ปิดโฆษณา

เกมมือถือได้พลิกโฉมอุตสาหกรรมทั้งหมดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ในระยะเวลาอันสั้น สมาร์ทโฟนได้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่โดดเด่น ทั้งในแง่ของรายได้และจำนวนผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบันวงการเกมมือถือมีขนาดใหญ่กว่าตลาดเกมคอนโซลและพีซี แต่เขาเป็นหนี้เกมง่ายๆ และ Pokémon GO 

เหตุผลเดียวที่ดูเหมือนจะไม่ถือเป็นหายนะสำหรับเกม "คลาสสิก" ก็เพราะว่ามันไม่ใช่อย่างนั้นจริงๆ ไม่มีหลักฐานว่าเกมมือถือดึงผู้ใช้หรือรายได้ออกจากแพลตฟอร์ม เช่น พีซีและคอนโซล ซึ่งลดลงเล็กน้อยในปีที่แล้ว แต่มีหลายปัจจัยที่อาจถูกตำหนิ รวมถึงการขาดแคลนชิปและปัญหาห่วงโซ่อุปทาน

ตลาดต่างกัน มารยาทต่างกัน 

ดังนั้น โดยส่วนใหญ่แล้ว เรามีเกมมือถือและเกมอยู่ร่วมกันบนแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมโดยที่ทั้งสองเกมไม่ได้พบกัน เกมพีซีและคอนโซลบางเกมได้พยายามนำแนวคิดของเกมมือถือมาใช้เกี่ยวกับการสร้างรายได้และการรักษาผู้เล่นไว้ โดยจะประสบความสำเร็จแตกต่างกันไปแต่โดยทั่วไปแล้วจะทำได้เพียงเล็กน้อย มีเพียงบางเกมเท่านั้นที่แข็งแกร่งพอที่จะใช้งานได้จริงทั้งบนแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใหญ่และมือถือ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไป เกมมือถือเป็นเกมมือถือที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากพีซีและเกมคอนโซลในแง่ของการออกแบบ กลยุทธ์การสร้างรายได้ และกลุ่มเป้าหมาย ดังนั้นสิ่งที่ประสบความสำเร็จบนพีซีและคอนโซลอาจเป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิงบนมือถือ และแน่นอนว่าในทางกลับกัน

ปัญหาของการแยกนี้มักไม่ได้เกิดขึ้นที่ระดับความคิดสร้างสรรค์ แต่อยู่ที่ระดับธุรกิจ นักลงทุนในบริษัทเกมแบบดั้งเดิมมีนิสัยชอบเฝ้าดูการเติบโตของภาคอุปกรณ์เคลื่อนที่ และโกรธเคืองกับความจริงที่ว่าบริษัทของพวกเขาไม่ได้ผลกำไรจากการเติบโตนี้ ความจริงที่ว่าพวกเขาคิดว่าความสามารถในด้านเกมแบบดั้งเดิมจะถ่ายโอนไปยังเกมมือถือได้อย่างราบรื่นไม่ได้บ่งชี้ว่านักลงทุนเหล่านี้มีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาลงทุนเงินจริง ๆ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความคิดเห็นที่พบบ่อยมาก ซึ่งน่าเสียดายที่มีน้ำหนักอยู่ในใจของผู้จัดพิมพ์อยู่บ้าง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเกือบทุกการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์ของบริษัทจึงต้องพูดถึงเกมบนมือถือในทางใดทางหนึ่ง

มันเป็นเรื่องของชื่อ ไม่ใช่การเติม 

ถือเป็นคำถามใหญ่ว่าการนำเกม AAA ชื่อดังมาสู่แพลตฟอร์มมือถือนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ กล่าวอีกนัยหนึ่งแน่นอนว่าชื่อที่มีเสียงดังนั้นจำเป็นเพราะทันทีที่ผู้ใช้รู้ว่าชื่อที่กำหนดสามารถเล่นบนโทรศัพท์มือถือได้พวกเขาก็มักจะลองทำดู อย่างไรก็ตาม ปัญหาก็คือชื่อดังกล่าวมักจะไม่ได้คุณภาพตามต้นฉบับ และในทางปฏิบัติแล้วเป็นเพียง "การแบ่งแยก" ชื่อดั้งเดิมเท่านั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักใช้แพลตฟอร์มมือถือมากกว่าในการโฆษณาสำหรับชื่อ "สำหรับผู้ใหญ่" ที่ครบถ้วน แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นและแน่นอนว่ายังมีพอร์ตที่ครบครันและเล่นได้ดี แต่ก็ยังไม่เหมือนเดิม กล่าวโดยสรุป ตลาดมือถือแตกต่างจากตลาดคอนโซลในด้านที่สำคัญมากเกินไป

ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งจากมุมมองของผู้เผยแพร่คอนโซลก็คือ ลูกค้ามือถือดูเหมือนจะไม่สนใจเกมคอนโซลขนาดใหญ่มากนัก โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่น่าสังเกตบางประการ เหตุใดนักพัฒนารายใหญ่จึงไม่มาพร้อมกับหนึ่งในเกมระดับตำนานและนำเสนอแบบ 1:1 บนแพลตฟอร์มมือถือ หรือดีกว่านั้น เหตุใดจึงไม่มีเกมมหากาพย์ใหม่ที่มีชื่อใหญ่ที่ไม่ใช่แค่คนกุ๊กกิ๊กแสร้งทำเป็นจริงจัง? เนื่องจากยังคงมีความเสี่ยงที่สำคัญซึ่งจะไม่ประสบผลสำเร็จ แต่ชื่อที่ดัดแปลงสำหรับเกมมือถือจะถูกปล่อยออกมา ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการใช้จ่ายกับสิ่งต่าง ๆ เช่นเพียงรูปลักษณ์ของฮีโร่ของพวกเขา เรามาดูกันว่าสิ่งใหม่นำมาซึ่งอะไร เดียโบลมือถือ (ถ้าเคยออกมา) เช่นเดียวกับที่ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ Warcraft- แต่ฉันยังคงกลัวว่าแม้ว่าตำแหน่งเหล่านี้จะประสบความสำเร็จ แต่สิ่งเหล่านี้จะเป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎเกณฑ์ หลังจากนั้น Candy Crush Saga a Fishdom พวกเขาเป็นคู่แข่งรายใหญ่

.