ปิดโฆษณา

ตลอดชีวิตของฉัน ฉันหลงใหลในญี่ปุ่นโบราณมาโดยตลอด สมัยที่มีเกียรติและกฎเกณฑ์ เวลาที่การต่อสู้ตัดสินโดยวิธีที่บุคคลควบคุมอาวุธของเขา ไม่ใช่โดยข้อเท็จจริงที่ว่าเขาสามารถกดแตะหรือปุ่มได้ ช่วงเวลาแห่งความฝันแม้ว่าฉันจะมองมันแบบโรแมนติกบ้างก็ตาม และแน่นอนว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะใช้ชีวิตอยู่ในนั้น Samurai II นำเรากลับมาสู่ช่วงเวลานี้อย่างน้อยก็สักพักหนึ่ง

เมื่อฉันพบ Samurai: Way of the Warrior ลดราคาก่อนวันคริสต์มาสปีที่แล้ว และติดตั้งมัน ฉันดูเหมือนหนูเบื่อเลย ฉันไม่เข้าใจว่าใครจะซื้อของที่ "น่ากลัว" ที่ไม่สามารถควบคุมได้ช้าๆ ได้อย่างไร แต่เนื่องจากฉันมีความเหนียวแน่นและฉันชอบเกมนี้ไม่เพียงแค่กราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเรื่องราวเริ่มต้นด้วย ฉันจึงให้โอกาสอีกครั้ง ต่อมาได้กลายเป็นหนึ่งในเกม iDevice ที่ฉันชื่นชอบที่สุด สิ่งที่ฉันไม่เข้าใจเกี่ยวกับการควบคุมและมองว่าเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะกับสรีระและควบคุมไม่ได้ กลายเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างยิ่งสำหรับฉัน จากนั้นเกมก็ถูกควบคุมโดยใช้ท่าทาง การแตะที่หน้าจอทำให้ Daisuke ไปในที่ที่คุณบอก และในการต่อสู้ คุณได้วาดท่าทางบนหน้าจอที่ Daisuke จะใช้เพื่อทำคอมโบแบบสัมผัส เรื่องราวนั้นเรียบง่าย แต่มันทำให้คุณเล่นเกมจนจบ แค่เกมตามรสนิยมของฉัน สิ่งเดียวที่ฉันจะบ่นคือเมื่อฉันเข้าสู่เกมจริงๆ มันก็จบลง

เมื่อฉันได้ยินว่าเกม Madfinger กำลังเตรียมภาคที่สอง หัวใจของฉันก็เต้นรัว ฉันกำลังตั้งตารอภาคต่อของเกมแอคชั่นนี้ และกำลังนับวันวางจำหน่ายด้วย เรื่องราวดำเนินต่อจากเรื่องราวก่อนหน้านี้ และไดสุเกะก็ออกเดินทางเพื่อแก้แค้น อีกครั้งที่เขาต่อสู้กับฝูงศัตรู ต่อต้านผู้ปกครองเผด็จการที่กดขี่ผู้บริสุทธิ์จำนวนมาก

อย่างไรก็ตาม หลังการติดตั้ง ฉันได้รับฝักบัวน้ำเย็นในรูปแบบของการควบคุมที่เปลี่ยนแปลง ไม่มีท่าทางอีกต่อไป มีแต่จอยสติ๊กเสมือนและปุ่ม 3 ปุ่ม ผิดหวัง ฉันเริ่มเล่นเกมและต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคยกับการควบคุมแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้จะผิดหวังมาก่อนหน้านี้ ผมก็ต้องขออภัยต่อเกม Madfinger ด้วยนะครับ การควบคุมนั้นแม่นยำและใช้งานง่าย เช่นเดียวกับส่วนก่อนหน้า ทางด้านซ้ายเป็นจอยสติ๊กเสมือนจริง และทางด้านขวามี 3 ปุ่ม (X, O, "การหลบหลีก") ในขณะที่ปุ่ม X และ O ช่วยสร้างการผสมผสานด้านการสัมผัส แต่ "การหลบหลีก" จะช่วยหลบการโจมตีของศัตรู

ระบบการสร้างชุดค่าผสมสัมผัสนั้นง่ายมาก เพียงกดปุ่ม X และ O ร่วมกันตามลำดับที่กำหนด จากนั้นไดสุเกะจะจัดการเอง อย่างไรก็ตาม หากเขาไม่โดนศัตรูโจมตี ในกรณีนี้คุณจะต้องบีบชุดค่าผสมอีกครั้ง ฉันคิดว่าผู้สร้างทำได้ดีมากโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องทุบปุ่มอย่างเมามันเพื่อให้คอมโบดับลง แต่กดคอมโบอย่างใจเย็นแล้ว Daisuke จะดำเนินการเอง กล่าวโดยย่อคือ การควบคุมได้รับการปรับให้เข้ากับหน้าจอสัมผัส และถึงแม้จะรู้สึกประทับใจครั้งแรก ฉันต้องบอกว่าผู้เขียนทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งมัน หากคุณมีนิ้วใหญ่ การลากตัวควบคุมบนหน้าจอตามที่คุณต้องการก็ไม่ใช่ปัญหา

กราฟิกยังคงเกือบจะเหมือนเดิม ฉันไม่สามารถตัดสินบน 3GS ของฉันได้ แต่ดูเหมือนว่าจะนุ่มนวลกว่ารุ่นก่อนซึ่งอาจเป็นเพราะจอแสดงผลเรตินา (ฉันจะสามารถตัดสินได้ในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์) เกมดังกล่าวได้รับการเรนเดอร์อีกครั้งด้วยกราฟิกมังงะที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง วัตถุ บ้าน และตัวละครถูกเรนเดอร์ด้วยรายละเอียดที่เล็กที่สุด แอคชั่นของแต่ละคนในระหว่างการต่อสู้นั้นจะเป็นแอนิเมชั่นที่แม่นยำ และนั่นก็ต่อเมื่อคุณทำสิ่งที่เรียกว่า "หมัดเด็ด" ได้สำเร็จ เมื่อคุณฟันศัตรูออกเป็นสองส่วน ตัดหัวของเขาออก เป็นต้น แม้ว่าคุณจะผ่าครึ่งศัตรูด้วยธนูและเขามีธนูอยู่ข้างหน้า ธนูนั้นก็จะถูกตัดเช่นกัน ถึงจะเป็นรายละเอียด แต่ก็เอาใจช่วยนะ สิ่งเดียวที่ฉันสามารถบ่นเกี่ยวกับ 3GS ก็คือบางครั้งเกมช้าลงชั่วขณะหนึ่ง แต่มันเกิดขึ้นกับฉันประมาณ 7-3 ครั้งในทั้ง 4 บท (อาจเกิดจากการอัพโหลด Achievements ไปยัง Game Center ซึ่ง Apple แก้ไขใน iOS 4.2)

เพลงประกอบก็ดีด้วย เสียงเพลงแบบตะวันออกเป็นฉากหลัง ซึ่งไม่เกะกะและช่วยเติมเต็มบรรยากาศของเกม (ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ซามูไร) ฉันไม่รู้ว่าฉันจะฟังมันได้ไหมถ้ามันออกมาเป็นเพลงประกอบของตัวเอง แต่โดยรวมแล้วเกมก็น่าทึ่งอยู่ดี ฉันแนะนำให้เปิดเสียงด้วยเพราะคุณจะรู้ว่าศัตรูที่มีธนูกำลังโจมตีคุณอยู่หรือไม่ (หลังจากที่พวกมันปรากฏตัวคุณจะได้ยินเสียงเชือกหัก) เพราะหากพวกมันไม่ฆ่าทันเวลาพวกมัน สามารถทำให้เกิดโรคแทรกซ้อนมากมาย

รูปแบบการเล่นยังดีเป็นพิเศษ ฉันพูดถึงการควบคุมข้างต้นแล้ว แต่ฉันต้องพูดถึงการเล่นเกมโดยรวม เกมดำเนินไปเป็นเส้นตรงตั้งแต่ต้นจนจบ ดังนั้นจึงไม่มีอันตรายจากการติดขัดครั้งใหญ่ มันบอกใน iTunes ว่าเกมนี้ใช้ปริศนา "สิ่งแวดล้อม" ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการสลับคันโยกหรือการวางลูกบาศก์ ซึ่งจะกระตุ้นให้เกิดประตู สะพาน ฯลฯ นอกจากนี้ยังมีกับดักมากมายในเกม ไม่ว่าจะเป็นหนามแทงลงบนพื้นหรือดาบต่าง ๆ ที่สามารถทำร้ายหรือฆ่าคุณได้ และคุณต้องระวังพวกมันด้วย

นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบ RPG ในเกมที่ช่วยปรับปรุงความประทับใจโดยรวมของเกม การฆ่าศัตรูจะทำให้คุณได้รับกรรม ซึ่งคุณจะใช้เพื่อซื้อคอมโบสัมผัสที่ดีขึ้นและพลังงานพิเศษ

น่าเสียดายที่เกมนี้สั้นมากอีกครั้ง คุณสามารถจบได้ภายในเวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมง (7 บท) แต่นั่นเป็นแรงบันดาลใจให้เล่นอีกครั้ง สำหรับฉัน เกมนี้รับประกันการซื้อ เพราะราคา 2,39 ยูโร เกือบจะฟรีแล้ว แม้ว่ามันจะสั้น แต่ฉันสนุกกับมันได้มากกว่าเกมยาวบางเกม และฉันรู้อยู่แล้วว่าฉันจะเล่นมันอีกครั้งในระดับความยากที่ยากขึ้น หรือเมื่อฉันต้องการผ่อนคลาย

 

[คะแนน xrr=5/5 ป้ายกำกับ =”คะแนนของฉัน”]

ลิงค์ App Store: ที่นี่

.