ปิดโฆษณา

ในเดือนกันยายนหรือตุลาคมปีนี้ Apple มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวโทรศัพท์รุ่นใหม่ เนื่องจากนี่คือเวอร์ชันแรกของกลยุทธ์ที่เรียกว่า Tick-tock (โดยที่รุ่นแรกมีการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่รุ่นที่สองปรับปรุงเฉพาะรุ่นที่มีอยู่เท่านั้น) จึงมีความคาดหวังสูง ในปี 2012 iPhone 5 นำเสนอเส้นทแยงมุมที่ใหญ่กว่าด้วยความละเอียด 640 × 1136 พิกเซลเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของโทรศัพท์ เมื่อสองปีก่อน Apple เพิ่มความละเอียดของ iPhone 3GS เป็นสองเท่า (หรือสี่เท่า) จากนั้น iPhone 5 ก็เพิ่ม 176 พิกเซลในแนวตั้ง และด้วยเหตุนี้จึงเปลี่ยนอัตราส่วนภาพเป็น 16:9 ซึ่งเป็นมาตรฐานในทางปฏิบัติของโทรศัพท์ต่างๆ

เป็นเวลานานที่มีการคาดเดาเกี่ยวกับการเพิ่มหน้าจอของโทรศัพท์ Apple ครั้งต่อไป ล่าสุดที่มีคนพูดถึงมากที่สุดคือ 4,7 นิ้ว และ 5,5 นิ้ว Apple ตระหนักดีว่าผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ หันไปหาเส้นทแยงมุมที่ใหญ่กว่าซึ่งในกรณีของ Samsung และผู้ผลิตรายอื่น (Galaxy Note) ถือเป็นเรื่องสุดขั้ว ไม่ว่า iPhone 6 จะมีขนาดเท่าใด Apple จะต้องจัดการกับปัญหาอื่น และนั่นคือวิธีแก้ปัญหา iPhone 5s ในปัจจุบันมีความหนาแน่นของจุดที่ 326 ppi ซึ่งมากกว่าขีดจำกัดการแสดงผล Retina ที่กำหนดโดย Steve Jobs ถึง 26 ppi เมื่อดวงตาของมนุษย์ไม่สามารถแยกแยะแต่ละพิกเซลได้ หาก Apple ต้องการรักษาความละเอียดปัจจุบันไว้ มันจะอยู่ที่ 4,35 นิ้ว และความหนาแน่นจะอยู่เหนือเครื่องหมาย 300 ppi เล็กน้อย

หาก Apple ต้องการเส้นทแยงมุมที่สูงขึ้นและในขณะเดียวกันก็รักษาจอแสดงผล Retina ไว้ ก็ต้องเพิ่มความละเอียด เซิร์ฟเวอร์ 9to5Mac เกิดทฤษฎีที่น่าพอใจขึ้นมาโดยอาศัยข้อมูลจากแหล่งข่าวของ Mark Gurman ซึ่งเป็นแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือที่สุดของ Apple ในปีที่แล้ว และอาจมีคนของเขาอยู่ในบริษัทด้วย

จากมุมมองของสภาพแวดล้อมการพัฒนา Xcode iPhone 5s ในปัจจุบันไม่มีความละเอียด 640 × 1136 แต่มี 320 × 568 ที่กำลังขยายเป็นสองเท่า นี่เรียกว่า 2x หากคุณเคยเห็นชื่อไฟล์กราฟิกในแอป จะมีเครื่องหมาย @2x ต่อท้ายซึ่งบ่งบอกถึงรูปภาพที่แสดงเป็น Retina ตามข้อมูลของ Gurman iPhone 6 ควรมีความละเอียดที่จะเป็นสามเท่าของความละเอียดพื้นฐาน นั่นคือ 3x มันคล้ายกับ Android ที่ระบบจะแยกองค์ประกอบกราฟิกสี่เวอร์ชันเนื่องจากความหนาแน่นของจอแสดงผล ซึ่งได้แก่ 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) และ 3x (xxhdpi)

iPhone 6 ควรมีความละเอียด 1704 × 960 พิกเซล ตอนนี้คุณอาจคิดว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่การแตกตัวเพิ่มเติมและทำให้ iOS เข้าใกล้ Android มากขึ้นในทางลบ นี่เป็นเรื่องจริงเพียงบางส่วนเท่านั้น ต้องขอบคุณ iOS 7 ที่ทำให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ทั้งหมดสามารถสร้างได้เฉพาะในรูปแบบเวกเตอร์ ในขณะที่นักพัฒนาระบบในเวอร์ชันก่อนหน้าอาศัยบิตแมปเป็นหลัก เวกเตอร์มีข้อดีคือยังคงความคมชัดเมื่อซูมเข้าหรือออก

ด้วยการเปลี่ยนแปลงโค้ดเพียงเล็กน้อย ทำให้ง่ายต่อการสร้างไอคอนและองค์ประกอบอื่นๆ ที่จะปรับให้เข้ากับความละเอียดของ iPhone 6 โดยไม่มีพิกเซลที่เห็นได้ชัดเจน แน่นอนว่าเมื่อใช้การขยายอัตโนมัติ ไอคอนอาจไม่คมเท่ากับการขยายสองเท่า (2x) ดังนั้นนักพัฒนาหรือนักออกแบบกราฟิกจึงต้องปรับปรุงไอคอนบางส่วนใหม่ จากข้อมูลของนักพัฒนาที่เราพูดคุยด้วย ทั้งหมดนี้ถือเป็นงานเพียงไม่กี่วันเท่านั้นที่คุ้มค่า ดังนั้น 1704×960 จะเป็นมิตรกับนักพัฒนามากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใช้เวกเตอร์แทนบิตแมป ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันต่างๆ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับจุดประสงค์นี้ รหัสความเจ็บปวด 2.

เมื่อเรากลับไปที่เส้นทแยงมุมดังกล่าว เราพบว่าจากการคำนวณว่า iPhone ที่มีจอแสดงผล 4,7 นิ้วจะมีความหนาแน่น 416 พิกเซลต่อนิ้ว โดยมีเส้นทแยงมุม (อาจไร้สาระ) 5,5 นิ้ว และ 355 ppi ในทั้งสองกรณี ถือว่ามีความหนาแน่นสูงกว่าขีดจำกัดขั้นต่ำของจอแสดงผล Retina นอกจากนี้ยังมีคำถามว่า Apple จะทำให้ทุกอย่างใหญ่ขึ้นหรือจัดเรียงองค์ประกอบในระบบใหม่เพื่อให้ใช้พื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นได้ดีขึ้น เราอาจไม่ทราบว่าเมื่อใดที่มีการนำเสนอ iOS 8 เราอาจฉลาดขึ้นหลังจากวันหยุดฤดูร้อน

แหล่งที่มา: 9to5Mac
.