ปิดโฆษณา

เป็นเวลาหลายทศวรรษที่ตลาดวิดีโอเกมถูกครอบงำโดยคอนโซลที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะหรือคอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างยุ่งยาก ตั้งแต่ยุคแรกๆ ของ Atari และ Commodore ไปจนถึงยุคสมัยใหม่ของ Microsoft และ Ryzen วิดีโอเกมส่วนใหญ่จึงเล่นที่บ้าน แต่แล้ว Apple และ iPhone ก็มาถึง ซึ่งแนวคิดนี้ถูกผู้ผลิตรายอื่นลอกเลียนแบบ และโฉมหน้าของการเล่นเกมก็เปลี่ยนไปอย่างมาก ปัจจุบันมีผู้คนเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนมากกว่า 6 พันล้านคน จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมบนมือถือมีสัดส่วนมากกว่า 52% ของตลาด และจะสร้างรายได้มากกว่า 2021 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 90 

นี้ ตัวเลขมาจากรายงานเผยแพร่โดยบริษัทวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม Newzoo เธอชี้ให้เห็นว่าตลาดเกมบนมือถือไม่เพียงแต่มีขนาดใหญ่กว่าตลาดคอนโซลและพีซีรวมกันเท่านั้น แต่ยังเป็นกลุ่มตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดอีกด้วย แต่ตลาดเกมโดยรวมยังคงเติบโต ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงแต่เกมบนมือถือจะได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิมเท่านั้น แต่ยังได้ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้ามาตั้งแต่ปี 2010 อีกด้วย

แนวโน้มมีความชัดเจน 

ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีส่วนแบ่งยอดขายสูงถึง 93,2 พันล้านดอลลาร์ โดยที่จีนเพียงประเทศเดียวมีมูลค่ามากกว่า 30 หมื่นล้านดอลลาร์ 15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และญี่ปุ่นต่ำกว่า 14 พันล้านดอลลาร์ ยุโรปคิดเป็นสัดส่วนเพียง 10% โดยมียอดขาย 9,3 พันล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการเพิ่มเข้ามาที่ใหญ่ที่สุดนั้นมาจากกลุ่มประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ในละตินอเมริกา แอฟริกา และตะวันออกกลาง แม้ว่าภูมิภาคเหล่านี้จะคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 10% ของตลาดเกมบนมือถือทั้งหมด แต่ก็กำลังแสดงการเติบโตที่รวดเร็วที่สุด ซึ่งคาดว่าจะดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ตลาดเกม

เนื่องจากจำนวนเจ้าของสมาร์ทโฟนคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง (คาดว่าจะเกิน 2024 พันล้านภายในปี 7) และเมื่อพิจารณาถึงการขยายตัวของเครือข่ายความเร็วสูงทั่วโลก ก็เห็นได้ชัดว่าจะยังคงเติบโตต่อไป และแน่นอนว่าบางทีอาจทำให้ผู้เล่นคลาสสิกทุกคนต้องผิดหวัง สตูดิโอนักพัฒนามองเห็นศักยภาพที่ชัดเจนในเกมบนมือถือ และสามารถเปลี่ยนเส้นทางกิจกรรมของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มมือถือได้อย่างช้าๆ

อนาคตอันขมขื่น? 

ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่ทุกอย่างจะพลิกกลับ วันนี้เรากำลังพยายามเปิดตัวเกม AAA บนมือถือผ่านบริการสตรีมมิ่งที่จะให้เราเข้าถึงเนื้อหาที่มีเฉพาะบนพีซีและคอนโซลเท่านั้น แต่หากนักพัฒนาเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา เราอาจต้องการแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเหล่านี้สำหรับคอมพิวเตอร์ของเรา เพื่อที่เราจะได้เพลิดเพลินกับเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นบนพวกเขาได้เช่นกัน แน่นอนว่ามันเป็นนิมิตที่กล้าหาญมาก แต่การตระหนักรู้นั้นไม่ได้เป็นปัญหาเลย

ตลาดเกม

หากนักพัฒนาหยุดมองเห็นจุดพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มที่ "โตเต็มที่" เพราะพวกเขาไม่สามารถทำกำไรได้อย่างเหมาะสม พวกเขาจะย้ายความพยายามทั้งหมดไปที่ผู้ใช้มือถือ และเกมพีซีและคอนโซลก็จะหยุดวางจำหน่าย รายงานระบุว่ารายได้จากเกมพีซีลดลง 0,8% เกมแล็ปท็อปลดลง 18,2% และคอนโซลลดลง 6,6% ที่ไม่น่าประทับใจนัก 

.