ปิดโฆษณา

Mac ไม่เคยมีไว้เพื่อการเล่นเกม ท้ายที่สุดนี่คือเหตุผลว่าทำไมเกมสำหรับระบบปฏิบัติการ macOS จึงไม่ได้เตรียมมาเป็นเวลานานด้วยซ้ำและในทางกลับกันผู้พัฒนาก็เพิกเฉยต่อแพลตฟอร์ม Apple ได้สำเร็จซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นจริงจนถึงขณะนี้ การมาถึงของชิป Apple Silicon ได้เปลี่ยนการสนทนาไปอย่างมาก ผู้ใช้ Apple ก็เริ่มสนใจเล่นเกมในที่สุด และกำลังมองหาวิธีต่างๆ ในการใช้ Mac เพื่อเล่นเกม ท้ายที่สุด โชคไม่ดีที่มันไม่ง่ายนัก เพราะประสิทธิภาพสูงไม่ได้รับประกันว่าเกมจะทำงานได้อย่างเหมาะสมที่สุด

การมีอยู่ของ API ที่ทันสมัยก็มีความสำคัญมากเช่นกัน ซึ่งดูเหมือนว่าจะปลดล็อกศักยภาพของฮาร์ดแวร์ได้อย่างเต็มที่ และที่นี่เองที่เราสามารถเผชิญกับอุปสรรคพื้นฐานได้ ในกรณีของพีซี (Windows) ไลบรารี DirectX มีอิทธิพลเหนือ แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้มีหลายแพลตฟอร์มและใช้งานไม่ได้สำหรับผู้ใช้ Apple บริษัท Valve ซึ่งอยู่เบื้องหลังเกม Half-Life 2, Team Fortress 2 หรือ Counter-Strike กำลังพยายามแก้ไขปัญหานี้ซึ่งมีส่วนแบ่งอย่างไม่ต้องสงสัยในการพัฒนา API หลายแพลตฟอร์มที่เรียกว่า Vulkan ซึ่งได้รับการออกแบบโดยตรงให้ทำงาน มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยชุดประกอบในปัจจุบัน และยังรองรับ Apple Silicon อีกด้วย นั่นคือเขาสามารถเสนอได้ถ้ามีคนไม่ได้ตั้งใจเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับมัน

Apple สกัดกั้นนวัตกรรมจากต่างประเทศ

แต่อย่างที่เราทุกคนรู้จัก Apple ยักษ์ใหญ่แห่งคูเปอร์ติโนรายนี้กำลังสร้างเส้นทางของตัวเองและค่อยๆ เพิกเฉยต่อการแข่งขันทั้งหมด มันคล้ายกันมากในกรณีของการสนทนานี้ โดยมีการตัดสินใจว่า Mac จะเป็นอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมหรือไม่ ดังนั้นแม้ว่า Vulkan API จะให้การสนับสนุนแบบเนทีฟสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิป Apple Silicon แต่บริษัท Apple ได้ตัดมันออกอย่างสมบูรณ์และไม่รองรับ API อย่างเป็นทางการซึ่งมีเหตุผลพื้นฐาน แต่บริษัทกลับใช้โซลูชันของตัวเอง ซึ่งเก่ากว่า Vulcan เพียงเล็กน้อยและทำงานได้ดีกับระบบนิเวศของ Apple โดยใช้ชื่อว่า Metal ก่อนหน้านั้น คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ และแท็บเล็ตของ Apple อาศัยทางเลือก OpenCL รุ่นเก่า ซึ่งเกือบจะหายไปแล้วและถูกแทนที่ด้วย Metal โดยสิ้นเชิง

API โลหะ
API กราฟิกโลหะของ Apple

แต่นี่คือปัญหา แฟน Apple บางคนมองว่า Apple ปิดกั้นนวัตกรรมจากต่างประเทศโดยสิ้นเชิง และไม่ต้องการให้พวกเขาเข้าสู่ระบบของตน แม้ว่าจะสามารถช่วยได้ เช่น นักเล่นเกมก็ตาม แต่ทุกอย่างจะเกี่ยวกับช่วงเวลาที่โชคร้ายมากกว่า ยักษ์ใหญ่แห่ง Cupertino ต้องทำงานเกี่ยวกับการพัฒนา API Metal มาเป็นเวลานานและแน่นอนว่าต้องใช้เงินจำนวนมากกับมัน เปิดตัวครั้งแรกแล้วในปี 2014 ในทางกลับกัน Vulkan มาในอีกสองปีต่อมา (2016) ในขณะเดียวกัน เราก็อาจประสบปัญหาอีกประการหนึ่ง นั่นคือการเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม แม้ว่า Vulkan Graphics API จะกำหนดเป้าหมายไปที่คอมพิวเตอร์แทบทุกเครื่องที่ไม่มีใครรู้จัก (โดยมีเป้าหมายที่จะข้ามแพลตฟอร์ม) Metal จะถูกกำหนดเป้าหมายโดยตรงไปที่ฮาร์ดแวร์ประเภทใดประเภทหนึ่ง เช่น อุปกรณ์ Apple ซึ่งอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

การเล่นเกมบน Mac จะเป็นอย่างไร?

ความจริงก็คือ Mac ไม่พร้อมสำหรับการเล่นเกมมากไปกว่าเมื่อสองปีที่แล้ว แม้ว่าประสิทธิภาพของชิป Apple Silicon จะให้ประสิทธิภาพที่มหาศาล แต่ในด้านเกมจะไม่ทำงานอย่างแน่นอนหากไม่มี API กราฟิกคุณภาพสูงซึ่งช่วยให้เกมสามารถใช้ศักยภาพของฮาร์ดแวร์ได้อย่างเต็มที่ โชคดีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายพยายามตอบสนองต่อการพัฒนาในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น วันนี้เรามี MMORPG World of Warcraft ยอดนิยม ซึ่งยังให้การสนับสนุนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Apple Silicon เมื่อใช้ Metal Graphics API ของ Apple น่าเสียดายที่เราสามารถนับเกมดังกล่าวได้ด้วยมือของเราเท่านั้น

.