ปิดโฆษณา

ในปี 2008 Apple ได้เปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ iPhone ที่เพิ่งเปิดตัว ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับนักพัฒนาและเป็นโอกาสสำคัญในการสร้างและสร้างรายได้ เนื่องจากในที่สุดพวกเขาก็จะเริ่มสร้างแอปสำหรับ iPhone ใหม่ได้ในที่สุด แต่การเปิดตัว iPhone SDK ก็มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาและบริษัทเช่นกัน iPhone หยุดเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่ Apple เท่านั้นเล่นได้ และการมาถึงของ App Store ซึ่งเป็นเหมืองทองคำสำหรับบริษัท Cupertino ใช้เวลาไม่นานก็มาถึง

นับตั้งแต่ที่ Apple เปิดตัว iPhone รุ่นดั้งเดิมเป็นครั้งแรก นักพัฒนาจำนวนมากต่างเรียกร้องให้มีการเปิดตัว SDK แม้ว่ามุมมองปัจจุบันจะดูไม่อาจเข้าใจได้ แต่ในขณะนั้นมีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดที่ Apple ว่าการเปิดตัว App Store ของบุคคลที่สามทางออนไลน์นั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ ฝ่ายบริหารของบริษัทส่วนใหญ่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียการควบคุม ซึ่ง Apple กังวลมากตั้งแต่แรกเริ่ม Apple ยังกังวลว่าซอฟต์แวร์คุณภาพต่ำจำนวนมากจะจบลงบน iPhone

คำคัดค้านที่ดังที่สุดต่อ App Store คือ Steve Jobs ซึ่งต้องการให้ iOS เป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แบบซึ่งควบคุมโดย Apple อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ Phil Schiller พร้อมด้วยสมาชิกคณะกรรมการบริษัท Art Levinson ล็อบบี้อย่างกระตือรือร้นเพื่อเปลี่ยนใจและให้โอกาสแก่นักพัฒนาบุคคลที่สาม เหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาแย้งว่าการปลดล็อค iOS จะทำให้สนามนี้ทำกำไรได้อย่างมาก ในที่สุดจ็อบส์ก็พิสูจน์ให้เพื่อนร่วมงานและผู้ใต้บังคับบัญชาของเขาถูกต้อง

จ็อบส์เปลี่ยนใจจริงๆ และในวันที่ 6 มีนาคม พ.ศ. 2008 หรือประมาณเก้าเดือนหลังจากการเปิดตัว iPhone อย่างยิ่งใหญ่ Apple ได้จัดงานที่เรียกว่า แผนงานซอฟต์แวร์ iPhoneโดยได้ประกาศอย่างยิ่งใหญ่ถึงการเปิดตัว iPhone SDK ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานของโครงการนักพัฒนา iPhone ในงานนี้ จ็อบส์ได้แสดงความตื่นเต้นต่อสาธารณะว่าบริษัทสามารถสร้างชุมชนที่น่าทึ่งของนักพัฒนาจากภายนอกที่มีแอพเนทีฟนับพันรายการสำหรับทั้ง iPhone และ iPod touch

แอพของ iPhone ควรถูกสร้างขึ้นบน Mac โดยใช้แพลตฟอร์ม Xcode ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมนักพัฒนาแบบรวมเวอร์ชันใหม่ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีซอฟต์แวร์ที่สามารถจำลองสภาพแวดล้อม iPhone บน Mac และสามารถตรวจสอบการใช้หน่วยความจำของโทรศัพท์ได้ เครื่องมือที่เรียกว่า Simulator ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจำลองการโต้ตอบแบบสัมผัสกับ iPhone โดยใช้เมาส์หรือคีย์บอร์ด

นักพัฒนาที่ต้องการมีแอปของตนบน App Store จะต้องชำระค่าธรรมเนียมรายปีให้กับบริษัทจำนวน 99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งค่าธรรมเนียมจะสูงกว่าเล็กน้อยสำหรับบริษัทนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีพนักงานมากกว่า 500 คน Apple กล่าวว่าผู้สร้างแอปจะได้รับผลกำไร 70% จากการขายแอป ในขณะที่บริษัท Cupertino รับค่าคอมมิชชั่น 30%

เมื่อ Apple เปิดตัว App Store อย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2008 ผู้ใช้จะพบแอปพลิเคชันบุคคลที่สามกว่าห้าร้อยแอปพลิเคชัน โดย 25% เป็นแอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดฟรีทั้งหมด อย่างไรก็ตาม App Store ไม่ได้ใกล้เคียงกับตัวเลขนี้ และในปัจจุบันรายได้จากการสร้างรายได้ดังกล่าวถือเป็นส่วนสำคัญในรายได้ของ Apple

คุณจำแอปแรกที่คุณดาวน์โหลดจาก App Store ได้ไหม โปรดเปิด App Store คลิกที่ไอคอนของคุณที่มุมขวาบน -> ซื้อแล้ว -> การซื้อของฉัน จากนั้นเลื่อนลง

แอพสโตร์บน iPhone 3G

แหล่งที่มา: ศาสนาของ Mac

.