ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีบทความมากมายบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับ Apple ที่สูญเสียการครอบงำตลาดระบบปฏิบัติการมือถือในระยะยาวเพื่อสนับสนุน Android อันที่จริง iOS ของ Apple ไม่ใช่แพลตฟอร์มมือถือที่โดดเด่นอีกต่อไป ส่งผลให้เกิดความเสี่ยงมากมายและผู้ถือหุ้นก็วิตกกังวลมากขึ้นต่อการลงทุนของพวกเขา Apple ควรตอบสนองต่อการพัฒนาที่ไม่พึงประสงค์และดำเนินมาตรการบางอย่างหรือไม่? บริษัทไม่ควรพิจารณาการเปลี่ยนแปลงนโยบายการกำหนดราคาที่เหมาะสม
การครอบงำตลาดเป็นสิ่งสำคัญเสมอ และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเป็นสองเท่าในกรณีของระบบปฏิบัติการ เป็นเรื่องยากและมีราคาแพงสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามในการสร้างแอปพลิเคชัน เกม และบริการสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ที่หลากหลาย ดังนั้นจึงจะมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในตลาดอย่างมีเหตุผล หากนักพัฒนาผลิตซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพเพียงพอ พลังของแพลตฟอร์มนั้นก็จะเติบโตขึ้น อะไรสำคัญกว่าบนสมาร์ทโฟนมากกว่าแอพ? นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ที่ซื้อมาค่อนข้างจะผูกมัดลูกค้ากับระบบปฏิบัติการที่กำหนด ใครก็ตามที่ซื้อแอพและเกมสำหรับ iOS ด้วยเงินจำนวนมาก จะไม่เต็มใจที่จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอื่นอย่างแน่นอน เมื่อผู้ให้บริการระบบปฏิบัติการ "แยกตัว" และครองตลาดและเป็นที่โปรดปรานของนักพัฒนาแล้ว เป็นการยากมากที่จะต่อสู้กับคู่แข่งดังกล่าว ตัวอย่างที่สดใสคือ Microsoft และพลังอันน่าทึ่งของมันในยุคเก้าสิบของศตวรรษที่ผ่านมา Apple ทำผิดพลาดโดยสนใจแค่รายได้และไม่คำนึงถึงส่วนแบ่งการตลาดหรือไม่? ในตลาดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Apple ได้ทำผิดพลาดมาแล้วครั้งหนึ่ง และจากตำแหน่งผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมที่โดดเด่น Apple ได้ตกชั้นไปสู่ตำแหน่งผู้เล่นชายขอบโดยพฤตินัย
Android และ iOS ครองตลาดมือถือทั่วโลก โดยทั้งสองแพลตฟอร์มมีส่วนแบ่งมากถึง 90% ตามรายงานของ IDC ยิ่งกว่านั้นผู้นำทั้งสองคนนี้ยังคงเติบโตต่อไปในขณะที่การแข่งขันกำลังพ่ายแพ้ บริษัท IDC รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามของปีนี้ และตัวเลขที่เผยแพร่ไม่ได้ทำให้ผู้ถือหุ้นของบริษัท Cupertino พอใจอย่างแน่นอน ตามข้อมูลของ IDC Android ครองตลาด 75% และ Apple ที่ใช้ iOS เพียง 15% Apple กำลังทำผลงานได้ดีที่สุดในตลาดบ้านเกิดในสหรัฐฯ ซึ่งปัจจุบันมีส่วนแบ่ง 34 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ Android ที่มี 53 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตาม การเติบโตของทั้งสองแพลตฟอร์มมีความแตกต่างกันอย่างมาก Apple ทำได้ค่อนข้างดี และ iOS ได้เพิ่มส่วนแบ่งจาก 25% เป็น 34% ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม Android มีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าในช่วงเวลาเดียวกันเป็น 53% ในปัจจุบัน การเติบโตอย่างมหาศาลของแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดทั้งสองนี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงอย่างมากของคู่แข่งในอดีต เช่น RIM, Microsoft, Symbian และ Palm
แฟน Apple หลายคนแย้งว่า Android แทบจะนับว่าเป็นแพลตฟอร์มเดียวไม่ได้ ท้ายที่สุดแล้ว ระบบนี้มีอยู่ในเวอร์ชันที่แตกต่างกันมากมาย โดยมีโครงสร้างส่วนบนที่แตกต่างกันมากมายและบนอุปกรณ์ที่แตกต่างกันจำนวนมาก Google ไม่สามารถให้การอัปเดตระบบเวอร์ชันใหม่แก่ผู้ใช้ทั้งหมดได้ และสถานการณ์ที่ตลกมากก็เกิดขึ้นเช่นกัน โทรศัพท์ Android มักจะอัปเดตเป็นเวอร์ชัน "ใหม่" ของระบบเมื่อไม่ใช่รุ่นใหม่และมีเวอร์ชันอื่นอยู่แล้ว การกระจายตัวนี้ทำให้แม้แต่แอปพลิเคชันที่ไม่สำคัญที่สุดก็เป็นปัญหาสำคัญสำหรับนักพัฒนา และเป็นการยากที่จะบรรลุฟังก์ชันการทำงานที่เหมาะสมที่สุดในทุกอุปกรณ์ นอกจากนี้ ผลกำไรจาก Android Google Play ยังค่อนข้างน้อย และสำหรับนักพัฒนา App Store นี้ไม่ใช่ Terno ขนาดใหญ่อย่างแน่นอน ผู้ใช้ iOS ใช้จ่ายกับซอฟต์แวร์มากกว่าเจ้าของอุปกรณ์ Android หลายเท่า ดังนั้นนักพัฒนาส่วนใหญ่ยังคงชอบ iOS และพัฒนาแอพสำหรับระบบนี้เป็นหลัก แต่จะเป็นเช่นนี้ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่?
Apple ต้องการสร้างเฉพาะโทรศัพท์และแท็บเล็ตระดับพรีเมียมมาโดยตลอด เจ้าหน้าที่ของ Apple กล่าวว่าพวกเขาต้องการสร้างอุปกรณ์ที่พวกเขาสามารถใช้ได้ด้วยความรักเท่านั้น ข้อพิสูจน์ว่า Apple ไม่ต้องการขายสินค้าราคาถูก เช่น iPad mini และราคาของมัน ผู้คนประมาณหนึ่งพันล้านคนมีสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ยังมีคนจนอีก 6 พันล้านคนในโลกนี้ และพวกเขายังไม่ได้ซื้ออุปกรณ์ดังกล่าว ตามหลักเหตุผลแล้ว พวกเขาจะเลือกแบรนด์ที่ราคาถูกกว่า และนี่เป็นการเปิดโอกาสครั้งใหญ่สำหรับ Samsung และแบรนด์ใหญ่ๆ ระดับพรีเมียมน้อยกว่า หาก Apple เพิกเฉยต่อผู้คน 6 พันล้านคน iOS จะยังคงเป็นระบบ "ใหญ่" ในอีก 10 ปีข้างหน้าหรือไม่?
นักพัฒนาส่วนใหญ่จะไม่ตัดสินใจว่าระบบปฏิบัติการนี้หรือระบบปฏิบัติการนั้น "เจ๋ง" เพียงพอหรือไม่ พวกเขาจะสร้างซอฟต์แวร์สำหรับผู้นำตลาด ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ Android คือความสามารถในการตอบสนองลูกค้าทุกระดับ ด้วยระบบปฏิบัติการนี้ คุณสามารถซื้อของเล่นพลาสติกในราคาไม่กี่ชิ้นได้ เช่นเดียวกับสมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์ เช่น Samsung Galaxy S3
ลูกค้าจำนวนมากยังคงภักดีต่อ Apple พวกเขาชื่นชมคุณภาพของ App Store ความเรียบง่ายที่น่าทึ่งในการซื้อเนื้อหาสำหรับอุปกรณ์ของพวกเขา และอาจรวมถึงความเชื่อมโยงที่ยอดเยี่ยมของผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของแบรนด์นี้ ตัวอย่างเช่น iCloud เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากซึ่งยังไม่มีการแข่งขันเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม Google กำลังก้าวหน้าไปในทุกทิศทางด้วยระบบปฏิบัติการ Android และในไม่ช้า Google ก็อาจจะตามทัน Apple แม้จะอยู่ในพื้นที่ที่ยังคงสะดุดอยู่ก็ตาม Google Play กำลังได้รับการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป จำนวนแอปพลิเคชันเพิ่มขึ้น และความต้องการเชิงคุณภาพสำหรับนักพัฒนาก็เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังมีภัยคุกคามใหญ่ในตลาดแท็บเล็ตจาก Amazon และร้านค้าของตัวเองซึ่งดูดีมากและดูเหมือนว่าจะได้ผล ตำแหน่งที่ไม่สั่นคลอนของ iOS จะถูกคุกคามในอนาคตหรือไม่?
ในฐานะนักพัฒนา ฉันต้องบอกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์บน Android อยู่ในระดับที่เรามักจะอยู่ในรั้วกั้นว่าจะเสียเวลากับเวอร์ชัน Android เลยหรือไม่...
มันเป็นเช่นนั้น อาจกล่าวได้ว่าการละเมิดลิขสิทธิ์บน Android สูงถึง 80% ในขณะที่บน iOS เพียง 20% เท่านั้น ดังนั้น 4:1 กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ นักพัฒนาสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 เท่าในการพัฒนาแอป iOS ในกรณีที่ Android จะครองตลาดจนเกินจำนวนอุปกรณ์ iOS ถึงห้าเท่า ก็ถือได้ว่า Android เป็นระบบปฏิบัติการที่มีกำไรมากที่สุดหรือน่าดึงดูดกว่าหากคุณต้องการ จนกว่าจะถึงเวลานั้น นักพัฒนาทุกคนจะรู้ว่าแพลตฟอร์มใดทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับเขา
นอกจากนี้ มันจะคุ้มค่าที่จะแยกแยะว่าผู้ใช้เหล่านั้นมาจากไหน คงจะดีไม่น้อยหาก Android แซงหน้า iOS ในแอฟริกา เอเชีย ละตินอเมริกา เมื่อศักยภาพทางการเงินและความเต็มใจที่จะจ่ายจะเป็นศูนย์ ผู้ใช้ไม่กี่สิบล้านคนในประเทศร่ำรวยก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะตัดสินใจ เช่น. ในงาน Oktoberfest ปีนี้ ผมเห็น iPhone กันคนส่วนใหญ่ ถือเป็นกำลังซื้ออีกอย่างหนึ่ง
เขียนได้ดี แต่ฉันคิดว่าย่อหน้าที่ 3 จากท้ายเรื่องควรลงท้ายด้วยเครื่องหมายคำถาม...
เกณฑ์เพียงสองข้อเท่านั้นที่ตัดสินใจเลือกแพลตฟอร์ม (หลัก) สำหรับการพัฒนา (เชิงพาณิชย์): ความง่ายในการพัฒนา (แพลตฟอร์มแบบรวม SDK คุณภาพ การสนับสนุนนักพัฒนา ชุมชน) และความสามารถในการทำกำไร (จำนวนยอดขายไม่ใช่การดาวน์โหลด) และ AppStore ก็ไม่มีการแข่งขันในด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และช่องทางการชำระเงินแบบครบวงจร จะมีประโยชน์อะไรหากมีผู้ใช้ Android เพิ่มขึ้น 3 เท่าหากพวกเขาจ่ายเงินน้อยกว่าบน iOS ถึง 50 เท่า
ข้อยกเว้นคือแอปพลิเคชัน/ไคลเอนต์บนเว็บแอปพลิเคชันฟรี - แน่นอนว่าผู้ใช้สนใจที่จะเจาะกลุ่มผู้ใช้มากที่สุด ดังนั้นแอปพลิเคชันของธนาคาร โซเชียลเน็ตเวิร์ก และอื่นๆ คงจะอยู่บน Android ก่อน แต่นั่นเป็นโมเดลธุรกิจที่แตกต่างกัน และนักพัฒนาก็อาจจะได้รับจำนวนเงินคงที่จากลูกค้าอยู่ดี เพื่อสร้าง 8 เวอร์ชันสำหรับ Android, iOS และ WMXNUMX พร้อมกัน เวลา. อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน Apple ควบคุมรูปแบบธุรกิจเชิงพาณิชย์ (การขายแอปพลิเคชันมือถือให้กับลูกค้าโดยตรง) ค่อนข้างปลอดภัย
มันคล้ายคลึงกับนักพัฒนาเกม "รายใหญ่" ที่กำลังตัดสินใจเลือกระหว่าง Xbox/PS และพีซี ใช่ แพลตฟอร์มพีซีขายได้มากกว่า 50 เท่า แต่คอนโซลมีฮาร์ดแวร์ที่เหมือนกัน SDK และการละเมิดลิขสิทธิ์ในระดับที่ต่ำกว่ามาก ผู้เผยแพร่เกมตัดสินใจเรื่องนี้ให้กับผู้ใช้เมื่อนานมาแล้ว และเกมยอดนิยม (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ไม่ได้อยู่บนพีซีเลยหรือเกิดความล่าช้าและไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษ และจะเหมือนเดิม (ในอนาคตอันใกล้) กับ iOS
เพื่อไม่ให้กลายเป็นว่า Google หรือ Samsung จะต้องจ่ายเงินให้กับนักพัฒนาที่เลือกเพื่อสร้าง "ความพิเศษ" ให้กับพวกเขา ซึ่งจะทำงานบนอุปกรณ์เพียงไม่กี่เครื่องที่ใช้ Android เวอร์ชันล่าสุดเท่านั้น แต่มันจะเป็นของพวกเขาและจะ เป็น "แอปนักฆ่า" ที่ AppStore มีให้ฟรีนับสิบ
เกณฑ์เพียงสองข้อเท่านั้นที่ตัดสินใจเลือกแพลตฟอร์ม (หลัก) สำหรับการพัฒนา (เชิงพาณิชย์): ความง่ายในการพัฒนา (แพลตฟอร์มแบบรวม SDK คุณภาพ การสนับสนุนนักพัฒนา ชุมชน) และความสามารถในการทำกำไร (จำนวนยอดขายไม่ใช่การดาวน์โหลด) และ AppStore ก็ไม่มีการแข่งขันในด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และช่องทางการชำระเงินแบบครบวงจร จะมีประโยชน์อะไรหากมีผู้ใช้ Android เพิ่มขึ้น 3 เท่าหากพวกเขาจ่ายเงินน้อยกว่าบน iOS ถึง 50 เท่า
ข้อยกเว้นคือแอปพลิเคชัน/ไคลเอนต์บนเว็บแอปพลิเคชันฟรี - แน่นอนว่าผู้ใช้สนใจที่จะเจาะกลุ่มผู้ใช้มากที่สุด ดังนั้นแอปพลิเคชันของธนาคาร โซเชียลเน็ตเวิร์ก และอื่นๆ คงจะอยู่บน Android ก่อน แต่นั่นเป็นโมเดลธุรกิจที่แตกต่างกัน และนักพัฒนาก็อาจจะได้รับจำนวนเงินคงที่จากลูกค้าอยู่ดี เพื่อสร้าง 8 เวอร์ชันสำหรับ Android, iOS และ WMXNUMX พร้อมกัน เวลา. อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน Apple ควบคุมรูปแบบธุรกิจเชิงพาณิชย์ (การขายแอปพลิเคชันมือถือให้กับลูกค้าโดยตรง) ค่อนข้างปลอดภัย
มันคล้ายคลึงกับนักพัฒนาเกม "รายใหญ่" ที่กำลังตัดสินใจเลือกระหว่าง Xbox/PS และพีซี ใช่ แพลตฟอร์มพีซีขายได้มากกว่า 50 เท่า แต่คอนโซลมีฮาร์ดแวร์ที่เหมือนกัน SDK และการละเมิดลิขสิทธิ์ในระดับที่ต่ำกว่ามาก ผู้เผยแพร่เกมตัดสินใจเรื่องนี้ให้กับผู้ใช้เมื่อนานมาแล้ว และเกมยอดนิยม (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ไม่ได้อยู่บนพีซีเลยหรือเกิดความล่าช้าและไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษ และจะเหมือนเดิม (ในอนาคตอันใกล้) กับ iOS
เพื่อไม่ให้กลายเป็นว่า Google หรือ Samsung จะต้องจ่ายเงินให้กับนักพัฒนาที่เลือกเพื่อสร้าง "ความพิเศษ" ให้กับพวกเขา ซึ่งจะทำงานบนอุปกรณ์เพียงไม่กี่เครื่องที่ใช้ Android เวอร์ชันล่าสุดเท่านั้น แต่มันจะเป็นของพวกเขาและจะ เป็น "แอปนักฆ่า" ที่ AppStore มีให้ฟรีนับสิบ
ฉันมีความเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของ Apple ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 90 ของศตวรรษที่ผ่านมา และสิ่งเดียวที่ฉันต้องการจาก Apple ในอนาคตก็คือการรักษานโยบายด้านคุณภาพที่แน่วแน่ ถ้าอย่างนั้นก็เพียงพอแล้วหากรักษามูลค่าตลาดไว้สักแห่งในร้อยบริษัทแรกๆ ที่เหลือเป็นปัญหาของผู้ถือหุ้นแต่ไม่ใช่ปัญหาของผู้ใช้ทั่วไป
ฉันมีความเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของ Apple ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 90 ของศตวรรษที่ผ่านมา และสิ่งเดียวที่ฉันต้องการจาก Apple ในอนาคตก็คือการรักษานโยบายด้านคุณภาพที่แน่วแน่ ถ้าอย่างนั้นก็เพียงพอแล้วหากรักษามูลค่าตลาดไว้สักแห่งในร้อยบริษัทแรกๆ ที่เหลือเป็นปัญหาของผู้ถือหุ้นแต่ไม่ใช่ปัญหาของผู้ใช้ทั่วไป
ในทางกลับกัน ทำไมต้องจัดการกับคน 6 พันล้านคนที่ต้องการโทรศัพท์ราคาถูกแต่จะไม่ซื้อแอปแน่นอน? คนส่วนใหญ่ที่ฉันรู้จักแค่แตะหน้าผากเมื่อพูดถึงการชำระค่าสมัคร และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเลือก Android ซึ่งง่ายต่อการจัดการทุกอย่าง
ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ ที่นักพัฒนาเสียเวลากับ Android และปล่อยแอป Android รุ่นเก่าให้ฟรี เขาไม่สมควรได้รับมัน ตัวฉันเองมีอุปกรณ์ Android และไม่มีอะไรจูงใจหรือบังคับให้ฉันจ่ายเงินเพื่อสิ่งใดๆ ในขณะที่เมื่อใช้ iOS ฉันมีความสุขมากที่จะจ่ายเงินสำหรับแอปดีๆ และเฉพาะเจาะจง และรอการปรับปรุงเพิ่มเติม ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่ค่อยได้ใช้ Android มากนัก และนั่นต้องขอบคุณแอปพลิเคชันบน iOS เป็นหลักซึ่งมีคุณภาพดีกว่าเสมอ และฉันก็ไม่พบทางเลือกอื่นบน Android มากนัก
ด้วยสไตล์ของมัน Apple ไม่สามารถนับรวมกับคนส่วนใหญ่ทั่วโลกได้เมื่อพูดถึงโทรศัพท์เช่นนี้ แต่ก็ยังสามารถเป็นที่หนึ่งในบรรดาสมาร์ทโฟนชั้นนำที่ไม่ใช่แค่การโทร และอาจมุ่งเป้าไปที่ตรงกลางเล็กน้อยโดยที่ รุ่นเก่าประสบความสำเร็จบางส่วน โดยพื้นฐานแล้ว โมเดลที่รู้จักจากเดสก์ท็อปจะถูกทำซ้ำ นอกจากนี้ Apple ยังมีแบรนด์ที่ต้องการซึ่งมองว่าคล้ายกับ Mercedes มากกว่าซึ่งไม่สามารถพูดได้แม้แต่ในกรณีของสินค้า TOP จากแบรนด์อื่น ๆ ก็ตาม
ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่เขียนที่นี่ แม้ว่าแอปพลิเคชันของเราจะขายได้มากกว่าบน Android แต่นี่อาจเป็นเพราะตลาดที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง (สาธารณรัฐเช็ก)
แต่สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันรำคาญในฐานะนักพัฒนา iOS คือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบกำหนดเองและการอนุมัติแอป ซึ่งบางครั้งก็เป็นเรื่องที่เจ็บปวดมาก บางครั้งฉันก็รู้สึกว่านักพัฒนายังด้อยกว่าผู้ใช้ Apple อยู่บ้าง แต่สิ่งต่าง ๆ เริ่มดีขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้
หาก Apple เสนอ iPhone 4 ในราคา 250 ยูโร และ iPhone 4S ในราคา 450 ยูโร ก็จะมีลูกค้าใหม่จำนวนมาก ฉันไม่สามารถผลิต iPhone 5 ได้ในปริมาณที่เพียงพอ และรุ่นเก่าๆ ก็มีราคาแพงเกินไป ดังนั้นจึงไม่น่าซื้อด้วยซ้ำ
ตอนนี้กำลังมุ่งหน้าไปสู่ความจริงที่ว่า Apple จะมีส่วนแบ่ง 5 ถึง 8% ในสมาร์ทโฟน ซึ่งคล้ายกับที่มีในคอมพิวเตอร์ประมาณ 6%
ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Apple แต่ความคิดที่ว่าฉันจะจ่ายเงิน 15 เพื่อซื้อโทรศัพท์นั้นไม่สมจริงเลย ไม่ใช่เพราะฉันไม่มีมัน แต่เพียงเพราะมันดูมากเกินไปสำหรับโทรศัพท์ ถ้าไอโฟนราคาประมาณหมื่นก็พิจารณาได้ ฉันปฏิเสธ Android เพราะฉันไม่คิดว่ามันเป็นระบบคุณภาพ เลยเหลือ WP ไว้ซึ่งใช้งานได้และดูดีเหมือนเดิม ฉันจะไปลูเมียคริสต์มาสนี้
เพื่อเป็นแนวทางในการคิด บทความนี้ก็ใช้ได้นะ แต่ออกนอกประเด็นไปหน่อย ในตอนต้นของบทความมีกราฟที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเราและผู้ถือหุ้นของ Apple ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับส่วนแบ่งการตลาดของ iOS กราฟด้านบนแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดยังคงเท่าเดิมในช่วงหลายไตรมาสที่ผ่านมาและมีการเติบโตมาเป็นเวลานาน เป็นความจริงที่ว่า Android เติบโตเร็วขึ้น แต่ความสามารถในการทำกำไร คุณภาพ และศักยภาพของ AppStore สำหรับนักพัฒนายังคงเป็นสิ่งที่บ่งบอกถึง Apple อย่างชัดเจนและจะคงอยู่ไปอีกนาน กราฟยังแสดงให้เห็นว่า iOS ไม่เคยมีแพลตฟอร์มที่โดดเด่นเลยด้วยซ้ำ...
มิฉะนั้น สำหรับ Mr. Dfxxfd: ส่วนแบ่งการตลาดคอมพิวเตอร์ของ Apple อยู่ที่ประมาณ 10,5% ในไตรมาสแรกของปีนี้ และยังคงเพิ่มขึ้น (ไม่เหมือนที่อื่น) และตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ไม่มี iPad