เกมเป็นประเด็นร้อนบน Mac มาโดยตลอด กล่าวคือ การไม่มีเกมเทียบกับ Windows ที่แข่งขันกัน ด้วยการถือกำเนิดของ iPhone และ iPad อุปกรณ์เหล่านี้ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่และเหนือกว่าอุปกรณ์พกพาของคู่แข่งในหลาย ๆ ด้าน แต่ OS X มีลักษณะอย่างไรและ Apple TV มีศักยภาพอะไรบ้าง?
ไอโอเอสวันนี้
iOS เป็นแพลตฟอร์มที่กำลังมาแรงในปัจจุบัน App Store มีเกมนับพันเกม บางเกมมีคุณภาพดีกว่า บางเกมมีคุณภาพน้อยกว่า ในบรรดาเกมเหล่านั้น เราสามารถพบการรีเมคหรือพอร์ตของเกมเก่า ภาคต่อของเกมใหม่และเกมต้นฉบับที่สร้างขึ้นโดยตรงสำหรับ iOS จุดแข็งของ App Store อยู่ที่ความสนใจของทีมพัฒนาทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กเป็นหลัก แม้แต่สำนักพิมพ์ใหญ่ๆ ก็ยังตระหนักถึงกำลังซื้อของ iOS และหลายแห่งก็ใช้ iOS เป็นแพลตฟอร์มมือถือหลักในการเปิดตัวเกมของตน จากข้อมูลของ Apple พบว่ามีการขายอุปกรณ์ iOS มากกว่า 160 ล้านเครื่อง โดยมี Sony และ Nintendo ซึ่งเป็นผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในวงการอุปกรณ์พกพาทำได้เพียงฝันถึง
คำพูดของผู้อำนวยการแผนกมือถือของ Capcom ยังบอกอีกว่า:
"นักเล่นเกมทั่วไปและฮาร์ดคอร์ที่เคยเล่นบนคอนโซลมือถือตอนนี้ใช้สมาร์ทโฟนในการเล่น"
ในเวลาเดียวกัน คำกล่าวของเธอเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ทั้ง Sony และ Nintendo กำลังเตรียมที่จะประกาศคอนโซลพกพาเวอร์ชันใหม่ อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะแข่งขันกับราคาหลายดอลลาร์เมื่อเกม PSP และ DS มีราคาสูงถึง 1000 คราวน์
เราไม่แปลกใจเลยว่าทำไมนักพัฒนาจำนวนมากจึงเปลี่ยนมาใช้แพลตฟอร์ม iOS ไม่นานมานี้ เราได้เห็นเกมแรกที่ใช้ Unreal engine ของ Epic ซึ่งขับเคลื่อนเกม AA เช่น Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock หรือ Gears of War เขายังบริจาคเงินให้กับโรงสีด้วย ไอดีซอฟท์ ด้วยการสาธิตเทคโนโลยีที่ค่อนข้างเล่นได้ ความโกรธ ขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ชื่อเดียวกัน อย่างที่คุณเห็น iPhone, iPod touch และ iPad ใหม่มีพลังมากพอที่จะขับเคลื่อนผลงานกราฟิกที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้
ตัว iPad นั้นมีความเฉพาะเจาะจงซึ่งมอบความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่ๆ อย่างสมบูรณ์ด้วยหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ เกมวางแผนทั้งหมดมีแนวโน้มที่ดี โดยที่ระบบสัมผัสสามารถแทนที่การทำงานด้วยเมาส์ได้ และทำให้การควบคุมมีประสิทธิภาพมากขึ้น ยังไงก็ตามสามารถพอร์ตเกมกระดานได้ คุ้ยเขี่ย ว่า ผู้ผูกขาด วันนี้เราสามารถเล่นบน iPad ได้
อนาคตของ iOS
เป็นที่ชัดเจนว่าตลาดเกม iOS จะก้าวไปข้างหน้าอย่างไร จนถึงขณะนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ เกมที่ค่อนข้างสั้นปรากฏขึ้นสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ และมีเกมไขปริศนาแบบง่าย ๆ เข้ามาครอบงำ (ดูบทความ 5 เกมที่น่าติดตามที่สุดในประวัติศาสตร์ของ iPhone) อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นจะปรากฏใน App Store ซึ่งเทียบเท่ากับการประมวลผลและความยาวของเกมเต็มรูปแบบสำหรับระบบปฏิบัติการ "สำหรับผู้ใหญ่" ตัวอย่างที่ชัดเจนคือบริษัท Square Enix มีชื่อเสียงในด้านซีรีย์เกมเป็นหลัก แฟนตาซี- หลังจากย้ายสองส่วนแรกของซีรีส์ในตำนานนี้แล้ว เธอก็เกิดชื่อใหม่ขึ้นมา แหวนความโกลาหลซึ่งเปิดตัวเฉพาะสำหรับ iPhone และ iPad และยังคงเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดบน iOS เท่าที่เคยมีมา อีกตัวอย่างที่ดีคือการเล่นเกม Lara Croft: การ์เดียนของแสงซึ่งเหมือนกับเวอร์ชันคอนโซลและพีซี แต่แนวโน้มนี้สามารถเห็นได้จากนักพัฒนารายอื่น เช่น i Gameloft สามารถสร้างเกม RPG ที่ค่อนข้างกว้างขวางได้ 2 Dungeon Hunter.
นอกเหนือจากวิวัฒนาการในเวลาเล่นเกมและรูปแบบการเล่นแล้ว วิวัฒนาการในการประมวลผลกราฟิกก็ปรากฏชัดเจนเช่นกัน เอ็นจิ้น Unreal ที่เพิ่งเปิดตัวสามารถเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสร้างเกมกราฟิกที่ยอดเยี่ยมที่สามารถแข่งขันกับคอนโซลขนาดใหญ่ได้ในที่สุด Epic แสดงให้เห็นการใช้งานที่ยอดเยี่ยมของเอ็นจิ้นนี้แล้วในการสาธิตเทคโนโลยี ป้อมปราการมหากาพย์ หรือในเกม ใหม่ Infinity Blade.
จุดที่แพลตฟอร์ม iOS ล้าหลังคือการควบคุมตามหลักสรีรศาสตร์ แม้ว่านักพัฒนาจำนวนมากจะต่อสู้อย่างดีกับการควบคุมแบบสัมผัสที่เข้มงวด แต่การตอบสนองทางกายภาพของปุ่มไม่สามารถแทนที่ได้ด้วยการสัมผัส อีกประการหนึ่งคือบนหน้าจอ iPhone ที่เล็กกว่า คุณจะครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของจอแสดงผลด้วยนิ้วหัวแม่มือทั้งสองข้าง และจู่ๆ คุณก็จะมีหน้าจอขนาด 3,5 นิ้วถึงสองในสาม
หลายคนพยายามต่อสู้กับโรคนี้ เมื่อสองปีที่แล้วต้นแบบแรกของปกชนิดหนึ่งปรากฏขึ้นซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Sony PSP อย่างมาก ปุ่มควบคุมทิศทางด้านซ้ายและปุ่มควบคุม 4 ปุ่มทางด้านขวาเหมือนกับมือถือของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ดังกล่าวจำเป็นต้องมีการเจลเบรคและสามารถใช้ได้กับเครื่องจำลองเกมรุ่นเก่าเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้น (NES, SNES, Gameboy) อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์นี้ไม่เคยเห็นการผลิตแบบอนุกรมเลย
อย่างน้อยนั่นก็เป็นจริงสำหรับแนวคิดดั้งเดิม ในที่สุดคอนโทรลเลอร์ที่เสร็จสมบูรณ์ก็ได้เห็นแสงสว่างของวันแล้ว และน่าจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ครั้งนี้รุ่นใหม่ไม่จำเป็นต้องเจลเบรค แต่จะสื่อสารกับ iPhone ผ่านบลูทูธ และใช้อินเทอร์เฟซคีย์บอร์ด ดังนั้นการควบคุมจึงแมปกับลูกศรทิศทางและปุ่มหลายปุ่ม ปัญหาคือตัวเกมต้องรองรับการควบคุมด้วยคีย์บอร์ดด้วย ดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเป็นหลักว่าคอนโทรลเลอร์นี้จะใช้งานได้หรือไม่
Apple เองได้นำความหวังมาสู่แนวคิดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสิทธิบัตรที่ไม่แตกต่างจากต้นแบบของเรา ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าวันหนึ่ง Apple จะเสนอเคสดังกล่าวสำหรับ iPhone และ iPod ในพอร์ตโฟลิโอของตน สิ่งที่สองคือการสนับสนุนในภายหลังสำหรับนักพัฒนาที่จะต้องรวมคำสั่งควบคุมของอุปกรณ์เสริมนี้เข้ากับเกมของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม ในขณะนั้น อาจเกิดความขัดแย้งระหว่างการควบคุมแบบสัมผัสและปุ่มต่างๆ ด้วยข้อจำกัดของหน้าจอสัมผัส นักพัฒนาจึงถูกบังคับให้ต้องใช้การควบคุมที่สะดวกสบายที่สุด ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับชิ้นส่วนที่มีความต้องการมากขึ้น เช่น แอ็กชั่นผจญภัยหรือ FPS เมื่อปุ่มควบคุมทางกายภาพเข้ามามีบทบาท นักพัฒนาจะต้องปรับชื่อของตนให้เข้ากับทั้งสองโหมด และระบบควบคุมแบบสัมผัสอาจตกอยู่ในอันตรายเนื่องจากจะถือเป็นทางเลือกอื่น ณ จุดนั้นเท่านั้น
สิทธิบัตร Apple อื่นที่เกี่ยวข้องกับจอแสดงผลนั้นควรค่าแก่การกล่าวถึง บริษัทจากคูเปอร์ติโนได้จดสิทธิบัตรการใช้ชั้นพิเศษของพื้นผิวจอแสดงผล ซึ่งโดยพฤตินัยแล้ว สามารถสร้างพื้นผิวที่ยกขึ้นบนจอแสดงผลได้โดยตรง ผู้ใช้อาจมีการตอบสนองทางกายภาพที่น้อยลงซึ่งหน้าจอสัมผัสปกติไม่อนุญาต มีการคาดเดาว่า iPhone 5 อาจมีเทคโนโลยีนี้
แอปเปิ้ลทีวี
ทีวีของ Apple ถือเป็นเครื่องหมายคำถามใหญ่ แม้ว่า Apple TV จะให้ประสิทธิภาพที่เทียบเท่ากับคอนโซลเกม (เช่น สามารถแซงหน้าคอนโซลที่ขายดีที่สุดในปัจจุบันอย่าง Nintendo Wii ได้อย่างง่ายดาย) และทำงานบน iOS แต่ส่วนใหญ่ยังคงใช้เพื่อจุดประสงค์ด้านมัลติมีเดีย
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานเมื่อมีการมาถึงของระบบปฏิบัติการเวอร์ชันใหม่ ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการว่า AirPlay ดังกล่าวใช้สำหรับเล่นเกม iPad จะส่งภาพไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ของโทรทัศน์และจะทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม สถานการณ์เดียวกันนี้อาจเป็นได้สำหรับ iPhone ในขณะนั้น นิ้วของคุณจะหยุดบดบังมุมมองของคุณ และคุณสามารถใช้พื้นผิวระบบสัมผัสทั้งหมดแทนได้
อย่างไรก็ตาม Apple TV ยังสามารถมาพร้อมกับเกมที่ปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์ทีวีอีกด้วย ในขณะนั้นมันจะกลายเป็นคอนโซลที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความเป็นไปได้และศักยภาพมหาศาล ตัวอย่างเช่น หากนักพัฒนาย้ายเกมของตนสำหรับ iPad ทันใดนั้น "คอนโซล" ของ Apple ก็จะมีตลาดขนาดใหญ่ที่มีเกมและราคาที่ไม่มีใครเทียบได้
จากนั้นจึงสามารถใช้อุปกรณ์ iOS หรือ Apple Remote ตัวใดตัวหนึ่งเป็นตัวควบคุมได้ ต้องขอบคุณมาตรความเร่งและไจโรสโคปที่ iPhone มี ทำให้เกมสามารถควบคุมได้ในลักษณะเดียวกันกับ Nintendo Wii การเปลี่ยน iPhone ของคุณเป็นพวงมาลัยสำหรับเกมแข่งรถบนหน้าจอทีวีดูเหมือนเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติและสมเหตุสมผล นอกจากนี้ ด้วยระบบปฏิบัติการเดียวกัน Apple TV จึงสามารถใช้ Unreal Engine ที่มีอยู่ได้ ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีสำหรับเกมที่มีกราฟิกที่เราเห็นได้ เช่น ใน Gears of War บน Xbox 360 เรา ก็ได้แต่รอดูว่า Apple จะประกาศ SDK สำหรับ Apple TV และเปิด Apple TV App Store พร้อมกันหรือไม่
ครั้งต่อไป ...
บทความที่ดีขอบคุณ
บทความดี สะท้อนตอนท้ายได้เยี่ยมครับ..
แก้ไขเล็กๆ น้อยๆ PSP ไม่ใช่มือถือ แต่เป็นมือถือ :)
อืม DS ขายได้มากกว่า iPhone
ใช่ แต่พวกเขาไม่ได้ขายมากกว่าอุปกรณ์ iOS ทั้งหมด (iPhone, iPod Touch, iPad) รวมกัน จนถึงตอนนี้มีการขายอุปกรณ์พกพา DS ประมาณ 130 ล้านเครื่อง แต่ออกสู่ตลาดตั้งแต่ปี 2004 ในทางกลับกัน มีการขายอุปกรณ์ iOS ไปแล้ว 2007 ล้านเครื่องตั้งแต่ปี 160 และควรสังเกตว่าเกมแรกไม่ปรากฏใน App Store จนถึงปี 2008