ปิดโฆษณา

Jindřich Rohlík นักพัฒนาชาวเช็กทำความฝันของเขาให้เป็นจริง ต้องขอบคุณเว็บไซต์ Starter ที่ทำให้เขาสามารถระดมเงินเพื่อย้ายเกมเก่าของเขาไปยังแท็บเล็ตได้ ในการสัมภาษณ์ของเรา เขายอมรับว่าเขาพลาดตำราอาหารที่มีเฉพาะสูตรอาหารเช็กเท่านั้น

เฮนรี่ คุณรู้สึกอย่างไร? ไม่กี่วันก่อนสิ้นสุด แคมเปญบน Startovač.cz ดูเหมือนจะไม่ประสบความสำเร็จ...
ความประหลาดใจถูกแทนที่ด้วยความพึงพอใจและความสุข ตอนนี้ฉันกำลังคิดในใจว่าฉันจะใช้เวลาสองสามเดือนข้างหน้าอย่างไรและตั้งตารอ

ไทม์ไลน์ของคุณสำหรับการเปิดตัวเกมคือเมื่อใด?
ฉันอยากจะปล่อยเกมก่อนสิ้นปีนี้

คุณจะเขียนโปรแกรมเวอร์ชัน iOS และ Android พร้อมกันหรือไม่? หรือคุณชอบอย่างใดอย่างหนึ่ง?
ฉันวางแผนที่จะใช้ Marmalade SDK ซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนาทั้งสองแพลตฟอร์มได้พร้อมกัน แม้ว่าฉันจะพัฒนาทางกายภาพบน Mac แต่ทั้งเวอร์ชันเบต้าและเวอร์ชันใช้งานจริงจะได้รับการเผยแพร่สำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มในเวลาเดียวกัน

มีคนวิพากษ์วิจารณ์คุณในวงสนทนาว่าขอเงินมากเกินไป...การโอนจะใช้เวลาเท่าไร?
ฉันเดาว่าน่าจะอยู่ระหว่างสี่ถึงหกเดือน แต่ก็มีที่ว่างสำหรับสิ่งที่ผิดพลาดอยู่เสมอ การทดสอบจะใช้เวลาสักระยะ จำเป็นต้องทำการแทรกแซงในกราฟิก ฯลฯ นอกจากนี้ ฉันต้องคำนึงว่าต้องหักค่าใช้จ่ายเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ ออกจากจำนวนเงินสุดท้าย เช่น ใบอนุญาตสำหรับนักพัฒนา Marmalade, ใบอนุญาตสำหรับนักพัฒนา Apple, ใบอนุญาต Photoshop บนคลาวด์, การผลิตใบรับรอง, ฮาร์ดแวร์ Android บางตัว บางอย่างในรายการที่ฉันยอมจ่ายอยู่แล้ว บางอย่างก็ไม่จ่าย แต่แม้กระทั่งของที่ฉันจะจ่าย ฉันก็ต้องตั้งงบประมาณเป็นจำนวนเงิน เพราะในระหว่างนี้ฉันจะไม่ทำโปรเจ็กต์อื่นที่จะหาเงินจากมัน ฉันไม่สามารถละทิ้งค่าคอมมิชชันเริ่มต้น การโอนเงินผ่านธนาคาร (จากผู้บริจาคทั้งหมด) ฯลฯ จำนวนเงินที่รวบรวมจะลดลงตามจำนวนนี้

จริงๆ แล้ว งบประมาณเดิมของฉันสูงกว่า แต่ฉันคิดว่าฉันจะรับความเสี่ยงได้บ้าง ฉันเข้าใจว่าจำนวนเงินอาจดูสูง แต่คนที่เคยพัฒนาเกมมักจะเห็นด้วยกับฉัน (และบางคนก็มีส่วนร่วมด้วย ซึ่งน่าจะมีคนบอกได้มากที่สุด)

เหตุใดคุณจึงเลือก Startovač.cz สำหรับโครงการของคุณ
จริงๆแล้วมันเป็นความคิดของคนจาก Starter และพวกเขายังต้องโน้มน้าวฉันอยู่พักหนึ่งด้วยซ้ำ ฉันกังวลว่าตัวเองจะทำให้ตัวเองอับอายกับเกมอายุสิบห้าปี ฉันไม่อยากลง Kickstarter กับอะไรแบบนั้น แม้ว่าเส้นทางนั้นจะเป็นไปได้สำหรับชาวเช็กก็ตาม ประตูแห่ง Skeldal มีชื่อเสียงที่นี่และไม่มีที่อื่น มันเป็นเพียงปรากฏการณ์เช็กล้วนๆ

แผนอื่นคืออะไรหากไม่สามารถระดมเงินได้?
ในตอนแรกไม่มี. ฉันทดสอบความสนใจของผู้เล่นด้วยสิ่งนี้จริงๆ หากการตอบรับไม่ดีหรือเป็นลบ ฉันจะออกจากเกมที่มันเป็นอยู่และไม่ดึงมันออกจากประวัติศาสตร์ แต่ผลตอบรับก็ดีเกินคาด

มีผู้อุปถัมภ์ปรากฏตัวหรือไม่? ว่ากันว่ามีคนเสนอเงินทุนเต็มจำนวนสำหรับโปรเจ็กต์โดยมีเงื่อนไขว่าคุณเรียกเก็บเงินสำหรับเกม คุณเคยพิจารณาเส้นทางนี้หรือไม่?
ใช่ มีบุคคลหนึ่งถึงกับเสนอให้จัดหาเงินทุนสำหรับโครงการเพื่อส่วนแบ่งผลกำไร และมีทางเลือกอื่นๆ ปรากฏขึ้นระหว่างแคมเปญบน Starter ฉันจะลองใช้หนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน

หนึ่งในผู้มีส่วนร่วมช่วยเป็นจำนวนเงินประมาณ 100 CZK คุณรู้หรือไม่ว่า Petr Borkovec คือใคร?
Mr. Petr Borkovec เป็น CEO ของ Partners และเป็นแฟนตัวยงของเกมโดยทั่วไป และดูเหมือนว่า Skeldal เองก็เช่นกัน เราแลกเปลี่ยนอีเมลหลายฉบับ ซึ่งปรากฏว่าตอนนี้เขากำลังเล่นกับเด็ก ๆ อยู่แล้ว ทั้งบนคอมพิวเตอร์และบนแท็บเล็ต และในเกมที่คล้ายกัน เขาอธิบายให้ลูก ๆ ของเขาฟังว่าเกมคลาสสิกคืออะไร ฉันชอบสิ่งนั้นมาก เห็นได้ชัดตั้งแต่ต้นว่าการแนะนำ Partners ในฐานะผู้สนับสนุนนั้นค่อนข้างรองจากการสนับสนุนของเขา (จริงๆ แล้วฉันไม่รู้เรื่องนี้จนกระทั่งเกือบสิ้นสุดแคมเปญ) เขาไม่ได้ร้องขออะไรเป็นพิเศษสำหรับความกรุณาของเขา เขาแค่อยากให้เกมออกมาและออกมาดี สิ่งทั้งหมดนั้นน่าสนใจยิ่งขึ้น (และฉันกำลังตอบคำถามที่ไม่ได้พูดซึ่งอยู่ในใจของหลาย ๆ คน) ที่เราไม่รู้จักกันจนกระทั่งตอนนั้น บางทีสิ่งเดียวก็คือคุณ Borkovec จำบทวิจารณ์และบทความของฉันในสมัยของ Score ได้

คุณวางแผนที่จะจัดการกับการควบคุมอย่างไร? มันจะเป็นโซลูชั่นคลาสสิกสำหรับปุ่มเสมือนและการจำลองเมาส์หรือคุณจะปรับเกมให้เข้ากับหน้าจอสัมผัสมากขึ้นหรือไม่?
มันเกี่ยวกับการลองใช้แนวทางต่างๆ เล็กน้อย แต่แนวทางที่ฉันอาจจะลองก่อนคือ: บนแท็บเล็ต เกมจะมีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนกับบนพีซีเพราะส่วนควบคุมจะพอดีที่นั่น บนสมาร์ทโฟนฉันต้องการซ่อนแผงควบคุมออกจากหน้าจอเหมือนกับคอนโซล ฉันอาจต้องเปลี่ยนลักษณะหน้าจอเนื่องจากจะทำให้โทรศัพท์มีเม็ดหยาบเกินไป ฉันกำลังพิจารณาการควบคุมด้วยท่าทางสำหรับการต่อสู้แบบผลัดตากันอย่างมาก ซึ่งคล้ายกับที่ Black And White ตั้งค่าไว้ (แม้ว่า Infinity Blade จะเป็นการเปรียบเทียบที่ง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่) การเคลื่อนไหวจะได้รับการแก้ไขอย่างแน่นอนโดยการคลิกบนหน้าจอแทนลูกศร (นี่เป็นกรณีในเกมดั้งเดิมอยู่แล้ว)

พอร์ต Bran Skledal จะส่งมอบอะไรมากกว่าเกมต้นฉบับหรือไม่?
คงไม่จัดให้.. อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับว่าการพัฒนาดำเนินไปอย่างไร ฉันจะพิจารณาโหมดง่ายที่จะปรับความยากให้เข้ากับมาตรฐานร่วมสมัย ท้ายที่สุดแล้วเกมเคยยากกว่านี้

คุณกำลังพิจารณาเกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษหรือไม่?
ใช่ เกือบจะแน่นอนว่าจะมีเวอร์ชันภาษาอังกฤษ แต่หลังจากที่ฉันเผยแพร่เวอร์ชันภาษาเช็กเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นชาวเช็กได้ลงทะเบียนเล่นเกมนี้ และการแปลไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ด้วยซ้ำตามที่นำเสนอบน Startovač

คุณวางแผนอะไรบ้างในอนาคต? คุณกำลังวางแผนแอป เกม อื่นอยู่หรือเปล่า?
นอกจากโครงการสำหรับลูกค้าแล้ว ขณะนี้ฉันกำลังจัดทำแอปพลิเคชัน iPhone ชื่อ Czech Cookery ให้เสร็จสิ้น ฉันเริ่มต้นเพราะฉันพลาดตำราอาหารเล่มหนึ่งที่มีแต่สูตรอาหารเช็ก ซึ่งเป็นอาหารคลาสสิกที่คุณแม่และคุณย่าของเราปรุง โดยมีข้อความและรูปภาพคุณภาพคงที่ และในลักษณะที่ไม่ต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต แต่ถึงแม้ที่นี่ พื้นหลังการเล่นเกมของฉันจะไม่ถูกปฏิเสธ ดังนั้นพ่อครัวจะเก็บสถิติและสำหรับสูตรอาหารที่ปรุงแต่ละสูตรจะมีคะแนนพิเศษ ซึ่งพ่อครัวจะได้รับความสำเร็จใน Game Center ฉันยังคิดการควบคุมบางอย่างของตัวเองขึ้นมาด้วย เช่น ซ่อนคอนโซลพร้อมเมนู เพื่อให้มีพื้นที่ว่างสำหรับสูตรอาหารให้ได้มากที่สุด แม้จะอยู่บนจอแสดงผลขนาดเล็กก็ตาม (ซึ่งฉันอาจจะต้องคิดใหม่ตอนนี้ด้วย iOS7) (หัวเราะ) ไม่อย่างนั้นจนถึงสิ้นปีนี้ผมจะเน้นไปที่การรีเมค Skeldal สำหรับมือถือและแท็บเล็ตเป็นหลักครับ หลังจากนั้นก็จะได้เห็น อาจจะเป็นภาคที่สามของสเกลดาลด้วยซ้ำ ฉันสร้างแนวคิดสำหรับเกมเล็กๆ อื่นๆ เป็นครั้งคราว แต่สิ่งเหล่านั้นอาจไม่เกิดขึ้นเลย

ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์!

.