ปิดโฆษณา

หนึ่งในจุดสนใจหลักของระบบปฏิบัติการใหม่ iOS 11 คือการรองรับแอพพลิเคชั่นที่ใช้ความเป็นจริงเสริม ข่าวนี้ค่อนข้างยุ่งในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และนั่นเป็นเพราะมันเป็นองค์ประกอบที่ Apple พยายามผลักดันในหมู่ผู้ใช้จริงๆ Tim Cook แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ AR เกือบทุกที่ที่เขาไป ในตอนนี้ เทคโนโลยีทั้งหมดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อเวลาผ่านไป แอปพลิเคชันที่น่าสนใจและซับซ้อนก็จะปรากฏขึ้นมากขึ้นเรื่อยๆ เท่าที่เกี่ยวข้องกับความนิยมในการใช้งาน ในกรณีของแอพพลิเคชั่น AR เกมยังครองอยู่จนถึงปัจจุบัน

หากเราดูแอปพลิเคชัน AR ที่มีอยู่ใน App Store พบว่า 35% เป็นเกม มีการใช้งานจริงตามมา (ในกรณีที่ใช้ ARKit เช่น สำหรับการวัด การฉายภาพต่างๆ เป็นต้น) แอปพลิเคชัน ARKit 11% เน้นด้านความบันเทิงและมัลติมีเดีย 7% เน้นด้านการศึกษา 6% เน้นรูปภาพและวิดีโอ และ 5% อยู่ในกลุ่มไลฟ์สไตล์ (โดยที่แอปพลิเคชัน IKEA Place AR ยอดนิยมตั้งอยู่ ซึ่งก็คือ ยังไม่มีให้บริการในสาธารณรัฐเช็ก )

หากเราดูการจัดอันดับแอปพลิเคชัน AR ที่ทำรายได้สูงสุด เกมจะครองสี่อันดับจากห้าอันดับแรก เกมโดยทั่วไปคิดเป็นประมาณ 53% ของการดาวน์โหลดแอป AR ทั้งหมด และสร้างรายได้ 63% ของรายได้ทั้งหมดจากกลุ่มแอป AR ทั้งหมด ความนิยมของเกม AR คาดว่าจะได้รับความนิยมเมื่อพิจารณาว่าเป็นเกมที่เคยเป็นแอพพลิเคชั่นยอดนิยมที่สุดมาก่อน อย่างไรก็ตาม ระดับความนิยมของเครื่องมือวัดเช่น AR MeasureKit ก็น่าสนใจ ผู้ใช้มักจะชื่นชมแอปพลิเคชันเหล่านี้และรู้สึกประหลาดใจกับประสิทธิภาพการทำงานที่ดีในทางปฏิบัติ อาจเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่แอปพลิเคชัน AR จะได้รับความนิยมมากขึ้นและผู้ใช้ (และในเวลาเดียวกันกับนักพัฒนา) ก็ค้นพบศักยภาพที่ซ่อนอยู่ในตัวพวกเขา

แหล่งที่มา: Macrumors

.