ปิดโฆษณา

เมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว เกมยอดนิยมที่รอคอยมานานจากแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใหญ่ที่เรียกว่า Apex Legends ซึ่งมีชื่อเล่นว่า Mobile ได้มาถึงบนแพลตฟอร์มมือถือแล้ว ใช้เวลาไม่นานก็ได้รับฐานแฟน ๆ จำนวนมาก โดยเป็นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดใน App Store นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้เรื่องมันจบลงค่อนข้างน่าประหลาดใจ 

แม้ว่า Apex Legends Mobile จะอยู่ภายใต้ Electronic Arts แต่ชื่อนี้ก็ได้รับการพัฒนาโดย Respawn Entertainment ตอนนี้ EA ได้ประกาศว่าภายใน 90 วัน ในวันที่ 1 พฤษภาคม เกมจะปิดตัวลง แต่มันเป็นไปได้ยังไงล่ะ? ทั้งในกรณีของ Apple App Store และ Google Play เป็นเกมที่ดีที่สุดของรอบปีที่ผ่านมา

ในข้อความที่กล่าวถึงจุดสิ้นสุดของการโจมตี มีการระบุไว้ว่าหลังจากที่เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งแล้ว จะไม่สามารถเข้าถึงแถบคุณภาพที่ตั้งไว้ได้อีกต่อไป สำหรับผู้เล่น นี่หมายความว่าพวกเขาจะมีเวลาเพียงสามเดือนในการใช้จ่ายสกุลเงินในเกมทั้งหมด (ซึ่งไม่สามารถซื้อได้อีกต่อไป) กับเกม ไม่เช่นนั้นจะถูกริบ ใช่ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าชื่อนั้นปิดตัวลงอยู่ดีล่ะ?

ความชั่วร้ายของโมเดลฟรีเมียม ความชั่วร้ายของการซื้อในแอป และเกมออนไลน์นั้นแสดงให้เห็นอย่างสวยงามที่นี่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความประสงค์ของผู้พัฒนา ซึ่งหากเขาตัดสินใจที่จะยุติเกมไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ก็แค่ยุติมันไป ผู้เล่นสามารถฉีกผมออกได้เนื่องจากเงินที่พวกเขาใช้ไปกับเกมและสิ่งที่พวกเขาได้รับมา: เกมที่มีแนวโน้มว่าจะออกสู่ตลาดได้ไม่ถึงปีซึ่งทุกคนต่างชื่นชมและยกย่อง แต่ผู้พัฒนาก็แค่ ทิ้งมันไป

นอกจากนี้ยังชวนให้นึกถึงสถานการณ์ที่เกิดขึ้นกับเกม Fortnite ที่ได้รับความนิยมซึ่งเป็นประเภทแบตเทิลรอยัลเดียวกัน สถานการณ์แตกต่างเพียงตรงที่ผู้สร้างพยายามหลีกเลี่ยง Apple และค่าคอมมิชชั่นจากการชำระเงิน แต่ผู้เล่นคือผู้ที่พ่ายแพ้ซึ่งจะไม่สามารถค้นหาเกมใน App Store ได้ระยะหนึ่ง และการซื้อในแอปทั้งหมดก็ไม่มีประโยชน์อะไรเช่นกัน

ทั้ง Harry Potter และ The Witcher ไม่ประสบความสำเร็จ 

เมื่อเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นกับเกมที่ไม่ประสบความสำเร็จและเพิ่งบินผ่านร้านค้าโดยไม่สนใจมากนัก หรือไม่ประหยัดที่จะดูแลรักษาอีกต่อไป ก็จะไม่ทำให้ใครแปลกใจ เราเคยเห็นมาหลายครั้งแล้ว เช่น ในกรณีของเกมอย่าง Harry Potter Wizard Unite ที่ AR ไม่ได้จับภาพโลกเวทมนตร์ เช่นเดียวกับใน The Witcher ที่พยายามจะขี่ความสำเร็จไปด้วย ของปรากฏการณ์ Pokémon Go เพียงแต่ไม่สำเร็จ แต่การสิ้นสุดเกมที่ครองตำแหน่งเกมแห่งปีบนแพลตฟอร์มต่างๆ แม้จะผ่านไปหนึ่งปีแล้วก็ตามกลับแตกต่างออกไป

นักเล่นเกมมือถือคุ้นเคยกับหลักการ: "ดาวน์โหลดเกมฟรีและชำระค่าเนื้อหา" ในระดับสูง นักพัฒนาทั้งหมดก็เปลี่ยนมาใช้เมื่อเกมฟรีที่มีเนื้อหาที่ต้องชำระเงินบดบังการเป็นตัวแทนของเกมที่ต้องชำระเงินใน App Store โดยสิ้นเชิง แต่สถานการณ์นี้แสดงให้เห็นการยกนิ้วให้ผู้เล่นเห็นเป็นพิเศษ คราวหน้า ฉันจะคิดให้รอบคอบก่อนที่จะพิจารณาในแอป หากมันไม่คุ้มค่าที่จะติดตั้งเกมเล็กๆ จากนักพัฒนาอิสระในราคาของมัน และด้วยเหตุนี้จึงสนับสนุนเขามากกว่าที่จะสนับสนุนยักษ์ใหญ่ที่ไม่รู้จักพออย่าง EA 

.