ปิดโฆษณา

ขอบเขตของความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนกำลังรอการพัฒนาที่สำคัญ บริษัทต่างๆ จะลงทุนในเทคโนโลยีเหล่านี้เพิ่มขึ้นสองเท่าทุกปีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าการใช้จ่ายทั่วโลกเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เสริมและผลิตภัณฑ์ความเป็นจริงเสมือนจะเพิ่มขึ้นจาก 11,4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2017 เป็น 215 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021

ข้อมูลนี้รายงานโดยการศึกษาคู่มือการใช้จ่าย Augmented Augmented และ Virtual Reality ทั่วโลกทุกครึ่งปี ความเป็นจริงเสมือนเป็นสภาพแวดล้อมจำลอง ตัวอย่างเช่น ในด้านการแพทย์ การบิน และการฝึกทหาร นอกจากนี้ยังดึงดูดแฟน ๆ ในวงการบันเทิงไม่ว่าจะเป็นกีฬาหรือเกมต่าง ๆ ที่บุคคลพบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหลังจากสวมแว่นตาแบบพิเศษ

ในทางกลับกัน ความเป็นจริงเสริมผสมผสานสภาพแวดล้อมจริงเข้ากับองค์ประกอบที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีเหล่านี้ค้นหาแอปพลิเคชันที่ไม่สามารถทำงานในสภาพแวดล้อมจริงได้ อาจเป็นเพราะสภาพแวดล้อมดังกล่าวยังไม่มีอยู่หรือเป็นอันตรายเกินไปในความเป็นจริง ในกรณีที่ลงทุนเป็นสิบหรือหลายร้อยล้าน ควรตรวจสอบการทำงานของโครงการล่วงหน้าโดยใช้ความเป็นจริงเสมือนจะดีกว่า มันจะประหยัดเงิน แว่นตาสำหรับความเป็นจริงเสริมกำลังกลายเป็นเครื่องมือทำงานทั่วไปในปัจจุบัน

แต่ละรัฐต่างแข่งขันกันอย่างแท้จริงในการขายผลิตภัณฑ์โดยอิงจากความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน ในขณะเดียวกัน การพัฒนาก็ค่อนข้างน่าสนใจ โดยในปี 2017 สหรัฐอเมริกาจะยังคงเป็นผู้นำ ตามมาด้วยภูมิภาคเอเชียและแปซิฟิก อย่างไรก็ตาม เอเชียและแปซิฟิกน่าจะแซงหน้าอเมริกาภายในปี 2019 อย่างไรก็ตาม การศึกษาคาดการณ์ว่าสหรัฐฯ จะกลับคืนสู่บัลลังก์ น่าจะเป็นหลังปี 2020 ในยุโรปกลางและยุโรปตะวันออก การเติบโตจะเกินร้อยละ 133 เล็กน้อย ตามการศึกษา

ในปี 2017 ผู้บริโภคจะได้รับการเสนอชื่อมากที่สุด และพวกเขาจะผลักดันการเติบโตต่อไป แม้ว่าการผลิตจะมีบทบาทสำคัญในยุโรปตะวันตกและสหรัฐอเมริกา แต่การค้าและการศึกษาก็เป็นส่วนสำคัญอื่นๆ ในเอเชียแปซิฟิก

“กลุ่มแรกที่เข้ามาและเริ่มใช้ความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนคือผู้บริโภค การพาณิชย์ และแต่ละพื้นที่การผลิต อย่างไรก็ตาม ในภายหลัง ศักยภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้จะถูกนำไปใช้โดยส่วนอื่นๆ เช่น การบริหารของรัฐ การคมนาคม หรือการศึกษา" Marcus Torchia ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ IDC กล่าว ด้วยมุมมองดังกล่าว มีพื้นที่สำหรับบริษัทต่างๆ ในการเพิ่มผลิตภัณฑ์และบริการตามความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมลงในพอร์ตโฟลิโอของตน

“ธุรกิจความเป็นจริงเสมือนในสาธารณรัฐเช็กยังไม่อยู่ในระดับเดียวกับในสหรัฐอเมริกา แต่บริษัทที่ดำเนินงานในสาธารณรัฐเช็กเริ่มตระหนักถึงศักยภาพของการใช้งานแล้ว มีการสร้างโครงการที่สำคัญหลายโครงการแล้ว ตัวอย่างเช่น ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โครงการด้านสถาปัตยกรรม การแพทย์ หรืออุตสาหกรรมที่สำคัญๆ จะไม่สามารถจินตนาการได้หากไม่มีความเป็นจริงเสมือนหรือความเป็นจริงเสริม. ในโลกเสมือนจริงด้วยe สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพสูงสุดของบริษัท แบรนด์ และสังคมโดยรวม- Gabriela Teissing จาก Rebel&Glory บริษัทเช็กที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีใหม่และการใช้งานกล่าว

การศึกษาคาดการณ์ว่าจะใช้เวลากับความเป็นจริงเสมือนมากกว่าความเป็นจริงเสริม ไม่ว่าจะเป็นซอฟต์แวร์หรือสินค้าและบริการอื่นๆ การครอบงำนี้ในปี 2017 และ 2018 จะได้รับแรงผลักดันหลักจากความต้องการของผู้บริโภคสำหรับเกมและเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน ในเวลาเดียวกัน การจับเทรนด์เป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งจะได้รับความช่วยเหลือจากฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ที่คาดหวังด้วย

“เมื่อฮาร์ดแวร์รุ่นที่สามเกิดขึ้น อุตสาหกรรมจะเป็นกลุ่มแรกๆ ที่จะนำมาใช้ จะใช้ซอฟต์แวร์และบริการที่ล้ำสมัยเพื่อเพิ่มผลผลิตและความปลอดภัยอย่างมาก ดึงดูดลูกค้าด้วยบริการที่ยอดเยี่ยมและประสบการณ์ที่ออกแบบตามความต้องการ” Tom Mainelli รองประธานของ IDC ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนกล่าว

.