ปิดโฆษณา

เกมเป็นประเด็นร้อนบน Mac มาโดยตลอด กล่าวคือ การไม่มีเกมเทียบกับ Windows ที่แข่งขันกัน ด้วยการถือกำเนิดของ iPhone และ iPad อุปกรณ์เหล่านี้ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่และเหนือกว่าอุปกรณ์พกพาของคู่แข่งในหลาย ๆ ด้าน แต่ OS X มีลักษณะอย่างไรและ Apple TV มีศักยภาพอะไรบ้าง?

ไอโอเอสวันนี้

iOS เป็นแพลตฟอร์มที่กำลังมาแรงในปัจจุบัน App Store มีเกมนับพันเกม บางเกมมีคุณภาพดีกว่า บางเกมมีคุณภาพน้อยกว่า ในบรรดาเกมเหล่านั้น เราสามารถพบการรีเมคหรือพอร์ตของเกมเก่า ภาคต่อของเกมใหม่และเกมต้นฉบับที่สร้างขึ้นโดยตรงสำหรับ iOS จุดแข็งของ App Store อยู่ที่ความสนใจของทีมพัฒนาทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กเป็นหลัก แม้แต่สำนักพิมพ์ใหญ่ๆ ก็ยังตระหนักถึงกำลังซื้อของ iOS และหลายแห่งก็ใช้ iOS เป็นแพลตฟอร์มมือถือหลักในการเปิดตัวเกมของตน จากข้อมูลของ Apple พบว่ามีการขายอุปกรณ์ iOS มากกว่า 160 ล้านเครื่อง โดยมี Sony และ Nintendo ซึ่งเป็นผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในวงการอุปกรณ์พกพาทำได้เพียงฝันถึง

คำพูดของผู้อำนวยการแผนกมือถือของ Capcom ยังบอกอีกว่า:

"นักเล่นเกมทั่วไปและฮาร์ดคอร์ที่เคยเล่นบนคอนโซลมือถือตอนนี้ใช้สมาร์ทโฟนในการเล่น"

ในเวลาเดียวกัน คำกล่าวของเธอเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ทั้ง Sony และ Nintendo กำลังเตรียมที่จะประกาศคอนโซลพกพาเวอร์ชันใหม่ อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะแข่งขันกับราคาหลายดอลลาร์เมื่อเกม PSP และ DS มีราคาสูงถึง 1000 คราวน์

เราไม่แปลกใจเลยว่าทำไมนักพัฒนาจำนวนมากจึงเปลี่ยนมาใช้แพลตฟอร์ม iOS ไม่นานมานี้ เราได้เห็นเกมแรกที่ใช้ Unreal engine ของ Epic ซึ่งขับเคลื่อนเกม AA เช่น Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock หรือ Gears of War เขายังบริจาคเงินให้กับโรงสีด้วย ไอดีซอฟท์ ด้วยการสาธิตเทคโนโลยีที่ค่อนข้างเล่นได้ ความโกรธ ขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ชื่อเดียวกัน อย่างที่คุณเห็น iPhone, iPod touch และ iPad ใหม่มีพลังมากพอที่จะขับเคลื่อนผลงานกราฟิกที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้

ตัว iPad นั้นมีความเฉพาะเจาะจงซึ่งมอบความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่ๆ อย่างสมบูรณ์ด้วยหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ เกมวางแผนทั้งหมดมีแนวโน้มที่ดี โดยที่ระบบสัมผัสสามารถแทนที่การทำงานด้วยเมาส์ได้ และทำให้การควบคุมมีประสิทธิภาพมากขึ้น ยังไงก็ตามสามารถพอร์ตเกมกระดานได้ คุ้ยเขี่ย ว่า ผู้ผูกขาด วันนี้เราสามารถเล่นบน iPad ได้

อนาคตของ iOS

เป็นที่ชัดเจนว่าตลาดเกม iOS จะก้าวไปข้างหน้าอย่างไร จนถึงขณะนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ เกมที่ค่อนข้างสั้นปรากฏขึ้นสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ และมีเกมไขปริศนาแบบง่าย ๆ เข้ามาครอบงำ (ดูบทความ 5 เกมที่น่าติดตามที่สุดในประวัติศาสตร์ของ iPhone) อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นจะปรากฏใน App Store ซึ่งเทียบเท่ากับการประมวลผลและความยาวของเกมเต็มรูปแบบสำหรับระบบปฏิบัติการ "สำหรับผู้ใหญ่" ตัวอย่างที่ชัดเจนคือบริษัท Square Enix มีชื่อเสียงในด้านซีรีย์เกมเป็นหลัก แฟนตาซี- หลังจากย้ายสองส่วนแรกของซีรีส์ในตำนานนี้แล้ว เธอก็เกิดชื่อใหม่ขึ้นมา แหวนความโกลาหลซึ่งเปิดตัวเฉพาะสำหรับ iPhone และ iPad และยังคงเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดบน iOS เท่าที่เคยมีมา อีกตัวอย่างที่ดีคือการเล่นเกม Lara Croft: การ์เดียนของแสงซึ่งเหมือนกับเวอร์ชันคอนโซลและพีซี แต่แนวโน้มนี้สามารถเห็นได้จากนักพัฒนารายอื่น เช่น i Gameloft สามารถสร้างเกม RPG ที่ค่อนข้างกว้างขวางได้ 2 Dungeon Hunter.

นอกเหนือจากวิวัฒนาการในเวลาเล่นเกมและรูปแบบการเล่นแล้ว วิวัฒนาการในการประมวลผลกราฟิกก็ปรากฏชัดเจนเช่นกัน เอ็นจิ้น Unreal ที่เพิ่งเปิดตัวสามารถเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสร้างเกมกราฟิกที่ยอดเยี่ยมที่สามารถแข่งขันกับคอนโซลขนาดใหญ่ได้ในที่สุด Epic แสดงให้เห็นการใช้งานที่ยอดเยี่ยมของเอ็นจิ้นนี้แล้วในการสาธิตเทคโนโลยี ป้อมปราการมหากาพย์ หรือในเกม ใหม่ Infinity Blade.

จุดที่แพลตฟอร์ม iOS ล้าหลังคือการควบคุมตามหลักสรีรศาสตร์ แม้ว่านักพัฒนาจำนวนมากจะต่อสู้อย่างดีกับการควบคุมแบบสัมผัสที่เข้มงวด แต่การตอบสนองทางกายภาพของปุ่มไม่สามารถแทนที่ได้ด้วยการสัมผัส อีกประการหนึ่งคือบนหน้าจอ iPhone ที่เล็กกว่า คุณจะครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของจอแสดงผลด้วยนิ้วหัวแม่มือทั้งสองข้าง และจู่ๆ คุณก็จะมีหน้าจอขนาด 3,5 นิ้วถึงสองในสาม

หลายคนพยายามต่อสู้กับโรคนี้ เมื่อสองปีที่แล้วต้นแบบแรกของปกชนิดหนึ่งปรากฏขึ้นซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Sony PSP อย่างมาก ปุ่มควบคุมทิศทางด้านซ้ายและปุ่มควบคุม 4 ปุ่มทางด้านขวาเหมือนกับมือถือของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ดังกล่าวจำเป็นต้องมีการเจลเบรคและสามารถใช้ได้กับเครื่องจำลองเกมรุ่นเก่าเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้น (NES, SNES, Gameboy) อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์นี้ไม่เคยเห็นการผลิตแบบอนุกรมเลย

อย่างน้อยนั่นก็เป็นจริงสำหรับแนวคิดดั้งเดิม ในที่สุดคอนโทรลเลอร์ที่เสร็จสมบูรณ์ก็ได้เห็นแสงสว่างของวันแล้ว และน่าจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ครั้งนี้รุ่นใหม่ไม่จำเป็นต้องเจลเบรค แต่จะสื่อสารกับ iPhone ผ่านบลูทูธ และใช้อินเทอร์เฟซคีย์บอร์ด ดังนั้นการควบคุมจึงแมปกับลูกศรทิศทางและปุ่มหลายปุ่ม ปัญหาคือตัวเกมต้องรองรับการควบคุมด้วยคีย์บอร์ดด้วย ดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเป็นหลักว่าคอนโทรลเลอร์นี้จะใช้งานได้หรือไม่

Apple เองได้นำความหวังมาสู่แนวคิดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสิทธิบัตรที่ไม่แตกต่างจากต้นแบบของเรา ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าวันหนึ่ง Apple จะเสนอเคสดังกล่าวสำหรับ iPhone และ iPod ในพอร์ตโฟลิโอของตน สิ่งที่สองคือการสนับสนุนในภายหลังสำหรับนักพัฒนาที่จะต้องรวมคำสั่งควบคุมของอุปกรณ์เสริมนี้เข้ากับเกมของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม ในขณะนั้น อาจเกิดความขัดแย้งระหว่างการควบคุมแบบสัมผัสและปุ่มต่างๆ ด้วยข้อจำกัดของหน้าจอสัมผัส นักพัฒนาจึงถูกบังคับให้ต้องใช้การควบคุมที่สะดวกสบายที่สุด ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับชิ้นส่วนที่มีความต้องการมากขึ้น เช่น แอ็กชั่นผจญภัยหรือ FPS เมื่อปุ่มควบคุมทางกายภาพเข้ามามีบทบาท นักพัฒนาจะต้องปรับชื่อของตนให้เข้ากับทั้งสองโหมด และระบบควบคุมแบบสัมผัสอาจตกอยู่ในอันตรายเนื่องจากจะถือเป็นทางเลือกอื่น ณ จุดนั้นเท่านั้น

สิทธิบัตร Apple อื่นที่เกี่ยวข้องกับจอแสดงผลนั้นควรค่าแก่การกล่าวถึง บริษัทจากคูเปอร์ติโนได้จดสิทธิบัตรการใช้ชั้นพิเศษของพื้นผิวจอแสดงผล ซึ่งโดยพฤตินัยแล้ว สามารถสร้างพื้นผิวที่ยกขึ้นบนจอแสดงผลได้โดยตรง ผู้ใช้อาจมีการตอบสนองทางกายภาพที่น้อยลงซึ่งหน้าจอสัมผัสปกติไม่อนุญาต มีการคาดเดาว่า iPhone 5 อาจมีเทคโนโลยีนี้

แอปเปิ้ลทีวี

ทีวีของ Apple ถือเป็นเครื่องหมายคำถามใหญ่ แม้ว่า Apple TV จะให้ประสิทธิภาพที่เทียบเท่ากับคอนโซลเกม (เช่น สามารถแซงหน้าคอนโซลที่ขายดีที่สุดในปัจจุบันอย่าง Nintendo Wii ได้อย่างง่ายดาย) และทำงานบน iOS แต่ส่วนใหญ่ยังคงใช้เพื่อจุดประสงค์ด้านมัลติมีเดีย

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานเมื่อมีการมาถึงของระบบปฏิบัติการเวอร์ชันใหม่ ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการว่า AirPlay ดังกล่าวใช้สำหรับเล่นเกม iPad จะส่งภาพไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ของโทรทัศน์และจะทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม สถานการณ์เดียวกันนี้อาจเป็นได้สำหรับ iPhone ในขณะนั้น นิ้วของคุณจะหยุดบดบังมุมมองของคุณ และคุณสามารถใช้พื้นผิวระบบสัมผัสทั้งหมดแทนได้

อย่างไรก็ตาม Apple TV ยังสามารถมาพร้อมกับเกมที่ปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์ทีวีอีกด้วย ในขณะนั้นมันจะกลายเป็นคอนโซลที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความเป็นไปได้และศักยภาพมหาศาล ตัวอย่างเช่น หากนักพัฒนาย้ายเกมของตนสำหรับ iPad ทันใดนั้น "คอนโซล" ของ Apple ก็จะมีตลาดขนาดใหญ่ที่มีเกมและราคาที่ไม่มีใครเทียบได้

จากนั้นจึงสามารถใช้อุปกรณ์ iOS หรือ Apple Remote ตัวใดตัวหนึ่งเป็นตัวควบคุมได้ ต้องขอบคุณมาตรความเร่งและไจโรสโคปที่ iPhone มี ทำให้เกมสามารถควบคุมได้ในลักษณะเดียวกันกับ Nintendo Wii การเปลี่ยน iPhone ของคุณเป็นพวงมาลัยสำหรับเกมแข่งรถบนหน้าจอทีวีดูเหมือนเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติและสมเหตุสมผล นอกจากนี้ ด้วยระบบปฏิบัติการเดียวกัน Apple TV จึงสามารถใช้ Unreal Engine ที่มีอยู่ได้ ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีสำหรับเกมที่มีกราฟิกที่เราเห็นได้ เช่น ใน Gears of War บน Xbox 360 เรา ก็ได้แต่รอดูว่า Apple จะประกาศ SDK สำหรับ Apple TV และเปิด Apple TV App Store พร้อมกันหรือไม่

ครั้งต่อไป ...

.