแบบฟอร์มในการบรรยายของ Juraj Ďurech Juraj มาจาก Inmite ซึ่งเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับสถาบันการเงิน เขาสาธิตวิธีการสร้างแบบฟอร์มอย่างถูกต้อง และปัญหาที่พบบ่อยที่สุดระหว่างการพัฒนาคืออะไร

การบรรยายที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือการแสดงชื่อ Dark side of iOS โดย Jakub Břečka จาก Play Ragtime เราได้เรียนรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับด้านมืดของแพลตฟอร์ม iOS, ภาษาการพัฒนา Objective-C และสภาพแวดล้อม Xcode ในการนำเสนอของ Jakub มีการรับฟังแนวคิดที่น่าสนใจมากมาย เช่น API ส่วนตัว วิศวกรรมย้อนกลับ แต่ยังพูดถึง iOS 6.X Jailbreak จากการ Evasion เล็กน้อยและอธิบายโดยใช้ตัวอย่างต่างๆ นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่าการอนุมัติแอปของ Apple ทำงานอย่างไร (คุณไม่จำเป็นต้องส่งซอร์สโค้ด เพียงแค่ส่ง "ไบนารี่") และสิ่งที่บริษัทกำลังมองหาแอป เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้ยินว่าการตรวจสอบไม่ได้ละเอียดเท่าที่หลายๆ คนคิด แต่จะตรวจสอบเฉพาะโหลดบนฮาร์ดแวร์เท่านั้น และยังมีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อีกสองสามอย่างเท่านั้นเอง ทันทีที่แอปพลิเคชั่นได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จ ในขณะนั้น Apple ก็สนใจแอปพลิเคชั่นนี้มากขึ้น นอกจากนี้ยังอาจเกิดขึ้นได้ว่า: "...บริษัทค้นพบข้อผิดพลาดและบล็อกทั้งบัญชีนักพัฒนาซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชัน" Kuba Břečka กล่าวเสริม เรามั่นใจว่าข้อมูลจำนวนมากจากการบรรยายครั้งนี้ได้รับการชื่นชมและชื่นชมจากนักพัฒนา iOS เป็นหลัก

การต่อสู้ของโปรแกรมเมอร์และระบบปฏิบัติการมือถือ

ในช่วงพักกลางวัน มีการ "ทะเลาะกัน" ในห้องโถงใหญ่ มันคือ "FightClub" ที่โปรแกรมเมอร์แพลตฟอร์ม iOS และ Android เผชิญหน้ากัน ค่อนข้างน่าประหลาดใจสำหรับบางคน ผู้ชนะคือทีมที่ปกป้องธง iOS

ลูกเขย" เป็นหัวข้อที่ Daniel Kuneš และ Radek Pavlíček จัดการ พวกเขาสนับสนุนให้นักพัฒนารวมตัวเลือกการเข้าถึงเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ไว้ในแอพของตน กล่าวอีกนัยหนึ่ง Radek ก็กลับไปที่แอปพลิเคชัน Good จาก Vodafone เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำคัญของการเข้าถึงและหักล้างความคิดที่ว่าคนตาบอดไม่มีความรู้เกี่ยวกับหน้าจอสัมผัส

Martin Cieslar และ Viktor Grešek ในการบรรยายเรื่อง "วิธีสร้างเครื่องมือการขายจากแอปพลิเคชันบนมือถือ" ได้โปรโมตบริการ Mobito จาก Mopet CZ ซึ่งเป็นสถานที่ที่พวกเขาทำงานอยู่ พวกเขาเล่นโฆษณาสำหรับบริการนี้แก่ผู้เข้าร่วมการประชุมและอธิบายว่าทำไมต้องตอบ "ใช่" กับ Mobit ต่อจากนั้นพวกเขาอ้างว่าผู้ใช้สมาร์ทโฟนมากกว่า 70% ไม่ได้ชำระเงินเนื่องจากความล้มเหลวในขั้นตอนสุดท้าย - การชำระเงิน จากข้อมูลของ Viktor Mobito ควรเป็นการปฏิวัติการชำระเงิน

Petr Benýšek จาก MADFINGER Games ในเมืองเบอร์โนเตรียมการบรรยายความยาว 2 ชั่วโมงแต่น่าดึงดูดมากจากโลกของนักพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เขากำลังพูดถึงเกม Dead Trigger ที่ประสบความสำเร็จ Petr อธิบายว่าในการสร้างเกมที่มีโมเดลและแอนิเมชั่นจำนวนมาก คุณต้องมีเอ็นจิ้นที่เหมาะสมที่จะดูแลตัวเกมเอง นั่นเป็นเหตุผลที่บริษัทเลือกเครื่องยนต์ Unity คณิตศาสตร์และฟิสิกส์จะมีประโยชน์เช่นกัน ตามที่อาจารย์ผู้สอนกล่าวไว้ คุณต้อง "ทบทวน" เรขาคณิตเชิงวิเคราะห์ เวกเตอร์ เมทริกซ์ สมการเชิงอนุพันธ์ และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อทุกอย่างได้รับการตั้งโปรแกรมไว้แล้ว นักพัฒนายังให้ความสำคัญกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่ด้วย ซึ่งเกมดังกล่าวมีผลกระทบอย่างมาก การใช้มาตรความเร่งเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่กินพลังงาน

MADFINGER Games สร้างเกมโดยใช้คน 4 คนในเวลาไม่ถึง 4 เดือน พวกเขาเสนอ Dead Trigger ฟรี โดยอาศัยสิ่งที่เรียกว่าการซื้อในแอป ซึ่งผู้เล่นมีโอกาสซื้ออาวุธ อุปกรณ์ และอื่นๆ ได้โดยตรงในเกม

การจุดไฟตะกลเป็นการบรรยายสั้นๆ 5 นาที และจบลงด้วยเสียงปรบมือเสมอ หลังจากสิ้นสุดการประชุม mDevCamp 2013 ผู้คนก็แยกย้ายกันไป แต่บางคนก็ยังคงอยู่เพื่อ "อาฟเตอร์ปาร์ตี้"


ในการประชุม มีข้อมูลมากมายที่สามารถช่วยนักพัฒนาทั้งในด้านการพัฒนาและการขายแอปพลิเคชัน ผู้ฟังได้ทำความคุ้นเคยกับประเภทและลูกเล่นต่างๆ ในด้าน iOS และ Android ทั้งจากมุมมองของผู้ใช้และนักพัฒนา โดยส่วนตัวแล้วเรารู้สึกประทับใจกับงานนี้มากและฉันคิดว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียว แม้แต่ผู้ฟังที่ไม่ใช่นักพัฒนาหรือมือใหม่ก็ยังพบหนทางของตนเอง ระดับการจัดงานทั้งในด้านการจัดและการบรรยายอยู่ในระดับดีเยี่ยม เราหวังว่าจะถึงปีต่อ ๆ ไป

บรรณาธิการ Domink Šefl และ Jakub Ortinský จัดการกับการเขียนโปรแกรมในภาษา C++

ผู้เขียน: ยาคุบ ออร์ตินสกี้, โดมินิค เซฟล์

.