ปิดโฆษณา

เมาส์เป็นส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์ Apple นับตั้งแต่รุ่น Lisa ที่เปิดตัวในปี 1983 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัท Apple ก็ได้เปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของหนูอยู่ตลอดเวลา ไม่เพียงแต่รสนิยมในการออกแบบของผู้คนเปลี่ยนไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ยังรวมถึงวิธีที่เราโต้ตอบกับ Mac ของเราด้วย

พัฒนาการของหนูตั้งแต่ปี 2000 มีเพียงไม่กี่คนในโลกที่มีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการทั้งหมด หนึ่งในนั้นคือ อับราฮัม ฟารากอดีตหัวหน้าวิศวกรฝ่ายวิศวกรรมการออกแบบผลิตภัณฑ์ ปัจจุบันเขาเป็นผู้อำนวยการของ Sparkfactor Design ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่

Farag เป็นหนึ่งในผู้ถือสิทธิบัตรของ เมาส์หลายปุ่ม- เซิร์ฟเวอร์ ศาสนาของ Mac ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Farage เกี่ยวกับช่วงเวลาของเขาที่ Apple งานที่เขาทำที่นั่น และความทรงจำของเขาในการพัฒนาเมาส์แบบหลายปุ่ม แม้ว่ามันจะเป็น Jony Ive บริษัทนักออกแบบที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Apple จ้างงานและจ้างคนที่มีความสามารถเช่น Farag มาโดยตลอด

เขาร่วมงานกับ Apple ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 1999 เขาได้รับมอบหมายให้ทำโครงการพัฒนาเมาส์เพื่อทดแทน "เด็กซน" ที่กำลังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ (ภาพด้านล่าง) ที่มาพร้อมกับ iMac เครื่องแรก สิ่งนี้ทำให้เกิดเมาส์ "ไร้ปุ่ม" ตัวแรกของ Apple ฟารัคจำเธอได้ว่าเป็นอุบัติเหตุอันแสนสุข

 “ทุกอย่างเริ่มต้นจากโมเดลหนึ่งที่เราไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับมัน เราสร้างต้นแบบหกชิ้นเพื่อแสดงให้สตีฟเห็น พวกเขาเสร็จสิ้นอย่างสมบูรณ์ โดยมีเส้นโค้งแยกส่วนสำหรับปุ่มทั้งหมด สีต่างๆ ยังได้แสดงให้เห็นในการนำเสนอครั้งสุดท้ายด้วย'

ในนาทีสุดท้าย ทีมออกแบบได้ตัดสินใจเพิ่มโมเดลอีกหนึ่งรุ่นที่สะท้อนถึงรูปลักษณ์ของดีไซน์หนึ่งที่สร้างรากฐานให้กับ "เด็กซน" ในตำนาน ปัญหาเดียวก็คือโมเดลยังสร้างไม่เสร็จทีเดียว ทีมงานไม่มีเวลาสรุปโครงร่างของปุ่มเพื่อให้ชัดเจนว่าจะวางไว้ที่ใด

“มันดูเหมือนอะไรบางอย่างสีเทา เราอยากจะเก็บงานนี้ไว้ในกล่องเพื่อไม่ให้ใครเห็นมัน” ฟารัคเล่า อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาของจ็อบส์เป็นสิ่งที่ไม่คาดคิด "สตีฟมองไปที่กลุ่มโมเดลทั้งหมดและมุ่งความสนใจไปที่ธุรกิจที่ยังสร้างไม่เสร็จ"

“นี่มันยอดเยี่ยมมาก เราไม่ต้องการปุ่มใดๆ” จ็อบส์กล่าว “คุณพูดถูกสตีฟ ไม่มีปุ่มเลย” มีคนเพิ่มในการสนทนา แล้วการประชุมก็จบลง

“Bart Andre, Brian Huppi และฉันออกจากห้องและหยุดที่โถงทางเดิน ซึ่งเรามองหน้ากันแบบ 'เราจะทำเช่นนี้ได้อย่างไร' เนื่องจากโมเดลยังสร้างไม่เสร็จ เราจึงต้องหาวิธีสร้างเมาส์แบบไม่มีปุ่ม"

ในที่สุดทั้งทีมก็ทำได้ Apple Pro Mouse (ภาพด้านล่าง) วางจำหน่ายในปี 2000 ไม่เพียงแต่เป็นเมาส์ไร้ปุ่มตัวแรกเท่านั้น แต่ยังเป็นเมาส์ตัวแรกของ Apple ที่ใช้ LED เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวแทนลูกบอล “ทีม R&D ทำงานในเรื่องนี้มาประมาณหนึ่งทศวรรษแล้ว” Farag กล่าว "เท่าที่ฉันรู้ เราเป็นบริษัทเครื่องใช้ไฟฟ้าแห่งแรกที่ขายเมาส์ประเภทนี้"

Apple Pro Mouse ทำงานได้ดี แต่ทีมงานก็มุ่งมั่นที่จะผลักดันแนวคิดนี้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก โดยเฉพาะเขาต้องการเปลี่ยนจากเมาส์ที่ไม่มีปุ่มไปเป็นเมาส์ที่มีปุ่มมากขึ้น การสร้างเมาส์และทำให้มันน่าดึงดูดในเวลาเดียวกันนั้นเป็นงานที่ยาก แต่การโน้มน้าวใจสตีฟจ็อบส์นั้นเป็นงานที่ยากยิ่งกว่า

“Steve เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าหากคุณสร้าง UI ที่ดีเพียงพอ คุณจะทำทุกอย่างได้ด้วยปุ่มเดียว” Farag กล่าว “หลังจากปี 2000 มีคนจำนวนไม่น้อยที่ Apple แนะนำว่าควรเริ่มทำงานกับเมาส์แบบหลายปุ่ม แต่การโน้มน้าวใจของสตีฟนั้นเหมือนกับสงครามการขัดสีมากกว่า ฉันไม่เพียงแต่แสดงต้นแบบให้เขาดูเท่านั้น แต่ยังทำให้เขาเชื่อถึงผลกระทบเชิงบวกต่อ AI ด้วย”

โครงการจบลงด้วยความล้มเหลวในระยะเริ่มแรก Farag มีการประชุมในสตูดิโอออกแบบ โดยมี Jony Ive เข้าร่วมด้วย พร้อมด้วยหัวหน้าฝ่ายการตลาดและวิศวกรรม “สตีฟไม่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประชุม” ฟารัคเล่า “ไม่ใช่ว่าเขาทำไม่ได้—เขาสามารถไปที่ใดก็ได้ในวิทยาเขตของ Apple—เราแค่คุยกันถึงสิ่งที่เรายังไม่อยากแสดงให้เขาเห็น เราดูต้นแบบของเมาส์หลายปุ่มและมีการพัฒนาค่อนข้างไกล เรามีชิ้นส่วนที่ใช้งานได้และแม้แต่การทดสอบโดยผู้ใช้ ทุกอย่างถูกกระจายอยู่บนโต๊ะ'

ทันใดนั้นจ็อบส์ก็เดินผ่านไปเพราะเขากลับมาจากการประชุมบางอย่าง เขาเห็นต้นแบบอยู่บนโต๊ะ จึงหยุดและเข้ามาใกล้มากขึ้น “คุณทำงานบ้าอะไร” เขาถามเมื่อรู้ว่าเธอกำลังมองอะไรอยู่

“ในห้องนี้มีแต่ความเงียบงัน” Farag เล่า “ไม่มีใครอยากเป็นคนโง่ขนาดนั้น อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว ฉันก็บอกว่าทั้งหมดนี้เป็นไปตามคำร้องขอของฝ่ายการตลาด และเป็นเมาส์แบบหลายปุ่ม ฉันบอกเขาเพิ่มเติมว่าทุกอย่างได้รับการอนุมัติผ่านกระบวนการของบริษัท ดังนั้นเราจึงเริ่มดำเนินการ”

จ็อบส์มองไปที่ฟาราโก “ฉันกำลังทำการตลาด ฉันเป็นทีมการตลาดแบบคนเดียว และเราจะไม่สร้างผลิตภัณฑ์นี้ขึ้นมา” พูดจบเขาก็หันหลังเดินจากไป

“สตีฟก็แค่ฆ่าโปรเจ็กต์ทั้งหมดทิ้งไป เขาทำให้เขาตะลึงไปเลย” ฟารากกล่าว "คุณไม่สามารถออกจากห้องได้ ทำโปรเจ็กต์ต่อ และหวังว่าจะได้ทำงานต่อไป" ในปีหน้า เมาส์หลายปุ่มถือเป็นเรื่องต้องห้ามในบริษัท แต่แล้วผู้คนก็เริ่มคิดถึงเธออีกครั้ง และเริ่มพยายามโน้มน้าวจ็อบส์

“ในการป้องกันของ Steve เขาเพียงต้องการสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Apple เท่านั้น โดยแก่นแท้แล้ว เขาไม่ต้องการคิดค้นผลิตภัณฑ์ที่ทุกบริษัทนำเสนอ เขาต้องการก้าวกระโดดในการแข่งขัน ทั้งหมดนี้ด้วยเทคโนโลยีแห่งยุคสมัย” ฟารัคอธิบาย “ฉันคิดว่าสำหรับเขา การใช้แนวคิดเมาส์แบบปุ่มเดียวเป็นวิธีหนึ่งในการทำให้นักออกแบบ UI คิดสิ่งที่สะอาดและเรียบง่ายอย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งที่เปลี่ยนใจของเขาคือผู้ใช้เต็มใจที่จะยอมรับเมนูตามบริบทและเมาส์ที่มีหลายปุ่มซึ่งทำหน้าที่ต่างกัน แม้ว่าสตีฟจะเต็มใจที่จะพยักหน้า แต่เขาก็ยอมรับไม่ได้ว่าเมาส์ตัวใหม่นั้นดูเหมือนตัวอื่นๆ ทั้งหมด

นวัตกรรมหลักที่ช่วยเคลื่อนย้ายจ็อบส์คือเซ็นเซอร์แบบคาปาซิทีฟที่อยู่ในตัวเมาส์โดยตรง สิ่งนี้ทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลายปุ่ม ในแง่หนึ่ง ปัญหานี้ชวนให้นึกถึงปุ่มเสมือนของ iPhone ซึ่งเปลี่ยนแปลงตามความจำเป็นภายในแต่ละแอปพลิเคชัน ด้วยเมาส์แบบหลายปุ่ม ผู้ใช้ขั้นสูงสามารถกำหนดค่าการทำงานของแต่ละปุ่มได้ ในขณะที่ผู้ใช้ทั่วไปจะมองว่าเมาส์เป็นปุ่มขนาดใหญ่เพียงปุ่มเดียว

Abraham Farag ออกจาก Apple ในปี 2005 หลายปีต่อจากนั้น ทีมงานของเขาได้สร้าง Magic Mouse รุ่นปัจจุบันขึ้นมา ซึ่งได้รับการปรับปรุงจากสิ่งที่ Farag ได้ช่วยดำเนินการ ตัวอย่างเช่น แทร็กบอลบน Mighty Mouse อุดตันด้วยฝุ่นเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งยากต่อการขจัดออก Magic Mouse แทนที่ด้วยการควบคุมด้วยท่าทางแบบมัลติทัช คล้ายกับการแสดงผลของอุปกรณ์ iOS และแทร็กแพดของ MacBook

แหล่งที่มา: Cult OfMac
.