Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games จัดการเรื่องวุ่นวายเมื่อวานนี้ ปัจจุบัน Devcon กำลังจัดขึ้นที่เมืองโคโลญจน์ (ร่วมกับ Gamescom ที่รู้จักกันดี) ซึ่งเป็นงานสำหรับนักพัฒนาเกมในทุกแพลตฟอร์ม และ Sweeney ก็ปรากฏตัวบนแผงของเขาเมื่อวานนี้ และเหนือสิ่งอื่นใด ถอนหายใจเสียงดังเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาถูกบริษัทอย่าง Apple และ Google หลอกผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายของพวกเขา มีแม้กระทั่งคำที่เกี่ยวข้องกับปรสิต
มีการพูดคุยกันมานานแล้วว่า Apple (เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ แต่ในบทความนี้เราจะเน้นไปที่ Apple เป็นหลัก) เรียกเก็บเงินจำนวนที่ค่อนข้างสูงสำหรับธุรกรรมทั้งหมดที่เกิดขึ้นผ่าน App Store ผ่านมาเพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น Spotify เรียกออกมาดัง ๆซึ่งไม่ชอบการลดราคา 30% ที่ Apple รับจากการทำธุรกรรมทั้งหมด จนถึงตอนนี้ Spotify เสนอข้อเสนอการสมัครสมาชิกที่ดีกว่าบนเว็บไซต์มากกว่าใน App Store แต่กลับไปที่ Epic Games...
ในการอภิปรายของเขา Tim Sweeney ทุ่มเทช่วงเวลาสั้นๆ ให้กับการพัฒนาและการสร้างรายได้ของเกมบนแพลตฟอร์มมือถือ และเป็นการสร้างรายได้และเงื่อนไขทางธุรกิจที่เขาไม่ชอบเลย สถานการณ์ปัจจุบันกล่าวกันว่าไม่ยุติธรรมต่อนักพัฒนาเองอย่างมาก มีการกล่าวกันว่า Apple (และผู้ร่วมงาน) ถือส่วนแบ่งธุรกรรมทั้งหมดอย่างไม่สมส่วน ซึ่งตามที่เขาพูดนั้นไม่สมเหตุสมผลและเป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จของผู้อื่น
“App Store รับส่วนแบ่งยอดขายแอพของคุณสามสิบเปอร์เซ็นต์ นี่เป็นเรื่องแปลกที่จะพูดน้อยที่สุด เนื่องจาก Mastercard และ Visa ทำสิ่งเดียวกันโดยพื้นฐาน แต่เรียกเก็บเงินเพียงสองถึงสามเปอร์เซ็นต์ของการทำธุรกรรมแต่ละครั้ง”
Sweeney ยอมรับในภายหลังว่าทั้งสองตัวอย่างไม่สามารถเทียบเคียงได้โดยตรงในแง่ของการให้บริการและความซับซ้อนในการใช้งานแพลตฟอร์ม ถึงกระนั้น 30% ก็ดูมากเกินไปสำหรับเขา แต่ตามจริงแล้วค่าธรรมเนียมควรอยู่ที่ประมาณ XNUMX-XNUMX เปอร์เซ็นต์เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับคืน
แม้จะมีส่วนแบ่งการขายสูง แต่ Sweeney ระบุว่า Apple ไม่ได้ทำอะไรเพียงพอที่จะพิสูจน์จำนวนนี้ ตัวอย่างเช่น การโปรโมตแอปเป็นสิ่งที่ไม่ดี ปัจจุบัน App Store ถูกครอบงำโดยเกมที่มีงบประมาณด้านการตลาดเป็นลำดับหลายสิบล้านดอลลาร์ สตูดิโอขนาดเล็กหรือนักพัฒนาอิสระไม่สามารถเข้าถึงการเงินดังกล่าวได้ในเชิงตรรกะ ดังนั้นจึงแทบจะมองไม่เห็น ไม่ว่าสินค้าจะดีแค่ไหนก็ตาม จึงต้องมองหาช่องทางอื่นในการเข้าถึงลูกค้า อย่างไรก็ตาม Apple ก็หัก 30% จากพวกเขาเช่นกัน
Sweeney จบสุนทรพจน์ของเขาด้วยการเรียกร้องให้ผู้พัฒนาอย่าได้รับการปฏิบัติเช่นนี้ และพยายามหาทางแก้ไข เนื่องจากสถานการณ์นี้ไม่เป็นที่พอใจและเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ในทางกลับกัน Apple จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันอย่างแน่นอน ค่อนข้างเป็นจริงที่ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมของ App Store เหล่านี้เองที่ทำให้ผลลัพธ์ทางเศรษฐกิจของบริการของ Apple ขึ้นถึงระดับที่น่าเวียนหัวซึ่งอยู่ในปัจจุบัน
แหล่งที่มา: AppleInsider
หากไม่มีแพลตฟอร์มเหล่านี้ ก็จะไม่มีสตูดิโอพัฒนาใดๆ และบุคคลดังกล่าวจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาแชร์แวร์บน Windows
ฉันยังไม่ชัดเจน มีใครบังคับให้ Epic Games วางเกมของตนบน App Store หรือ Google Play หรือไม่ ดังนั้นหากผมไม่เห็นด้วยกับเงื่อนไข ผมก็จะไปอีกทางหนึ่ง ผมจะได้เตรียมแพลตฟอร์มของตัวเอง...
เขาไม่ได้อยู่เหนือแกะที่มีสติ แต่ต้องขอบคุณเขาเท่านั้นที่พวกบอลเชวิคปกครองที่นี่เป็นเวลา 40 ปี
แต่นั่นเป็นผู้พันที่ดี... ฉันใช้แอปพลิเคชันจาก Adobe โดยเฉพาะการผสมผสานระหว่าง AI และ PH ฉันเลิกชอบนโยบายของพวกเขาเมื่อพวกเขาเปลี่ยนไปใช้โหมดสมัครสมาชิก คุณเปลี่ยนมาเป็น Affinity แล้ว มีปัญหาอะไร? พวกบอลเชวิคไม่ได้บอกผู้ประกอบการว่าจะผลิตอะไร ราคาเท่าไหร่ และขายให้ใครได้บ้างไม่ใช่หรือ? คุณกำลังขัดแย้งกับตัวเองเล็กน้อย แต่ใช่ มาสั่งซื้อกันอย่างน้อยภายในสหภาพยุโรป... เรากำลังบอกผู้ประกอบการเพิ่มเติมแล้ว สิ่งนี้จะสูญหายไป
แต่นั่นเป็นผู้พันที่ดี... ฉันใช้แอปพลิเคชันจาก Adobe โดยเฉพาะการผสมผสานระหว่าง AI และ PH ฉันเลิกชอบนโยบายของพวกเขาเมื่อพวกเขาเปลี่ยนไปใช้โหมดสมัครสมาชิก คุณเปลี่ยนมาเป็น Affinity แล้ว มีปัญหาอะไร? พวกบอลเชวิคไม่ได้บอกผู้ประกอบการว่าจะผลิตอะไร ราคาเท่าไหร่ และขายให้ใครได้บ้างไม่ใช่หรือ? คุณกำลังขัดแย้งกับตัวเองเล็กน้อย แต่ใช่ มาสั่งซื้อกันอย่างน้อยภายในสหภาพยุโรป... เรากำลังบอกผู้ประกอบการเพิ่มเติมแล้ว สิ่งนี้จะสูญหายไป
ใช่ Col เป็นโพสต์ของคุณ iOS และ iPhone ไม่ได้สร้างอุปกรณ์ แต่เป็นแอปพลิเคชันภายใน น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีการทางกฎหมายอื่นในการเป็นผู้ใช้ iOS และไม่ได้อยู่ใน AppStore
ตามทฤษฎีแล้ว การขายแอปพลิเคชันภายนอกเว็บไซต์และมีใบรับรองที่ถูกต้องก็เพียงพอแล้ว ตราบใดที่พวกเขาไม่ได้ขายไวรัส Apple ก็จะไม่ยกเลิกพวกเขา อย่างไรก็ตามการเข้า AppStore นั้นสะดวกกว่า
ฉันไม่สนับสนุน 30% มันดูมากเกินไปสำหรับฉัน แต่ทางเลือกคือ พวกเขาสามารถลองได้... ในทางกลับกัน หากทุกแอปพลิเคชันต้องผ่าน "การควบคุมคุณภาพ" แน่นอน ฉันไม่คิดว่า 30% % มากเกินไป. แต่มันเป็นความจริงที่ว่าในฐานะนักพัฒนา (ฉันกำลังไปที่ AppStore แต่ตอนนี้ฉันได้รับการสนับสนุนจากสิ่งอื่นและการพัฒนาสำหรับ iDevices เป็นเพียงงานอดิเรกและด้วยเหตุนี้จึงเป็นเช่นนั้น) ฉันต้องการค่าธรรมเนียม เป็น 10%...
ปัญหาคือผู้ใช้กว่า 90+% ไม่รู้ว่าตนสามารถติดตั้งแอปภายนอก AppStore ได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ เลย
ไม่มีใครอยากทำแบบนั้น ค่อนข้างมีความเสี่ยงสูงที่จะติดไวรัส การสอดแนม ฯลฯ
ดังนั้นคุณจึงยืนยันประเด็นของฉันและตระหนักถึงความไร้จุดหมายของโพสต์ของคุณ
ฉันคิดว่ามันไม่ไร้ค่า อย่างน้อยผู้คนก็รู้ว่ามีตัวเลือกมากมาย
อย่างไรก็ตาม การติดตั้งเวอร์ชันสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้ใช้ และผู้คนไม่ค่อยเข้าใจเรื่องความปลอดภัยโดยทั่วไป ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้ใครเลย นอกจากนี้ จะต้องดูแหล่งที่มา (ต้องเข้าใจสิ่งนั้น) หรือมีความไว้วางใจอย่างเต็มที่กับผู้ที่พัฒนามัน (ซึ่งค่อนข้างยากสำหรับบริษัทที่ไม่ได้จัดตั้งขึ้น)
ไม่งั้นก็มีคนใช้Alternative Storyมายาวนานและสบายใจแต่ก็ต้อง Jailbreak ครับ มันค่อนข้างดีสำหรับผู้ใช้ที่นั่น (เมื่อการเจลเบรคเสร็จสิ้นแล้ว) และแม้ว่าบางคนจะขับรถอย่างถูกกฎหมายแม้จะซื้อจากพวกเขาและไม่ได้ใช้เวอร์ชัน SW ที่ถูกขโมย แต่พวกเขาก็ยังคงเสี่ยงที่นักพัฒนารายหนึ่งจะฉ้อโกง และน่าประหลาดใจที่มันเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้ง ;-)
เป็นเรื่องจริงที่ถ้าสตูดิโอพัฒนาค่อยๆ ปิดร้าน ผู้ใช้ก็คงเจอกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก เช่นเดียวกับ Apple ;-) ถ้าอย่างนั้นเขาอาจจะต้องการลดราคาบริการของเขา ;-)
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Google จึงเปิดให้นักพัฒนาใหม่ทุกคนได้ลงทะเบียนฟรีในปีแรกหรือสองปีเพื่อตามทัน Apple ;-)