ปิดโฆษณา

นิตยสารเกม Glixel นำมา บทสัมภาษณ์ดีๆ กับ ชิเกรุ มิยาโมโตะ ผู้มีส่วนสำคัญในการสร้างเกมระดับตำนานอย่าง ซูเปอร์มาริโอ, The Legend of Zelda ว่า ฮ่องกง Donkey- แต่ตอนนี้ด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Apple ทำให้ Nintendo ของเขาได้เข้าสู่ตลาดมือถือเป็นครั้งแรก

การร่วมงานกับ Apple เป็นอย่างไร? ความเป็นหุ้นส่วนเกิดขึ้นได้อย่างไร ซูเปอร์มาริโอ Run- พวกเขาสนับสนุนมันมากกว่าปกติสำหรับเกมแต่ละเกม

เวลาเป็นโชคดีอย่างแท้จริงสำหรับทั้งสองฝ่าย พวกเราที่ Nintendo มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการเข้าสู่ตลาดมือถือ แต่เราไม่ได้ตัดสินใจว่าจะสร้าง Mario สำหรับสมาร์ทโฟน ขณะที่เราคุยกันเรื่องนี้ เราเริ่มถามตัวเองว่ามาริโอ้จะต้องมีหน้าตาเป็นอย่างไร ดังนั้นเราจึงทดลองบางอย่างและเกิดไอเดียพื้นฐานขึ้นมา และสุดท้ายเราก็แสดงมันให้ Apple เห็น

เหตุผลส่วนหนึ่งที่เราเลือก Apple ก็เพราะว่าฉันต้องการการสนับสนุนด้านการพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมดำเนินไปอย่างที่เราคาดหวังไว้ เนื่องจาก Nintendo พยายามทำสิ่งที่แปลกใหม่อยู่เสมอ เราจึงอยากลองสิ่งที่แตกต่างจากด้านธุรกิจด้วยเช่นกัน เราไม่ต้องการทำอะไรที่เล่นฟรีจริงๆ แต่เพื่อให้แน่ใจว่าเรามีโอกาสที่จะทำสิ่งที่เราต้องการ เราต้องพูดคุยกับคนที่ดำเนินการมันจริงๆ

ในตอนแรกผู้คนใน App Store บอกเราว่าการเล่นฟรีนั้นดี แต่ฉันมักจะรู้สึกเสมอว่า Apple และ Nintendo มีปรัชญาที่คล้ายกันมาก เมื่อเราเริ่มทำงานด้วยกัน ฉันยืนยันว่านี่เป็นเรื่องจริง และพวกเขายินดีที่จะลองทำอะไรใหม่ๆ

Super Mario Run จะมาถึงบน iOS ในวันพฤหัสบดีที่ 15 ธันวาคม และในที่สุดจะให้บริการฟรี แต่เป็นเพียงการลองชิมเท่านั้น จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียวจำนวน 10 ยูโรเพื่อปลดล็อคเกมทั้งหมดและโหมดเกมทั้งหมด ถึงกระนั้น Mario ในตำนานบน iPhone และ iPad ก็คาดว่าจะได้รับความนิยมอย่างมาก น่าสนใจว่า Apple จะแชร์ตัวเลขยอดขายหรือไม่ เนื่องจากเป็นเพียงแคมเปญส่งเสริมการขายก่อนมาถึงจริง ซูเปอร์มาริโอ Run ไปยัง App Store อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ครั้งใหญ่ ในประเด็นสำคัญเดือนกันยายน- นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซูเปอร์มาริโอ Run มองเห็นได้แล้วใน App Store ซึ่งคุณสามารถเปิดใช้งานการแจ้งเตือนได้ทันทีที่เกมวางจำหน่าย ในเวลาเดียวกัน แฟน ๆ สามารถเล่นเกมเวอร์ชั่นเดโมที่กำลังจะมาถึงกับช่างประปาชาวอิตาลีได้ที่ Apple Store ในสัปดาห์นี้ มาริโอมือถือเครื่องแรกที่ได้รับการประชาสัมพันธ์มากมายก่อนที่มันจะเปิดตัวด้วยซ้ำ ชิเกรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้าง Mario ในปี 1981 ก็มีส่วนในเรื่องนี้เช่นกัน และตอนนี้ได้ออกทัวร์สหรัฐอเมริกาอย่างเข้มข้นเพื่อสนับสนุนเกมที่คาดหวังไว้ด้วย

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

มิยาโมโตะยอมรับว่าเป้าหมายของ Nintendo ตั้งแต่เริ่มต้นคือการทำให้มาริโอบนมือถือตัวแรกเป็นเรื่องง่ายที่สุด “เมื่อเราสร้างครั้งแรกเมื่อสามสิบปีก่อน Super Mario Brosมีผู้คนเล่นเกมนี้มากมาย และเหตุผลหนึ่งที่พวกเขาชอบก็คือคุณทำได้เพียงแค่วิ่งไปกระโดดเท่านั้น” มิยาโมโตะผู้ต้องการกลับไปสู่หลักการที่คล้ายกันบน iPhone เล่า นั่นเป็นเหตุผลที่มันจะเป็น ซูเปอร์มาริโอ Run มาริโอตัวแรกที่สามารถควบคุมได้ด้วยมือเดียว

และนั่นควรจะได้ผลแม้กระทั่งทุกวันนี้ หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน iPhone นั้นมีเกมแพลตฟอร์มที่คล้ายกันและเกมที่มักจะควบคุมได้ไม่ยากนัก แต่สามารถให้ความบันเทิงได้ เช่น ขณะรอป้ายรถเมล์ เพราะคุณจะเข้าสู่การแข่งขันได้ทันที สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ใช้ iPhone และ iPad อาจจำเป็นต้องไปที่ App Store ในวันพฤหัสบดี...

แหล่งที่มา: Glixel
หัวข้อ:
.