ปิดโฆษณา

ในระหว่างการกล่าวปาฐกถาพิเศษประจำปีนี้ในการประชุมนักพัฒนา WWDC มีข้อมูลมากมายที่ได้รับและไม่ได้ยิน ซึ่งไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะสรุปและนำเสนอ เนื่องจากข้อมูลเหล่านี้มักจะเสริมข่าวที่นำเสนออย่างมีเหตุผล เช่น OS X El Capitan, iOS 9 หรือ ดู OS 2- ชิ้นส่วนเหล่านั้นจาก Moscone Center เป็นของอะไรในปีนี้

ตัวเลขที่น่าสนใจ

การประชุมของ Apple แต่ละครั้งมักประกอบด้วยตัวเลข สถิติที่น่าสนใจ และเหนือสิ่งอื่นใดคือรายการความสำเร็จของบริษัท Cupertino และผลิตภัณฑ์ของบริษัท ลองมาดูตัวเลขที่น่าสนใจที่สุดโดยย่อกัน

  • WWDC 2015 มีผู้เข้าร่วมจาก 70 ประเทศทั่วโลก โดย 80% เข้าชมการประชุมนี้เป็นครั้งแรก มีผู้เข้าร่วมงานจำนวน 350 ราย เนื่องด้วยโครงการมอบทุนการศึกษาพิเศษ
  • OS X Yosemite ใช้งานบน Mac ได้ถึง 55% ของ Mac ทั้งหมด ทำให้เป็นเจ้าของสถิติอุตสาหกรรม ไม่มีระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์อื่นใดที่ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วเช่นนี้
  • ผู้ใช้ผู้ช่วยสั่งงานด้วยเสียงของ Siri ถามคำถามนับพันล้านคำถามต่อสัปดาห์
  • Siri จะเร็วขึ้น 40% จากการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่โดย Apple
  • ขณะนี้ Apple Pay รองรับธนาคาร 2 แห่ง และในเดือนหน้า ร้านค้าหนึ่งล้านรายจะเสนอวิธีการชำระเงินนี้ 500 รายการจะถูกพบในวันแรกของการเปิดตัวบริการในสหราชอาณาจักร
  • มีการดาวน์โหลดแอพ 100 พันล้านแอพจาก App Store แล้ว ขณะนี้มีการดาวน์โหลดแอป 850 รายการทุก ๆ วินาที จนถึงตอนนี้มีการจ่ายเงิน 30 พันล้านดอลลาร์ให้กับนักพัฒนาแล้ว
  • ผู้ใช้โดยเฉลี่ยมีแอพ 119 แอพในอุปกรณ์ โดยปัจจุบันมีแอพ 1,5 ล้านแอพใน App Store แอปเหล่านี้ 195 รายการเป็นแอปเพื่อการศึกษา

Swift 2

ตอนนี้นักพัฒนาจะมีภาษาการเขียนโปรแกรม Swift เวอร์ชันที่ 2 ให้เลือกใช้แล้ว นำเสนอข่าวสารและฟังก์ชันการทำงานที่ดีขึ้น ข่าวที่น่าสนใจที่สุดคือในปีนี้ Apple จะปล่อยฐานข้อมูลโค้ดทั้งหมดในรูปแบบโอเพ่นซอร์ส มันยังใช้งานได้บน Linux อีกด้วย

การย่อขนาดระบบ

iOS 8 ไม่เป็นมิตรกับอุปกรณ์ที่มีหน่วยความจำน้อยกว่า 8GB หรือ 16GB การอัปเดตระบบนี้ต้องใช้พื้นที่ว่างจำนวนมาก และมีพื้นที่ว่างเหลือไม่มากสำหรับผู้ใช้สำหรับเนื้อหาของตนเอง อย่างไรก็ตาม iOS 9 สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยตรง สำหรับการอัปเดต ผู้ใช้จะต้องมีพื้นที่เพียง 1,3 GB ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ดีเมื่อเทียบเป็นรายปี เมื่อเทียบกับ 4,6 GB

กลไกในการทำให้แอปพลิเคชันมีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาก็เช่นกัน ตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดเรียกว่า "App Slicing" และสามารถอธิบายได้ดังนี้: แอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดแต่ละรายการมีแพ็คเกจรหัสจำนวนมากสำหรับอุปกรณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่แอปพลิเคชันควรจะทำงาน ประกอบด้วยบางส่วนของโค้ดที่อนุญาตให้รันบน iPad และ iPhone ทุกขนาด, บางส่วนของโค้ดที่อนุญาตให้รันภายใต้สถาปัตยกรรมทั้ง 32 บิตและ 64 บิต, บางส่วนของโค้ดด้วย Metal API และ เร็วๆ นี้. ตัวอย่างเช่นสำหรับผู้ใช้ iPhone 5 รหัสแอปพลิเคชันส่วนใหญ่จึงไม่มีประโยชน์

และนี่คือที่มาของความแปลกใหม่ ขอบคุณ App Slicing ผู้ใช้แต่ละคนจะดาวน์โหลดเฉพาะสิ่งที่พวกเขาต้องการจริงๆ จาก App Store ซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่ นอกจากนี้ตามเอกสารประกอบ แทบไม่มีงานพิเศษสำหรับนักพัฒนาเลย คุณเพียงแค่ต้องแยกแต่ละส่วนของโค้ดด้วยป้ายกำกับที่ระบุแพลตฟอร์มที่เหมาะสม จากนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะอัปโหลดแอปพลิเคชันไปยัง App Store ในลักษณะเดียวกับเมื่อก่อนและร้านค้าจะดูแลการแจกจ่ายแอปพลิเคชันเวอร์ชันที่ถูกต้องให้กับผู้ใช้อุปกรณ์เฉพาะ

กลไกที่สองที่ช่วยประหยัดพื้นที่ในหน่วยความจำของโทรศัพท์นั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม อาจกล่าวได้ว่าแอปพลิเคชันจะได้รับอนุญาตให้ใช้เฉพาะ "ทรัพยากรที่ร้องขอ" เท่านั้น กล่าวคือ ข้อมูลที่พวกเขาจำเป็นต้องใช้จริงๆ ในการทำงานในขณะนี้ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่นเกมและคุณอยู่ในระดับที่ 3 ในทางทฤษฎีแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องมีบทช่วยสอนบันทึกไว้ในโทรศัพท์ของคุณ คุณได้สำเร็จระดับที่ 1 และ 2 แล้ว และคุณไม่จำเป็นต้องมี ระดับตั้งแต่ระดับสิบขึ้นไป

ในกรณีของเกมที่มีการซื้อในแอป ไม่จำเป็นต้องจัดเก็บเนื้อหาเกมไว้ในอุปกรณ์ที่คุณไม่ได้ชำระเงินจึงไม่ได้ปลดล็อค แน่นอนว่า Apple ระบุอย่างชัดเจนว่าเนื้อหาใดบ้างที่สามารถจัดอยู่ในหมวดหมู่ "ตามความต้องการ" ในเอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนา

HomeKit

แพลตฟอร์มบ้านอัจฉริยะ HomeKit ได้รับข่าวใหญ่ ด้วย iOS 9 จะอนุญาตให้เข้าถึงระยะไกลผ่าน iCloud Apple ยังได้ขยายความเข้ากันได้ของ HomeKit อีกด้วย และตอนนี้คุณจะสามารถใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับควัน สัญญาณเตือน และอื่นๆ ที่อยู่ภายในได้ ขอบคุณข่าวใน watchOS คุณจะสามารถควบคุม HomeKit ผ่าน Apple Watch ได้ด้วย

อุปกรณ์รุ่นแรกที่รองรับ HomeKit กำลังจะมา ลดราคาแล้ว และยังมีการประกาศการสนับสนุนโดย Philips จะเชื่อมต่อระบบไฟอัจฉริยะ Hue กับ HomeKit แล้วในช่วงฤดูใบไม้ร่วง ข่าวดีก็คือหลอดไฟ Hue ที่มีอยู่จะใช้งานได้กับ HomeKit เช่นกัน และผู้ใช้ปัจจุบันจะไม่ถูกบังคับให้ซื้อหลอดไฟรุ่นใหม่

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ height=”350″]

CarPlay

แม้ว่า Craig Federighi จะส่งข่าวใหญ่เกี่ยวกับ CarPlay ออกมาในเวลาไม่กี่วินาที แต่ก็คุ้มค่าที่จะสังเกต หลังจากการเปิดตัว iOS 9 ผู้ผลิตรถยนต์จะสามารถแทรกแอปพลิเคชันของตนเองเข้าสู่ระบบได้โดยตรง คอมพิวเตอร์ออนบอร์ดของรถจึงสามารถใช้งานสภาพแวดล้อมแบบผู้ใช้เพียงคนเดียวได้ ซึ่งภายในจะสามารถเข้าถึง CarPlay และองค์ประกอบการควบคุมรถต่างๆ จากศูนย์บริการของผู้ผลิตรถยนต์ได้ จนถึงตอนนี้พวกเขาแยกจากกัน แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถเป็นส่วนหนึ่งของระบบ CarPlay ได้แล้ว

ดังนั้นหากคุณต้องการใช้การนำทาง Apple Map และฟังเพลงจาก iTunes แต่ในขณะเดียวกันคุณต้องการควบคุมอุณหภูมิภายในรถ คุณจะไม่ต้องข้ามไปมาระหว่างสภาพแวดล้อมที่มีเส้นทแยงมุมที่แตกต่างกันสองแห่งอีกต่อไป ผู้ผลิตรถยนต์จะสามารถใช้แอปพลิเคชันควบคุมสภาพอากาศแบบง่ายๆ ลงใน CarPlay ได้โดยตรง และทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจด้วยระบบเดียว ข่าวดีก็คือ CarPlay จะสามารถเชื่อมต่อกับรถแบบไร้สายได้

จ่ายแอปเปิ้ล

Apple Pay ได้รับความสนใจไม่น้อยในงาน WWDC ปีนี้ ข่าวใหญ่ประการแรกคือการมาถึงของบริการในสหราชอาณาจักร ซึ่งจะเกิดขึ้นในช่วงเดือนกรกฎาคม และสหราชอาณาจักรจะเป็นสถานที่แรกนอกสหรัฐอเมริกาที่จะเปิดตัวบริการ ในสหราชอาณาจักร จุดขายมากกว่า 250 แห่งพร้อมที่จะรับการชำระเงินผ่าน Apple Pay แล้ว และ Apple ได้ร่วมมือกับธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในอังกฤษ 000 แห่ง คาดว่าสถาบันการเงินอื่นๆ จะตามมาอย่างรวดเร็ว

สำหรับการใช้งาน Apple Pay นั้น Apple ได้ทำงานกับพื้นหลังซอฟต์แวร์ของบริการ Passbook จะไม่ปรากฏใน iOS 9 อีกต่อไป ผู้ใช้สามารถค้นหาบัตรชำระเงินของตนได้ในแอปพลิเคชัน Wallet ใหม่ บัตรสะสมคะแนนและบัตรคลับจะถูกเพิ่มที่นี่ ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยบริการ Apple Pay ด้วย บริการ Apple Pay ยังถูกต่อต้านโดยแผนที่ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งใน iOS 9 จะให้ข้อมูลสำหรับธุรกิจต่างๆ ว่าเปิดใช้งานการชำระเงินผ่าน Apple Pay หรือไม่

โปรแกรมแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนา

ข่าวล่าสุดเกี่ยวข้องกับนักพัฒนาที่ตอนนี้รวมตัวกันภายใต้โปรแกรมนักพัฒนาโปรแกรมเดียว ในทางปฏิบัติ หมายความว่าพวกเขาต้องการการลงทะเบียนเพียงครั้งเดียวและมีค่าธรรมเนียม 99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปีเพื่อสร้างแอปสำหรับ iOS, OS X และ watchOS การเข้าร่วมโปรแกรมยังรับประกันว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงเครื่องมือและเวอร์ชันเบต้าทั้งหมดของทั้งสามระบบได้

หัวข้อ: , ,
.