ปิดโฆษณา

"ฉันต้องการสร้างสิ่งที่เรียบง่ายสุดๆ และมีเวลาเพียงสี่สิบแปดชั่วโมงในการทำเท่านั้น" Ján Ilavský นักพัฒนาชาวเช็กจากปรากที่มาจากสโลวาเกียกล่าว เขารับผิดชอบเกมกระโดด Chameleon Run ซึ่งกลายเป็นเกมขายดีระดับโลก และได้รับรางวัล Editor's Choice จากนักพัฒนาของ Apple เหนือสิ่งอื่นใด

"ในอดีต ฉันได้สร้างเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จไม่มากก็น้อย เช่น Lums, Perfect Paths, Midnight HD" Chameleon Run ถูกสร้างขึ้นในปี 2013 โดยเป็นส่วนหนึ่งของเกม Ludum Dare เกมหมายเลข 26 ในธีมมินิมอลลิสต์” Ilavský อธิบาย พร้อมเสริมว่าโชคไม่ดีที่เขาหักแขนในตอนนั้น

“ดังนั้นฉันจึงเล่นเกมด้วยมือเดียว และเกมก็ถูกสร้างขึ้นภายในสองวัน จบลงด้วยการจัดอันดับเฉลี่ย 90 จากเกมประมาณพันเกม มันเป็นผลงานที่ดีที่สุดของฉันในเวลานั้น แม้ว่าเกมหลังๆ ของฉันบางเกมจะติดห้าอันดับแรกก็ตาม" นักพัฒนาเล่า

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run อยู่ในกลุ่มเกมจัมเปอร์ยอดนิยมซึ่งสามารถครอบครองได้ทุกโอกาส เกมดังกล่าวนำเสนอการออกแบบที่สดใหม่ เพลง และแนวคิดเกมที่น่าสนใจซึ่งทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ตัวละครหลักจะต้องเปลี่ยนสี สีชมพูและสีส้ม ขึ้นอยู่กับว่าเขาอยู่บนแพลตฟอร์มไหนและกระโดดไปทำอะไรในขณะที่เขาเคลื่อนที่ผ่านแต่ละเลเวล

“หลังจาก Ludum Dare จบลง ฉันก็กำจัด Chameleon ออกจากหัวไปได้ประมาณหนึ่งปีครึ่ง อย่างไรก็ตาม วันหนึ่งเกมเดียวกันนี้ปรากฏขึ้นโดยผู้พัฒนาบางรายจากอินเดีย ฉันพบว่าเขาเอาซอร์สโค้ดทั้งหมดจาก Ludum Dare ดังนั้นฉันจึงต้องจัดการกับมัน หลังจากนั้น ฉันก็เห็นเกมอาร์เคดที่คล้ายกันอีกครั้ง แต่เนื่องจากมันเป็นแรงบันดาลใจที่แข็งแกร่งมากอยู่แล้ว (เท่านั้น) ฉันจึงรู้สึกหนาว" Ilavský ผู้ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจให้จบ Chameleon Run โดยการค้นหาสำเนาที่ห้าของเกมของเขากล่าว

“ฉันเดาว่ามันไม่โง่อย่างที่คิด เมื่อผู้คนสร้างคอนเซ็ปต์ที่คล้ายกัน” นักพัฒนากล่าวพร้อมรอยยิ้ม พร้อมเสริมว่าในตอนแรกเขาทำงานเกี่ยวกับสไตล์ภาพเป็นหลัก ฟอร์มที่สามารถเล่นได้ชุดแรกนั้นพร้อมแล้วในปลายปี 2014

อย่างไรก็ตาม งานหนักและงานเต็มเวลาอย่างแท้จริงไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งเดือนกันยายน 2015 “ฉันร่วมมือกับนักพัฒนาชาวแคนาดา Noodlecake Studios ซึ่งได้เจรจากับ Apple ด้วยเช่นกัน หลังขอวัสดุ ภาพหน้าจอ และแนะนำให้ Chameleon Run เปิดตัวในวันที่ 7 เมษายน อย่างไรก็ตาม เดิมทีเราวางแผนไว้ในวันที่ 14 เมษายน ดังนั้นฉันจึงต้องเตรียมเวอร์ชันสำหรับ Apple TV อย่างรวดเร็วเช่นกัน โชคดีที่ทุกอย่างเรียบร้อยและตรงเวลา” อิลาฟสกี้ยืนยัน

“ฉันสร้างเกมทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่ฉันไม่ต้องการจัดการกับการโปรโมตและการเปิดตัวอีกต่อไป ดังนั้นฉันจึงติดต่อผู้พัฒนาชาวแคนาดาที่ชื่นชอบเกมนี้ ขณะนี้ฉันกำลังทำงานในระดับใหม่และรองรับ iCloud ทุกอย่างควรจะเปิดตัวภายในไม่กี่สัปดาห์ และแน่นอนว่าจะใช้งานได้ฟรี" Ilavský กล่าวเสริม

Chameleon Run นั้นควบคุมง่ายมาก คุณควบคุมการกระโดดด้วยครึ่งขวาของจอแสดงผลและเปลี่ยนสีด้วยมือซ้าย เมื่อคุณพลาดชานชาลาหรือเปลี่ยนไปใช้เฉดสีที่ไม่ถูกต้อง มันก็จะจบลงและคุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ อย่างไรก็ตาม อย่าคาดหวังว่าจะมีนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด เนื่องจากทั้ง 16 ด่านรวมถึงบทช่วยสอนที่ใช้งานได้จริงนั้นมีจุดจบแล้ว คุณสามารถจัดการกับสิบอันดับแรกได้อย่างง่ายดาย แต่คุณจะเหงื่อออกเล็กน้อยในช่วงสุดท้าย

สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องเปลี่ยนสีตามเวลาเท่านั้น แต่ยังต้องกำหนดเวลาในการกระโดดและการเร่งความเร็วต่างๆ ด้วย ในแต่ละรอบ นอกเหนือจากการไปถึงเส้นชัยแล้ว คุณยังต้องรวบรวมลูกแก้วและคริสตัลและสุดท้ายก็ผ่านด่านโดยไม่เปลี่ยนสี ซึ่งยากกว่ามาก ผ่าน Game Center คุณจะเปรียบเทียบตัวเองกับเพื่อนของคุณและเล่นในช่วงเวลาที่ดีที่สุด

 

นักพัฒนาชาวเช็กยังยืนยันว่าเขามีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่าโหมดไม่มีที่สิ้นสุดในหัว และยังบอกด้วยว่าระดับใหม่จะยากกว่าระดับปัจจุบันมาก “โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมปริศนาต่างๆ ฉันเพิ่งเล่น King Rabbit หรือ Rust Bucket บน iPhone ของฉัน เกม Duet เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างแน่นอน” Ilavský ผู้พัฒนาเกมมากว่ายี่สิบปีกล่าวเสริม

ตามที่เขาพูดมันเป็นเรื่องยากมากที่จะสร้างตัวเองและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะประสบความสำเร็จกับเกมแบบชำระเงินบนโทรศัพท์ “ตามสถิติ 99,99 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่ต้องเสียเงินไม่ได้ทำเงินด้วยซ้ำ สิ่งสำคัญคือต้องมีแนวคิดใหม่ที่น่าสนใจและนำไปปฏิบัติให้ดีที่สุด การพัฒนาเกมยังต้องสร้างความบันเทิงให้กับผู้คนด้วย มันไม่สามารถทำได้เพียงแค่มีวิสัยทัศน์ในการทำกำไรอย่างรวดเร็วเท่านั้น ซึ่งไม่ว่าในกรณีใดจะเกิดขึ้นด้วยตัวเอง” Ilavský กล่าว

เขาชี้ให้เห็นเพิ่มเติมว่าเกมที่ฟรีสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นบริการ ในทางตรงกันข้าม แอปพลิเคชันแบบชำระเงินนั้นเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแล้ว “ราคาของ Chameleon Runa ส่วนหนึ่งถูกกำหนดโดยสตูดิโอของแคนาดา ในความคิดของฉัน เงินสามยูโรนั้นเยอะมาก และไม่สามารถใช้ส่วนลดกับจำนวนหนึ่งยูโรได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมนี้ถึงมีราคาสองยูโร” อิลาฟสกี้อธิบาย

จากสถิติของ Game Center ปัจจุบันมีผู้เล่น Chameleon Run ประมาณเก้าหมื่นคนทั่วโลก อย่างไรก็ตาม จำนวนนี้ไม่ได้สิ้นสุดอย่างแน่นอน เนื่องจากเกมยังอยู่ในตำแหน่งที่มองเห็นได้ใน App Store แม้ว่าจะไม่ฟรี แต่มีค่าใช้จ่ายสองยูโรดังกล่าว สิ่งที่ดีคือเมื่อซื้อน้อยกว่า 60 คราวน์ คุณจะไม่เพียงได้รับเกมสำหรับ iPhone และ iPad เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Apple TV ใหม่ด้วย นอกเหนือจากรางวัล "Apple" Editor's Choice แล้ว คำแนะนำยังมาจากการประชุม Game Access ในเมืองเบอร์โน ซึ่ง Chameleon Run ได้รับรางวัลประเภทเกมเพลย์ที่ดีที่สุดในปีนี้

[appbox แอพสโตร์ 1084860489]

หัวข้อ: ,
.