ปิดโฆษณา

เมื่อ Apple นำเสนอระบบปฏิบัติการ macOS 2022 Ventura ใหม่ในงานประชุมนักพัฒนา WWDC 13 Apple ได้อุทิศส่วนหนึ่งของการนำเสนอไปยัง API กราฟิก Metal 3 ที่ได้รับการปรับปรุง Apple อยู่เบื้องหลังการพัฒนา เขานำเสนอเวอร์ชันใหม่เพื่อเป็นทางรอดสำหรับการเล่นเกมบน Mac ซึ่งทำให้แฟน ๆ Apple หลายคนหัวเราะอย่างตรงไปตรงมา เกมและ macOS ไม่ค่อยเข้ากัน และจะใช้เวลานานในการเอาชนะทัศนคติเหมารวมที่มีมายาวนานนี้ ถ้าเลย.

อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันใหม่ของกราฟิก API ของ Metal 3 ได้นำสิ่งแปลกใหม่ที่น่าสนใจมาด้วย เรากำลังพูดถึง MetalFX นี่คือเทคโนโลยีของ Apple ที่ใช้ในการขยายขนาด ซึ่งมีหน้าที่ในการวาดภาพด้วยความละเอียดที่เล็กลงไปจนถึงความละเอียดที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งต้องขอบคุณที่มันมีส่วนร่วมโดยตรงในคุณภาพของภาพที่ได้โดยไม่ต้องเรนเดอร์อย่างเต็มที่ อันที่จริงนี่เป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมที่สามารถนำมาซึ่งการสร้างสรรค์ที่น่าสนใจมากมายให้กับเราในอนาคต เรามาสรุปสั้นๆ ว่าแท้จริงแล้ว MetalFX มีไว้เพื่ออะไร และสามารถช่วยนักพัฒนาได้อย่างไร

MetalFX ทำงานอย่างไร

ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น เทคโนโลยี MetalFX ใช้สำหรับสิ่งที่เรียกว่าการลดขนาดภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านวิดีโอเกม เป้าหมายคือการประหยัดประสิทธิภาพและทำให้ผู้ใช้เล่นเกมได้เร็วขึ้นโดยไม่สูญเสียคุณภาพ รูปภาพที่แนบมาด้านล่างอธิบายได้ค่อนข้างง่าย ดังที่คุณทราบ หากเกมไม่ได้ทำงานอย่างดีที่สุดและเกิดข้อขัดข้อง วิธีแก้ปัญหาคือลดความละเอียดลง ซึ่งอาจไม่แสดงรายละเอียดมากนัก น่าเสียดายที่คุณภาพลดลงด้วย การลดขนาดพยายามที่จะสร้างบนหลักการที่คล้ายกันมาก โดยพื้นฐานแล้ว มันจะเรนเดอร์ภาพด้วยความละเอียดต่ำและ "คำนวณ" ส่วนที่เหลือ ซึ่งต้องขอบคุณมันที่มอบประสบการณ์ที่เต็มเปี่ยม แต่ช่วยประหยัดประสิทธิภาพที่มีอยู่ได้ครึ่งหนึ่ง

MetalFX ทำงานอย่างไร

การเพิ่มขนาดดังกล่าวไม่ได้แปลกใหม่ กราฟิกการ์ด Nvidia หรือ AMD ก็ใช้เทคโนโลยีของตัวเองและบรรลุสิ่งเดียวกันทุกประการ แน่นอนว่าสิ่งนี้อาจไม่เพียงใช้ได้กับเกมเท่านั้น แต่ในบางกรณียังรวมถึงแอปพลิเคชันด้วย สรุปได้สั้นๆ ว่า MetalFX ใช้เพื่อปรับปรุงภาพโดยไม่ต้องใช้พลังงานโดยไม่จำเป็น

MetalFX ในทางปฏิบัติ

นอกจากนี้ เมื่อไม่นานมานี้ เราได้เห็นการมาถึงของชื่อ AAA ตัวแรกที่ทำงานบน Metal Graphics API และรองรับเทคโนโลยี MetalFX Mac ที่มีชิป Apple Silicon เช่นระบบปฏิบัติการ macOS ได้รับพอร์ตของเกมยอดนิยม Resident Evil Village ซึ่งเดิมมีไว้สำหรับคอนโซลในปัจจุบัน (Xbox Series X และ Playstation 5) เกมดังกล่าวมาถึง Mac App Store เมื่อปลายเดือนตุลาคม และเกือบจะในทันทีที่ได้รับการวิจารณ์เชิงบวกจากผู้ใช้ Apple

ผู้ปลูกแอปเปิลค่อนข้างระมัดระวังและไม่คาดหวังปาฏิหาริย์ใดๆ จากท่าเรือแห่งนี้ การค้นพบต่อไปนี้น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น จากชื่อนี้เห็นได้ชัดว่า Metal เป็น API กราฟิกที่ใช้งานได้จริงและมีความสามารถ เทคโนโลยี MetalFX ยังได้รับการประเมินเชิงบวกในบทวิจารณ์ของผู้เล่นอีกด้วย การขยายขนาดทำให้ได้คุณภาพที่เทียบเท่ากับความละเอียดดั้งเดิม

API โลหะ
API กราฟิกโลหะของ Apple

มีศักยภาพสำหรับอนาคต

ในขณะเดียวกัน คำถามคือนักพัฒนาจะจัดการกับเทคโนโลยีเหล่านี้ต่อไปอย่างไร ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วในตอนต้น Macy ไม่เข้าใจการเล่นเกมจริงๆ และแฟน ๆ ของ Apple มักจะมองข้ามเกมนี้ว่าเป็นแพลตฟอร์ม ท้ายที่สุดมันก็สมเหตุสมผล นักเล่นเกมทุกคนใช้พีซี (Windows) หรือคอนโซลเกม ในขณะที่ Mac ไม่คิดว่าจะใช้ในการเล่นวิดีโอเกม แม้ว่ารุ่นใหม่ที่มีชิป Apple Silicon จะมีประสิทธิภาพและเทคโนโลยีที่จำเป็นอยู่แล้ว แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะได้เห็นการมาถึงของเกมคุณภาพสูงและปรับให้เหมาะสม

นี่ยังคงเป็นตลาดเล็กๆ ที่อาจสร้างผลกำไรให้กับผู้พัฒนาเกมไม่ได้ จึงสามารถมองสถานการณ์ทั้งหมดได้สองมุม แม้ว่าศักยภาพจะอยู่ที่นั่น แต่ก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของนักพัฒนาดังกล่าว

.