ปิดโฆษณา

ข้อความเชิงพาณิชย์: เมื่อเกมมือถือ Pokémon GO เปิดตัวครั้งแรกในปี 2016 ก็ประสบความสำเร็จแทบจะในทันทีแทบจะทั่วโลก แม้ว่าความสนใจในเกมจะลดลงเล็กน้อยหลังจากปีแรก แต่ในช่วงสามปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวกลับมาโดดเด่นอีกครั้ง และสร้างรายได้มากกว่าหกพันล้านดอลลาร์สำหรับผู้สร้างตลอดช่วงชีวิตของเกม ซึ่งก็คือ 138 พันล้านมงกุฎอันน่าทึ่ง อะไรคือความลับเบื้องหลังความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเธอ?

ประวัติความเป็นมาของเกมมือถือ Pokémon GO

แม้จะต้องขอบคุณความนิยมอย่างต่อเนื่อง แต่โปเกมอนก็ไม่ใช่สิ่งใหม่ในโลกของวัฒนธรรมป๊อป มันเห็นแสงสว่างของวันแล้วในยุค 90 เมื่อมันกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทันที เกมคอนโซล นินเทนโด แม้ว่าจะเป็น "บิดาแห่งจิตวิญญาณ" ของโปเกมอน ซาโตชิ ทาริจิซึ่งความคิดของเขาได้รับแรงบันดาลใจจากงานอดิเรกในวัยเด็กของเขาในการรวบรวมแมลง และอาจไม่เคยจินตนาการถึงความสำเร็จเช่นนี้ในความฝันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขา ในไม่ช้า โลกโปเกมอนของเขาก็ขยายออกไป ซีรีส์แอนิเมชัน การ์ตูน หรือการ์ดสะสม

อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ยี่สิบปีต่อมา ผู้ชื่นชอบโปเกมอนรุ่นเยาว์ไม่สนใจการสะสมการ์ดอีกต่อไป ผู้สร้างจึงตัดสินใจที่จะเลือกใช้ความสามารถที่แข็งแกร่งกว่า หลังจากประสบความสำเร็จในการร่วมมือกับ Google Maps Pokémon GO ถูกสร้างขึ้นในปี 2016 เกมมือถือที่มอบความแปลกใหม่ที่ปฏิวัติวงการให้กับผู้เล่น - เติมความเป็นจริง.

pexels-โมฮัมหมัด-ข่าน-5210981

ความลับของความสำเร็จ

นี่คือสิ่งที่กลายเป็นพื้นฐานของความสำเร็จอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ในขณะที่เล่นเกมมือถือทั่วไป ผู้เล่นแทบจะไม่ได้ออกจากบ้านเลย แนวคิดใหม่บังคับให้พวกเขาออกไปตามถนนในเมืองและธรรมชาติ ที่นั่นไม่เพียงซ่อนโปเกมอนใหม่เท่านั้น แต่ยังมีโอกาสได้พบกับแฟน ๆ ที่มีใจเดียวกันในโลกโปเกมอนอีกด้วย 

อย่างไรก็ตาม Augmented Reality ไม่ใช่ส่วนผสมลับเพียงอย่างเดียวที่นำไปสู่ความสำเร็จ - แม้ว่าเกมที่มีคอนเซ็ปต์เดียวกันหลายเกมจะออกสู่ตลาดแล้วก็ตาม แม้จะมาจากโลกยอดนิยมอย่างแฮรี่ พอตเตอร์ก็ตาม แต่ก็ไม่พบคำตอบที่เกือบจะเหมือนกัน- ไม่ว่าความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนของ Pokémon GO จะเกิดจากการคิดถึงอดีตหรือสถานะในฐานะผู้บุกเบิกเกม Augmented Reality ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเภทนี้

คลื่นลูกใหม่ที่น่าสนใจในช่วงโควิด

พูดอย่างไม่ต้องสงสัย ปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เกมกลายเป็นเรื่องสำคัญก็คือการแพร่ระบาดของโควิด ผู้สร้างในฐานะหนึ่งในไม่กี่คนสามารถตอบสนองต่อเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างยืดหยุ่น เช่น การกักกันและข้อจำกัดการเคลื่อนไหวต่างๆ ที่มาพร้อมกับโรคระบาด 

แม้ว่าเป้าหมายดั้งเดิมของเกมคือการให้ผู้เล่นออกไปข้างนอกและเคลื่อนไหวในช่วงเวลาที่เกิดโควิด แต่ผู้สร้างก็พยายามชดเชยข้อจำกัดให้มากที่สุด และนี่คือตัวอย่าง โดยการสร้างลีกพิเศษที่ผู้เล่นสามารถเล่นจากที่บ้านได้อย่างสะดวกสบายโดยไม่จำเป็นต้องมีการติดต่อกันเป็นการส่วนตัว ผู้เล่นใหม่ถูกล่อให้ซื้อเกมด้วยส่วนลดต่างๆ สำหรับโบนัสเกมที่ล่อโปเกมอนตัวใหม่ไปยังตำแหน่งของผู้เล่น หรือโดยการลดจำนวนขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้ได้ไข่ และแม้ว่าโลกจะค่อย ๆ กลับไปสู่วิถีเก่าหลังการระบาดใหญ่ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ยังยินดีต้อนรับความเป็นไปได้ใหม่อย่างไม่ต้องสงสัยแม้กระทั่งทุกวันนี้ 

ชุมชนรอบเกม

เนื่องจากความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน จึงไม่น่าแปลกใจที่ชุมชนผู้เล่นจำนวนมากก่อตัวขึ้นรอบ ๆ เกม พวกเขาพบกันไม่เพียงแต่ระหว่างการแสดงจริงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงงานและเทศกาลต่างๆ ด้วย ตัวอย่างสามารถเป็นตัวอย่างได้ Pokemon GO Fest เบอร์ลินซึ่งดึงดูดผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกในช่วงต้นเดือนกรกฎาคม

pexels-erik-mclean-9661252

และเมื่อมันเกิดขึ้น (ไม่เพียงแต่) ในงานเทศกาลและกิจกรรมแฟน ๆ ที่คล้ายกัน ผู้เล่นก็เพลิดเพลินกับความสนใจของพวกเขา สินค้าโปเกมอน ในรูปแบบของเสื้อผ้าหรือของเล่นตามธีม อย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งทางเลือก "แอนะล็อก" ของเกม เช่น ธีมต่างๆ กำลังกลับมาอีกครั้งครั้งใหญ่ จาน รูปแกะสลัก หรือแม้แต่การ์ดสะสม a กล่องโปเกมอนบูสเตอร์- เห็นได้ชัดว่า Pokémon GO กลายเป็นแรงกระตุ้นให้เกิดความสนใจในโลกของโปเกมอนอีกครั้ง ทั้งในหมู่เด็กรุ่นใหม่และทุกคนที่ใช้ชีวิตวัยเด็กในยุค 90 ไปกับเสียงเพลง "Catch 'em all!"

.