ปิดโฆษณา

การเชื่อมต่อระหว่าง Karel Šapek กับเกมสมัยใหม่สำหรับอุปกรณ์มือถือนั้นไม่สมเหตุสมผลสำหรับคุณใช่ไหม? สตูดิโอผู้พัฒนา Fun 2 Robots มีความคิดเห็นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยที่พวกเขาตัดสินใจสร้างเกมใหม่โดยอิงจากหนึ่งในละครของ Šapek Future Factory (Future Factory ในเช็ก) ควรจะเป็นเกมยิงแอคชั่นที่สร้างจากผลงานชื่อดังระดับโลกของ RUR และ Fun 2 Robots มีเป้าหมายที่ชัดเจน: เพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมจากคอนโซลมาสู่อุปกรณ์มือถือ

เราบอกว่าเป้าหมาย พวกเขามีเนื่องจากเกมยังอยู่ในการพัฒนา และเหนือสิ่งอื่นใด การระดมทุนอยู่ที่จุดสูงสุดในทุกวันนี้ แคมเปญบนพอร์ทัล Startovač.czโดยที่นักพัฒนาต้องการรวบรวม 90 คราวน์ และพวกเขาจะต้องรวบรวมมากกว่า 10 มงกุฎเพียงเล็กน้อยก่อนจะบรรลุเป้าหมาย อยู่ใน Starter ที่คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่ครบถ้วนสมบูรณ์เกี่ยวกับเกม Future Factory ซึ่งควรจะเป็นส่วนหนึ่งของเกม RPG และเกมยิงปืน ผสมผสานแอ็คชั่นที่รวดเร็วเข้ากับองค์ประกอบที่เหมือนโกง แต่เราสนใจเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ดังนั้นเราจึง ถามหัวหน้า Fun 2 เกี่ยวกับโปรเจ็กต์เกมใหญ่ของเช็กโกสโลวาเกีย Robots โดย Vladimir Geršl

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

เหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะสิ้นสุดแคมเปญของคุณ ที่ Startovač.cz เราสามารถค้นหาข้อมูลที่ครบถ้วนสมบูรณ์เกี่ยวกับเกม Future Factory ซึ่งจะบอกเราทุกอย่างที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม พยายามสรุปสั้นๆ ว่าอะไรคือสิ่งสำคัญเกี่ยวกับโครงการของคุณและเหตุใดผู้คนจึงควรสนับสนุนโครงการดังกล่าวในช่วงวันสุดท้าย
มันเป็นเกมประเภทแรกของโลกสำหรับอุปกรณ์พกพา: เกมยิง 3 มิติแนวแอ็คชั่นโกง เรากำลังพยายามยกระดับการปรับแต่งและประสบการณ์ให้กับเกมมือถือให้ใกล้เคียงกับสิ่งที่เราเคยทำมาก่อน: เกมคอนโซลขนาดใหญ่

การสร้างบทละครโดยได้รับแรงบันดาลใจจากละคร RUR อันโด่งดังของ Šapek ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญอย่างแน่นอน ผลกระทบที่แท้จริงของ RUR ต่อ Future Factory คืออะไร? คุณตั้งใจที่จะโปรโมตเกมผ่านบุคคลของ Šapko หรืองานของเขามีไว้เพื่อสร้างเนื้อเรื่องเป็นหลักหรือไม่?
วันนี้และทุกวันเราจะเห็นเกมมากมายที่มีฉากและเรื่องราวที่ไม่น่าสนใจ ในขณะเดียวกันก็มีแรงบันดาลใจมากมายอยู่รอบตัวเรา มีหัวข้อที่น่าสนใจมากมายที่สามารถขับเคลื่อนเกมไปข้างหน้าได้ นี่คือสิ่งที่ Bastion หรือ Bioshock ทำ และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการทำเช่นกัน! ทำไมต้องสร้างเกมในฉากที่ไม่น่าสนใจ ในเมื่อเรามีโอกาสที่จะดึงจาก Šapek เป็นต้น ใช่ เราไม่ได้สร้างเรื่องราว RPG หรือการผจญภัยที่ตัว Šapek เองสามารถหาพื้นที่ได้มากขึ้น ถึงกระนั้น เราก็เชื่อว่าบรรยากาศในผลงานของเขา สไตล์ไซไฟย้อนยุค และมุมมองเชิงวิพากษ์วิจารณ์โลก เป็นสิ่งที่ทำให้ Future Factory มีมิติที่น่าสนใจอีกมิติหนึ่ง

ด้วย Future Factory คุณกำลังมุ่งหน้าไปสู่โลกกว้าง เหตุใดคุณจึงเลือก Czech Starter สำหรับแคมเปญการระดมทุนและไม่ไปที่ Kickstarter ซึ่งคุณอาจได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Kingdom Come
เรากำลังก้าวไปสู่ระดับโลก แต่เราต้องการสร้างฐานผู้ชมในประเทศก่อน เราชอบสภาพแวดล้อมของเช็กและสโลวัก และรู้ว่ามีคนที่นี่ที่สามารถให้ข้อเสนอแนะเชิงวิพากษ์วิจารณ์ที่ดีมาก และในขณะเดียวกันก็สนับสนุนโครงการนี้ไปจนจบ แคมเปญ Kickstarter อาจสร้างรายได้ให้เราประมาณสิบเท่า แต่การเตรียมการและการดำเนินการนั้นมีความต้องการเวลาและทรัพยากรมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด และโดยพื้นฐานแล้วจะหยุดการผลิตเกมเป็นเวลาหลายเดือน บางทีเราอาจจะหามันได้ในอนาคต (และด้วยประสบการณ์จาก Starter เราจะมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น) แต่สำหรับตอนนี้ สภาพแวดล้อมในบ้านเป็นทางเลือกที่ดีกว่าสำหรับเรา

สิ่งที่ไม่ปกติเกี่ยวกับ Future Factory ก็คือมันจะเปิดตัวก่อนสำหรับ Windows Phone โดยจะมีสิทธิพิเศษสามเดือนด้วยทุนสนับสนุนจาก Microsoft คุณวางแผนที่จะพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มนี้ตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่ หรือคุณเริ่มมุ่งเน้นไปที่ Windows Phone หลังจากที่ได้รับทุนสนับสนุนแล้วเท่านั้น
เมื่อเราก่อตั้งบริษัทด้วยคนเพียงไม่กี่คนที่อยู่ในวงการเกมมาเป็นเวลากว่าร้อยปี :-) เราก็ชัดเจนในสิ่งที่เราต้องการ: ทีมงานที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นซึ่งเต็มไปด้วยมืออาชีพ และความยืดหยุ่นนั้นยังหมายถึงการมุ่งความพยายามไปในทิศทางที่ถูกต้องในระหว่างการพัฒนา และไม่กลัวที่จะคว้าโอกาสใหม่เมื่อมาถึง ดังนั้น เมื่อฉันเห็นความเป็นไปได้ของการได้รับทุนสนับสนุนจาก Microsoft ฉันก็ค่อนข้างชัดเจน เป็นโอกาสสำหรับเราที่จะได้รับเงินที่หายไป และในขณะเดียวกัน ก็เป็นตลาดที่ไม่พลุกพล่านซึ่งง่ายต่อการก่อตั้งตัวเอง เมื่อ Microsoft ยังคงสัญญากับเราว่าจะโปรโมตทั่วโลก ก็ไม่มีอะไรต้องจัดการมากนัก

ที่ Jablíčkář เราสนใจเวอร์ชัน iOS เป็นหลัก เป็นไปได้ไหมที่จะเล่น Future Factory บน iPhone และ iPad?
แน่นอน เรามีอุปกรณ์ iOS อยู่แล้วในบริษัท และเราวางแผนที่จะปรับแต่งเวอร์ชันของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ iPhone และ iPad ทั้งสองแพลตฟอร์มจะมีการควบคุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยและมีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์หน้าจอใหญ่/เล็ก

หากคุณล้มเหลวในการเพิ่มเป้าหมายของคุณเกี่ยวกับ Launcher เงินช่วยเหลือจาก Microsoft จะเพียงพอที่จะครอบคลุมต้นทุนในการผลิตเวอร์ชัน iOS และ Android หรือโรงงานแห่งอนาคตสำหรับ iPhone และ iPad ตกอยู่ในอันตราย ณ จุดนั้นหรือไม่
โชคดีที่ร้านค้าเกมออนไลน์ของเช็ก Key4You ได้บริจาคเงินจำนวนมากให้กับเราแล้ว ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าจำนวนเงินที่เหลือจะถูกรวบรวมไว้แล้ว ยังไม่ชนะ แต่มีคนจำนวนมากที่นี่ที่กำลังพิจารณาการสนับสนุนอย่างแน่นอน และฉันมีคำขอสำหรับพวกเขา: อย่ารอช้าและสนับสนุนเราตอนนี้! หากมีการเก็บเงินเพิ่ม เรามีสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ สำหรับคุณที่เราจะจบใน Future Factory (ผู้เล่นหลายคน เพลงประกอบแยก ฯลฯ)

เรารู้สึกยินดีที่มีบริษัทและบุคคลที่สนับสนุนวงการเกมเช็ก-สโลวัก และในขณะเดียวกัน เราก็ถือเป็นความมุ่งมั่น เราจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณเล่นเกมที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีและสนุกสนานซึ่งเป็นระดับสูงสุดแม้ในระดับโลก!

หากเกม Future Factory ดึงดูดคุณ คุณก็ทำได้ การสนับสนุนที่Startovač.cz.

หัวข้อ: ,
.