หลังจากลังเลมานานหลายปี ก็มีการตัดสินใจครั้งสำคัญในเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น Nintendo ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นชั้นนำในด้านวิดีโอเกม จะเข้าสู่ตลาดโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตอย่างจำกัด DeNA ซึ่งเป็นผู้พัฒนาแพลตฟอร์มเกมโซเชียลที่มีชื่อเสียงของญี่ปุ่น จะช่วยให้บริษัทก้าวไปสู่ความสำเร็จในตลาดมือถือ
ชื่อนี้ค่อนข้างไม่เป็นที่รู้จักในโลกตะวันตก มีชื่อเสียงอย่างมากในญี่ปุ่นและมีความรู้กว้างขวางในบริการเกมออนไลน์ ตามที่ Satoru Iwata หัวหน้าของบริษัท Nintendo จะใช้ความรู้นี้และรวมเข้ากับทักษะการพัฒนา ผลลัพธ์ควรเป็นเกมต้นฉบับใหม่จำนวนหนึ่งจากโลก Nintendo ที่มีชื่อเสียง เช่น Mario, Zelda หรือ Pikmin
การเคลื่อนไหวครั้งนี้นำไปสู่แนวคิดที่ว่า Nintendo ขายเฉพาะลิขสิทธิ์ในการพัฒนาเกมฟรีเมียมธรรมดาๆ เท่านั้น ซึ่งอาจจะไม่ถึงคุณภาพทั่วไป อย่างไรก็ตาม หัวหน้าของ Nintendo ปฏิเสธสถานการณ์ที่คล้ายกันในงานแถลงข่าวที่โตเกียว “เราจะไม่ทำอะไรที่อาจสร้างความเสียหายให้กับแบรนด์ Nintendo” อิวาตะกล่าว นอกจากนี้เขายังเสริมว่าการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะจะเกิดขึ้นภายใน Nintendo เป็นหลัก
ในเวลาเดียวกัน เขาให้ความมั่นใจกับผู้ใช้และผู้ถือหุ้นว่าการเข้าสู่ตลาดมือถือซึ่งในแง่ของรูปแบบทางการเงินนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากโลกคอนโซลไม่ได้หมายถึงการสิ้นสุดของ Nintendo ในปัจจุบัน “ตอนนี้เราได้ตัดสินใจว่าจะใช้อุปกรณ์อัจฉริยะอย่างไร เราก็พบความหลงใหลและวิสัยทัศน์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับธุรกิจระบบเกมแบบสแตนด์อโลน” อิวาตะอธิบาย
การประกาศความร่วมมือกับ DeNA ซึ่งรวมถึงการซื้อหุ้นของทั้งสองบริษัทร่วมกัน ตามด้วยการกล่าวถึงคอนโซลเกมเฉพาะตัวใหม่ มีการกำหนดชั่วคราวว่า NX และตาม Satoru Iwata มันจะเป็นแนวคิดใหม่ทั้งหมด เขาไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอื่น ๆ ต่อสาธารณะ เราควรทราบข้อมูลเพิ่มเติมในปีหน้า
มีการคาดเดาทั่วไปเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างคอนโซลภายในบ้านและคอนโซลแบบพกพาที่มากขึ้น และอาจมีการเชื่อมต่อโครงข่ายเหล่านี้โดยสมบูรณ์ด้วยซ้ำ ปัจจุบัน Nintendo จำหน่ายคอนโซล Wii U "ใหญ่" และอุปกรณ์พกพาตระกูล 3DS
Nintendo มีหลายครั้งในอดีตที่ออกสู่ตลาดด้วยผลิตภัณฑ์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนซึ่งสามารถเปลี่ยนทิศทางของธุรกิจวิดีโอเกมทั้งหมดได้ ในตอนแรกคือคอนโซลโฮมของ NES (1983) ซึ่งนำเสนอวิธีการเล่นแบบใหม่และกลายเป็นไอคอนที่น่าจดจำในประวัติศาสตร์
ปี 1989 นำเกมคอนโซลแบบพกพา Game Boy มาสู่ลัทธิอื่น แม้จะมีข้อเสียเช่นฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอหรือจอแสดงผลคุณภาพต่ำ แต่ก็สามารถทำลายล้างการแข่งขันทั้งหมดได้และเปิดประตูสู่คอนโซล Nintendo DS ใหม่ (2004) มีดีไซน์แบบ "ฝาพับ" และจอแสดงผลคู่หนึ่ง แบบฟอร์มนี้ยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้หลังจากมีการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้ง
ในด้านคอนโซลภายในบ้าน บริษัทญี่ปุ่นทำได้ไม่ดีนักเป็นเวลาหลายปี และผลิตภัณฑ์เช่น Nintendo 64 (1996) หรือ GameCube (2001) ไม่สามารถเข้าถึงความรุ่งเรืองในอดีตของ NES ได้ การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในรูปแบบของ Sony PlayStation (1994) และ Microsoft Xbox (2001) สามารถฝ่าฟันไปได้ในปี 2006 เท่านั้นเมื่อมีการมาถึงของ Nintendo Wii สิ่งนี้นำมาซึ่งวิธีการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบใหม่ ซึ่งถูกนำมาใช้โดยการแข่งขันภายในเวลาไม่กี่ปี
ผู้สืบทอดในรูปแบบของ Wii U (2012) ไม่สามารถต่อยอดความสำเร็จของรุ่นก่อนได้เนื่องจากสาเหตุการเสียชีวิต การตลาดที่ไม่ดี- คอนโซลที่แข่งขันกันในปัจจุบันสามารถนำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายกับ Wii U ใหม่ และมีประสิทธิภาพที่สูงกว่าอย่างไม่มีที่เปรียบและมีคลังเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
Nintendo ตอบสนองด้วยการเปิดตัวเกมใหม่จากซีรีส์ชื่อดัง - เมื่อปีที่แล้วเช่น Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze หรือ Bayonetta 2 อย่างไรก็ตาม เป็นความลับที่เปิดเผยหาก Mario ต้องการ หากต้องการสัมผัสประสบการณ์เกมคอนโซลเพิ่มอีกอย่างน้อยสองเกม ผู้ดูแลจำเป็นต้องคิดแนวคิดใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ที่กำลังจะมาถึง
Nintendo กำลังจะหมดแรงแล้ว ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ พวกเขาหายใจไม่ออกมาอย่างน้อยห้าปี เขาคงจะแทงพวกมันเข้าข้างแล้ว.. :-)
แทนที่จะสร้างคอนโซลระดับไฮเอนด์ที่เหมาะสม สำหรับ DS ฉันค่อนข้างชอบแนวคิดของมัน แต่ก็สมควรได้รับความสนใจจากมุมมองทางเทคนิค เช่น ประสิทธิภาพ (ซึ่งมีน้อยมากจนหลายเกมไม่สามารถเล่นบน Nintendo ได้) จอแสดงผลที่มีความละเอียดแย่มาก สีที่แย่มากและการสัมผัสทัชแพดก็มีไม่มากนักการประมวลผลที่สามารถขยับไปสู่ระดับปี 2015 และทำให้ตัวเครื่องบางลงและเบาลงปรับจอยสติ๊กตามหลักสรีรศาสตร์สร้างสไตลัสใหม่ที่ตอบสนองต่อแรงกด ฯลฯ ซึ่งจะเป็น น่าสนใจสำหรับเกมและนำ UI ที่ค่อนข้างสับสนมาปรับปรุงใหม่ สำหรับเทคโนโลยีใหม่ การใช้บางอย่างเช่น Taptic engine หรือ Force touch สำหรับจอยสติ๊กและหน้าจอสัมผัสเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ฉันไม่ชอบแฟลตขนาดใหญ่ในรูปแบบของ 2DS หรือแท็บเล็ตเกมของพวกเขาจริงๆ และฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะตามคอนโซลขนาดใหญ่ที่ Microsoft และ Sony อยู่ห่างออกไปหลายไมล์ได้หรือไม่... การเข้าถึงผ่านมือถือถือเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจอยู่แล้ว
คุณจะต้องทุบตีฉันให้ถึงที่สุด แต่หลังจากพยายามใช้ iPad แทนคอนโซลเกมเป็นเวลาสี่ปีอย่างไร้ประโยชน์ ฉันก็กลับไปใช้ 3DS อีกครั้ง ปุ่มทางกายภาพและเกมเต็มรูปแบบ (!!) ไม่ได้แทนที่สิ่งใดเลย และด้วยเหตุนี้ฉันจึงยินดีที่จะยอมรับกราฟิกที่แย่กว่า ราคาตัวเกมที่สูงขึ้น และความละเอียดในการแสดงผลที่ต่ำกว่า มีเกมดีๆ ประมาณสองโหลที่คุณสามารถเล่นบน iOS เป็นเวลานาน ที่เหลือเป็นการลอกเลียนแบบฟรีเมียมของแบรนด์ดังและเกมง่ายๆ ต่างๆ ที่สร้างขึ้นเป็นการสาธิตในการแข่งขันการเขียนโปรแกรมในเยาวชนของเรา เมื่อ iPad ออกมา ฉันตั้งตารอว่าหน้าจอสัมผัสจะช่วยให้เกมกลยุทธ์ที่มีคุณภาพได้ แต่มีเพียง RTS ที่เหมาะสมเพียงสามรายการเท่านั้น (Machines at War 3, Eufloria, Z) จากแอปพลิเคชันนับล้าน (!! ). ส่วนที่เหลือเป็น Clash of Clans และ Tower Defender หลายแสนห้าหมื่นรูปแบบซึ่งบางรูปแบบเช่น Dungeon Keeper ถือเป็นอาชญากรรมอย่างแท้จริง ในแง่ของสภาพแวดล้อมการเล่นเกม iOS (และ Android) ทำให้ฉันผิดหวังมาก และคอนโซลเกมเฉพาะยังไม่ได้พูดอะไรในความคิดของฉันเลย:-(