ปิดโฆษณา

Spotify เข้าร่วมบริการสตรีมมิ่งที่ลดระดับเสียงเพลงโดยรวม สิ่งนี้สามารถช่วยต่อสู้กับดนตรีสมัยใหม่ที่ไม่มีช่วงไดนามิกได้อย่างมาก

วิธีการวัดความดังที่พบบ่อยที่สุดสามวิธีในปัจจุบันคือ dBFS, RMS และ LUFS แม้ว่า dBFS จะแสดงระดับเสียงสูงสุดของคลื่นเสียงที่กำหนด แต่ RMS จะใกล้เคียงกับการรับรู้ของมนุษย์มากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากแสดงระดับเสียงเฉลี่ย LUFS ควรสะท้อนการรับรู้ของมนุษย์อย่างซื่อสัตย์ที่สุด เนื่องจากจะให้น้ำหนักกับความถี่ที่หูของมนุษย์ไวต่อความรู้สึกมากกว่า เช่น ปานกลางและสูงกว่า (ตั้งแต่ 2 kHz) นอกจากนี้ยังคำนึงถึงช่วงไดนามิกของเสียงด้วย เช่น ความแตกต่างระหว่างส่วนที่ดังที่สุดและเงียบที่สุดของคลื่นเสียง

หน่วย LUFS ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 โดยเป็นหนึ่งในมาตรฐานของ European Broadcasting Union ซึ่งเป็นสมาคมสถานีวิทยุและโทรทัศน์ที่มีสมาชิกจาก 51 ประเทศและนอกยุโรป วัตถุประสงค์ของหน่วยใหม่คือเพื่อใช้เพื่อสร้างมาตรฐานความดังของโทรทัศน์และวิทยุ โดยมีแรงจูงใจหลักคือความดังที่แตกต่างกันอย่างมากระหว่างรายการและโฆษณา เป็นต้น มีการกำหนดปริมาตรสูงสุด -23 LUFS ให้เป็นมาตรฐานใหม่

แน่นอนว่าวิทยุเป็นแหล่งเพลงส่วนน้อยในปัจจุบัน และบริการสตรีมมิ่งและร้านค้าเพลงออนไลน์มีความสำคัญมากกว่าสำหรับปริมาณอ้างอิงที่ใช้สร้างเพลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องวัดค่าที่ต่ำกว่าในตัวอย่างเพลงขนาดใหญ่จาก Spotify ในเดือนพฤษภาคมมากกว่าเมื่อก่อน ลดลงจาก -11 LUFS เป็น -14 LUFS

Spotify เป็นบริการสตรีมมิ่งที่ดังที่สุดจนถึงขณะนี้ แต่ตอนนี้ตัวเลขกำลังเข้าใกล้การแข่งขันในรูปแบบของ YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) และ Apple Music (-16 LUFS) การลดและปรับระดับเสียงทั่วทั้งคลังเพลงอย่างทั่วถึงนี้น่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อหนึ่งในแนวโน้มที่เลวร้ายที่สุดในการผลิตเพลงในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา - สงครามเสียงดัง (สงครามปริมาณ)

ปัญหาหลักของสงครามความดังอยู่ที่การบีบอัดมากเกินไปและการลดช่วงไดนามิก เช่น การปรับระดับเสียงระหว่างข้อความที่เงียบกว่าและดังกว่าของเพลง เนื่องจากเมื่อเกินระดับเสียงที่กำหนดในระหว่างการผสม (การกำหนดอัตราส่วนระดับเสียงระหว่างเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นและมีอิทธิพลต่อลักษณะของเสียงเป็นช่องว่าง ฯลฯ) การบิดเบือนเสียงจะเกิดขึ้น การบีบอัดจึงเป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มระดับเสียงที่รับรู้โดยไม่ได้ตั้งใจโดยไม่จำเป็นต้องเพิ่ม ปริมาณจริง

เพลงที่ตัดต่อในลักษณะนี้จะดึงดูดความสนใจทางวิทยุ ทีวี บริการสตรีมมิ่ง ฯลฯ มากขึ้น ปัญหาของการบีบอัดที่มากเกินไปโดยหลักแล้วคือเสียงเพลงที่ดังตลอดเวลาซึ่งทำให้การได้ยินและจิตใจเหนื่อยล้า ซึ่งแม้แต่การผสมผสานที่น่าสนใจก็สามารถหายไปได้ ในกรณีที่รุนแรงที่สุด ความบิดเบี้ยวอาจยังคงปรากฏขึ้นเมื่อพยายามบรรลุการรับรู้ระดับเสียงที่แสดงออกมากที่สุดในระหว่างการมาสเตอร์

ไม่เพียงแต่ข้อความที่เงียบกว่าในช่วงแรกจะดังอย่างผิดธรรมชาติเท่านั้น (กีตาร์โปร่งตัวเดียวจะดังเท่ากับทั้งวง) แต่แม้แต่ข้อความที่อาจโดดเด่นจะสูญเสียผลกระทบและคุณลักษณะที่เป็นธรรมชาติไป สิ่งนี้จะสังเกตได้ชัดเจนที่สุดเมื่อทำการบีบอัดเพื่อให้ตรงกับข้อความที่ดังกว่ากับข้อความที่เงียบกว่า จากนั้นจึงเพิ่มระดับเสียงโดยรวม อาจเป็นไปได้ด้วยซ้ำว่าองค์ประกอบนั้นมีช่วงไดนามิกที่ค่อนข้างดี แต่เสียงที่อาจออกมาจากการมิกซ์ (ชั่วคราว - จุดเริ่มต้นของโน้ต เมื่อระดับเสียงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและลดลงอย่างรวดเร็วในทำนองเดียวกัน จากนั้นจะลดลงช้ากว่า) "ตัด" และมีเพียงการบิดเบือนที่เกิดจากการลดคลื่นเสียงเทียมเท่านั้นที่มีอยู่

ตัวอย่างที่โด่งดังที่สุดเกี่ยวกับผลที่ตามมาของสงครามเสียงดังคืออัลบั้มนี้ แม่เหล็กแห่งความตาย โดย Metallica ซึ่งเวอร์ชันซีดีสร้างความฮือฮาให้กับโลกดนตรี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเวอร์ชันอัลบั้มที่ปรากฏในเกมในเวลาต่อมา กีตาร์ฮีโร่ไม่ได้รับการบีบอัดมากนักและมีการบิดเบือนน้อยกว่ามาก ดูวิดีโอ

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” width=”640″]

เนื่องจาก LUFS คำนึงถึงช่วงไดนามิก ไม่ใช่เพียงระดับเสียงสูงสุด แทร็กที่มีช่วงไดนามิกสูงกว่าอาจมีช่วงเวลาที่ดังกว่าแทร็กที่ถูกบีบอัดอย่างมาก และยังคงรักษาค่า LUFS เดิมไว้ ซึ่งหมายความว่าเพลงที่เตรียมไว้สำหรับ -14 LUFS บน Spotify จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่เพลงที่ถูกบีบอัดซึ่งดูเหมือนว่าจะดังกว่ามากจะถูกปิดเสียงอย่างมาก ดูภาพด้านล่าง

นอกเหนือจากการลดระดับเสียงทั่วทั้งกระดานแล้ว Spotify ยังมีฟังก์ชันการปรับระดับเสียงให้เป็นปกติซึ่งเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น บน iOS สามารถพบได้ในการตั้งค่าการเล่นภายใต้ "ปรับระดับเสียงให้เป็นปกติ" และบนเดสก์ท็อปในการตั้งค่าขั้นสูง ฟีเจอร์เดียวกัน (เรียกว่า Audio Check) ควรเป็นหนึ่งในวิธีสำคัญในการต่อสู้กับเพลงที่ถูกบีบอัดอย่างมากใน iTunes ซึ่งสามารถเปิดและปิดได้ (iTunes > ค่ากำหนด > การเล่น > การตรวจสอบเสียง ในการตั้งค่า iOS > เพลง > Equalize Volume) และใน iTunes Radio เปิดตัวในปี 2013 ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติของบริการและผู้ใช้ไม่มีตัวเลือกในการปิด

1500399355302-METallica30Sec_1

ช่วงไดนามิกต่ำเป็นเพียงการตัดสินใจทางการค้าเท่านั้นหรือไม่

มีการพูดถึงการยุติสงครามความดังที่เป็นไปได้มากมาย และมันเพิ่งเริ่มต้นไม่นานนี้หลังจากที่เริ่มใช้ฉลากตั้งแต่แรก ดูเหมือนว่าสิ่งนี้ควรจะเป็นที่ต้องการสำหรับผู้ฟัง เนื่องจากพวกเขาจะสามารถเพลิดเพลินกับเสียงเพลงที่มีช่วงไดนามิกที่มากขึ้น และเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยไม่ผิดเพี้ยนที่เกิดจากการบีบอัดที่รุนแรง เป็นที่น่าสงสัยว่าสงครามเสียงดังส่งผลต่อการพัฒนาแนวเพลงสมัยใหม่มากน้อยเพียงใด แต่ในกรณีใด ๆ สำหรับหลาย ๆ คนแล้ว เสียงที่หนาแน่นและมีช่วงไดนามิกเล็ก ๆ นั้นเป็นลักษณะเฉพาะมากกว่าความผิดปกติที่ไม่พึงประสงค์

คุณไม่จำเป็นต้องดูแนวเพลงสุดขั้วแม้แต่น้อย แม้แต่เพลงฮิปฮอปและเพลงยอดนิยมหลายเพลงก็ต้องอาศัยจังหวะที่หนักแน่นและระดับเสียงที่สม่ำเสมอ ตัวอย่างเช่น อัลบั้ม Yeezus Kanye West ใช้เสียงสุดขั้วเป็นสุนทรียศาสตร์ของเขา และในขณะเดียวกัน เขาไม่ได้ตั้งเป้าเลยที่จะดึงดูดผู้ฟังในตอนแรก - ในทางตรงกันข้าม มันเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่เข้าถึงได้น้อยที่สุดของแร็ปเปอร์ สำหรับโปรเจ็กต์ประเภทนี้ อาจพิจารณาการทำให้เป็นมาตรฐานและการลดปริมาณได้ หากไม่ได้ตั้งใจ แต่ยังคงเป็นการจำกัดเสรีภาพในการสร้างสรรค์

ในทางกลับกัน การควบคุมระดับเสียงขั้นสูงสุดยังอยู่ในมือของผู้ฟังบนอุปกรณ์เฉพาะของพวกเขา และจำเป็นต้องเพิ่มระดับเสียงเล็กน้อยสำหรับโปรเจ็กต์เพลงบางรายการ ที่มีศักยภาพในการปรับปรุงคุณภาพเสียงของการผลิตเพลงใน ทั่วไปดูเหมือนจะไม่เสียค่าผ่านทางมากเกินไป

แหล่งข้อมูล: รองเมนบอร์ด, เฟดเดอร์, เดอะ ไควตัส
.