ปิดโฆษณา

เซิร์ฟเวอร์ AnandTech.com จับ Samsung โกงในการวัดประสิทธิภาพ Galaxy S 4:

เราควรเห็นประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 11% ใน GLBenchmark 2.5.1 เหนือ GFXBench 2.7.0 และในที่สุดเราจะเห็นเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย สาเหตุของความแตกต่างนี้? GLBenchmark 2.5.1 ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในการวัดประสิทธิภาพที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าความถี่/แรงดันไฟฟ้าของ GPU ที่สูงขึ้น
[... ]
ในขณะนี้ ดูเหมือนว่ามีเพียงการวัดประสิทธิภาพบางอย่างเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ความถี่ GPU ที่สูงกว่าได้ AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 และ Quadrant มีความถี่ CPU คงที่และนาฬิกา GPU ที่ 532 MHz ในขณะที่ GFXBench 2.7 และ Epic Citadel ไม่มี จากการตรวจสอบเพิ่มเติม ฉันพบแอปพลิเคชันที่เปลี่ยนพฤติกรรมของ DVFS และอนุญาตให้เปลี่ยนความถี่นี้ได้ เมื่อเปิดไฟล์ในโปรแกรมแก้ไข hex และค้นหาสตริงภายใน ฉันค้นพบโค้ดแบบฮาร์ดโค้ดที่มีโปรไฟล์/ข้อยกเว้นสำหรับแอปพลิเคชันเฉพาะ สตริง "BenchmarkBooster" พูดเพื่อตัวมันเอง

ดังนั้น Samsung จึงตั้งค่า GPU ให้โอเวอร์คล็อกเมื่อใช้การวัดประสิทธิภาพบางอย่าง และโทรศัพท์ก็ทำได้ดีกว่าในการทดสอบ ในเวลาเดียวกัน การโอเวอร์คล็อกใช้ได้เฉพาะกับการวัดประสิทธิภาพ ไม่ใช่สำหรับเกมและแอปพลิเคชัน สิ่งที่คาดหวังจากบริษัทที่จ่ายเงินให้นักเรียนเขียน บทวิจารณ์เชิงวิพากษ์วิจารณ์ปลอมเกี่ยวกับโทรศัพท์คู่แข่ง?

อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่ในช่วงเวลาของการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการวัดประสิทธิภาพ CPU และ GPU ของโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต ทุกคนยังสามารถให้ได้ ตัวอย่างเช่น โดยปกติแล้ว iPhone ไม่มีความเร็วโปรเซสเซอร์สูงสุด ไม่มี RAM มากที่สุด หรือผลการทดสอบที่ดีที่สุด แต่ก็ราบรื่นกว่าและเร็วกว่าคู่แข่งด้วยการปรับแต่งซอฟต์แวร์ให้เหมาะสม ในโลก Android ยังคงเป็นเรื่องของผู้ที่มีนาฬิกา CPU สูงกว่าหรือผลลัพธ์การวัดประสิทธิภาพที่ดีกว่า ในขณะที่การเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์มาเป็นอันดับสอง การโอเวอร์คล็อก GPU นั้นง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัด

.