ปิดโฆษณา

ในส่วนที่สองของบทความสองตอนเกี่ยวกับการเล่นเกมบนอุปกรณ์ Apple คราวนี้เราจะดูระบบปฏิบัติการ Mac OS X และแนะนำบริการเกมปฏิวัติใหม่ OnLive

Mac OS X วันนี้และพรุ่งนี้

ระบบปฏิบัติการ Macintosh อยู่ตรงข้ามกับเกมเมื่อเทียบกับอุปกรณ์ iOS Mac OS พยายามดิ้นรนกับการขาดแคลนเกม นับประสาอะไรกับเกมที่มีคุณภาพมานานหลายปี และการเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่งเกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (หากเราไม่นับความเป็นไปได้ในการรันเกมสำหรับ Windows เช่น การใช้ CrossOver Games) บางทีทุกอย่างอาจจะแตกต่างออกไปถ้า Steve Jobs ไม่พลาดสัญญากับสตูดิโอพัฒนาอย่างหวุดหวิด ยางซึ่งรับผิดชอบซีรีส์นี้ รัศมีซึ่ง Xbox 360 ของ Microsoft ได้รับประโยชน์อย่างมาก และบริษัท Redmont เข้าซื้อกิจการเพียงไม่กี่วันก่อนจ็อบส์

เกมสำหรับ Macintosh เคยมีมาก่อน แต่ไม่เท่า Windows เรามาจำกัน Myst ด้วยกราฟิกที่เหนือชั้นและบรรยากาศที่เจ้าของพีซีอิจฉาเท่านั้น แต่ในช่วงกลางทศวรรษ 90 ตำนานอีกเรื่องหนึ่งได้ครอบงำคอมพิวเตอร์ที่มีแอปเปิ้ลที่ถูกกัด - ซีรีส์เกม มาราธอน โดย บังกี้. ตัวอย่างเช่น เกมนี้มีเสียงสเตอริโอที่สมบูรณ์แบบ หากมีใครยิงคุณและไม่ได้ฆ่าคุณโดยบังเอิญ คุณจะได้ยินเสียงกระสุนพุ่งออกมาจากหูฟังข้างหนึ่งก่อน จากนั้นจึงได้ยินเสียงอีกข้างหนึ่ง เอ็นจิ้นเกมสามารถสร้างบรรยากาศที่สมบูรณ์แบบได้ คุณสามารถเดิน กระโดด หรือแม้กระทั่งว่ายน้ำ ตัวละครสร้างเงา... ต่อมาเกมดังกล่าวได้รับการย้ายไปยัง Windows แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกัน

ด้วยส่วนแบ่งที่เพิ่มมากขึ้นระหว่างระบบปฏิบัติการ นักพัฒนาเกมรายอื่นจึงเริ่มสนใจคอมพิวเตอร์ Mac และเวอร์ชัน Mac ก็เริ่มได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับเวอร์ชันสำหรับพีซี Playstation และ Xbox เหตุการณ์สำคัญคือการประกาศความร่วมมือระหว่าง Apple และ Valve ซึ่งส่งผลให้มีการโอนเกมรุ่นเก่า (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ... ) แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการเปิดตัวบริการ อบไอน้ำ สำหรับแมค

ปัจจุบัน Steam เป็นเครือข่ายการจัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์ดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งปัจจุบันไม่มีการแข่งขัน บริษัทได้ลดส่วนแบ่งยอดขายหน้าร้านลงทุกปี และส่วนหนึ่งได้รับเครดิตจากการปฏิวัติยอดขายเกม ข้อดีคือไม่ต้องสงสัยเลยว่าต้นทุนเป็นศูนย์สำหรับเกมเดียว ไม่จำเป็นต้องกดดีวีดีหรือพิมพ์หนังสือเล่มเล็ก คุณจะได้รับทั้งเกมและคู่มือในรูปแบบดิจิทัล ด้วยเหตุนี้ เกมที่ขายในลักษณะนี้มักจะถูกกว่า และด้วยส่วนลดและโปรโมชั่นต่างๆ ทำให้มียอดขายเพิ่มขึ้นมาก ในทางปฏิบัติ นี่เป็นโมเดลที่คล้ายคลึงกับ App Store โดยมีความแตกต่างที่ Steam อยู่ห่างไกลจากเครือข่ายการจัดจำหน่ายเพียงเครือข่ายเดียว การมีอยู่ของ Steam และ Mac App Store ทำให้นักพัฒนามีโอกาสเข้าถึงผู้ใช้ได้มากขึ้น โดยไม่ต้องกังวลเรื่องโปรโมชันมากนัก และข้อเสนอของเกม Mac ในปัจจุบันมีหน้าตาเป็นอย่างไร?

นอกจากเกมที่กล่าวถึงแล้วจาก Valve แล้ว คุณยังสามารถเล่น FPS ที่ยอดเยี่ยมได้ การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่เกมแอคชั่นผจญภัย แอสแซสซินส์ครีด 2, ลงแข่ง Flatout 2พิชิตโลกในภาคล่าสุด อารยธรรม, ฟันล้างฝูงศัตรูเข้ามา Torchlight a ยุคมังกร, หรือเข้าร่วมโลกอวกาศในเกม MMORPG EVE Online- ใหม่ยังเป็นพอร์ตของส่วนที่ประสบความสำเร็จ (ยกเว้นอันสุดท้าย) ออโต้แกรนด์ขโมยกับนัดสุดท้าย Andreas ซาน ถือเป็นส่วนที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและแม้กระทั่งทุกวันนี้ก็ไม่ได้ขัดใจกับกราฟิกของมัน ต้องขอบคุณ Mac App Store ที่ทำให้เราได้รับข่าวสารด้วย Borderlands, Bioshock, โรม: รวมสงคราม a LEGO Harry Potter ปี 1-4 od Feral Interactive.

คำถามยังคงอยู่ว่าสำนักพิมพ์ใดจะเข้าร่วมกับ Apple Wave ต่อไป เนื่องจากการมีอยู่ของ Unreal engine สำหรับ iOS เราจึงสามารถคาดหวังเกมได้ เกมมหากาพย์, ของ Electronic Arts เนื่องจากเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์เกม iOS รายใหญ่ที่สุดก็สามารถเข้าร่วมได้เช่นกัน เขาไม่ควรถูกทิ้งไว้ข้างหลังเช่นกัน ไอดีซอฟท์, ของใคร Quake ฮิต สนามกีฬา ทำงานบนคอมพิวเตอร์ของ Apple มาหลายปีแล้วและได้จัดแสดงภาคต่อแรกของการกระทำหลังหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้น ความโกรธ บน iOS เท่านั้น

ปัญหาการพัฒนา Mac

ปัญหาที่ทำให้ Mac OS ประสบปัญหาการขาดเกมที่มีคุณภาพส่วนใหญ่เกิดจากการแพร่หลายของคอมพิวเตอร์ Apple ดังที่ได้กล่าวไปแล้วข้างต้น ปัจจุบัน Apple มีส่วนแบ่งประมาณ 7% ในด้านระบบปฏิบัติการทั่วโลก และมากกว่า 10% ในอเมริกา แน่นอนว่านี่ไม่ใช่จำนวนที่มีนัยสำคัญ ยิ่งไปกว่านั้นหากเราคำนึงถึงแนวโน้มของส่วนแบ่งคอมพิวเตอร์จาก Apple ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นหากข้อโต้แย้งเรื่องส่วนแบ่งต่ำลดลงโดยพฤตินัย อะไรอีกที่ขัดขวางการขยายพอร์ตโฟลิโอเกมสำหรับ Mac

ใครๆ ก็คิดว่ามันเป็น GUI ท้ายที่สุดแล้ว Windows มี DirectX ซึ่งใช้กับเกมใหม่เกือบทั้งหมดและผู้ผลิตกราฟิกการ์ดก็ประกาศการรองรับเวอร์ชันล่าสุดอย่างภาคภูมิใจเสมอ อย่างไรก็ตาม สมมติฐานนี้แปลก OS X มีอินเทอร์เฟซ OpenGL ข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งคุณสามารถพบได้บน iOS หรือ Linux เช่นกัน เช่นเดียวกับ DirectX OpenGL มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง อัปเดตทุกปี (อัปเดตครั้งล่าสุดในเดือนมีนาคม 2010) และมีความสามารถเหมือนเดิม (หรือมากกว่านั้น) การครอบงำของ DirectX โดยเสียค่าใช้จ่ายของ OpenGL นั้นส่วนใหญ่เป็นความสำเร็จของการตลาดของ Microsoft (หรือค่อนข้างเป็นการนวดทางการตลาด) ไม่ใช่วุฒิภาวะทางเทคโนโลยีที่มากขึ้น

นอกจากซอฟต์แวร์แล้วเราจึงสามารถค้นหาสาเหตุในส่วนของฮาร์ดแวร์ได้ ความแตกต่างพื้นฐานระหว่างคอมพิวเตอร์ Apple กับคอมพิวเตอร์อื่นๆ คือการกำหนดค่าคงที่ แม้ว่าคุณจะสามารถสร้างเดสก์ท็อป Windows จากส่วนประกอบใดก็ได้ที่คุณต้องการ แต่ Apple ก็มีให้เลือกเพียงไม่กี่รุ่นเท่านั้น แน่นอนว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่คอมพิวเตอร์ Apple มีชื่อเสียง แต่ถึงแม้จะมีคุณภาพของฮาร์ดแวร์ แต่ Mac ก็ไม่ใช่ตัวเลือกสำหรับนักเล่นเกมตัวยง ยกเว้น Mac Pro

ส่วนประกอบพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมคือการ์ดกราฟิกเป็นหลัก ซึ่งคุณไม่สามารถเปลี่ยนได้ใน iMac และคุณไม่สามารถเลือกได้ใน MacBook แม้ว่ากราฟิกการ์ดในคอมพิวเตอร์ Apple ในปัจจุบันจะให้ประสิทธิภาพที่ดี แต่ด้วยการเรนเดอร์กราฟิกในเกมที่มีความต้องการสูง เช่น ไครซิส หรือ GTA 4พวกเขาจะมีปัญหาใหญ่ในความละเอียดดั้งเดิม สำหรับนักพัฒนา นี่อาจหมายถึงการใช้เวลามากมายไปกับการเพิ่มประสิทธิภาพโดยให้ผลตอบแทนที่ไม่ชัดเจน เนื่องจากผู้ใช้ Mac มีเกมเมอร์ที่หลงใหลไม่มากเท่ากับพีซี

OnLive

บริการ OnLive อาจเรียกได้ว่าเป็นการปฏิวัติการเล่นเกมเล็กน้อย เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2009 และนำหน้าด้วยการพัฒนา 7 ปี เพิ่งเห็นการใช้งานที่คมชัดเมื่อเร็ว ๆ นี้ แล้วมันเกี่ยวกับอะไร? นี่คือการสตรีมเกมหรือเกมออนดีมานด์ ไคลเอนต์ที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ของบริการนี้ ซึ่งจะสตรีมรูปภาพของเกม ดังนั้นการคำนวณกราฟิกไม่ได้ทำโดยเครื่องของคุณ แต่ทำโดยคอมพิวเตอร์ของเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล สิ่งนี้จะช่วยลดความต้องการฮาร์ดแวร์ของเกมได้จริง และคอมพิวเตอร์ของคุณก็กลายเป็นเพียงเทอร์มินัลชนิดหนึ่ง ดังนั้น คุณจึงสามารถเริ่มงานกราฟิกที่มีความต้องการสูงที่สุดได้ เช่น บนพีซีในสำนักงานทั่วไป ไครซิส- ความต้องการเพียงอย่างเดียวคือความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ ว่ากันว่าเพียง 1,5 Mbit ก็เพียงพอที่จะเล่นที่ความละเอียดของทีวีปกติได้ หากคุณต้องการภาพ HD คุณต้องมีอย่างน้อย 4 Mbit ซึ่งเป็นขั้นต่ำในทางปฏิบัติในปัจจุบัน

OnLive มีวิธีการชำระเงินหลายวิธี คุณสามารถ "เช่า" เกมหนึ่งๆ ได้เป็นเวลา 3 หรือ 5 วัน ซึ่งจะมีค่าใช้จ่ายเพียงไม่กี่ดอลลาร์เท่านั้น เวลานี้มากเกินพอสำหรับนักเล่นเกมตัวยงที่จะจบเกมส่วนใหญ่ อีกทางเลือกหนึ่งคือการซื้อการเข้าถึงแบบไม่จำกัด ซึ่งมีค่าใช้จ่ายเท่ากับการซื้อเกม ตัวเลือกสุดท้ายคือการสมัครสมาชิกรายเดือนราคา XNUMX ดอลลาร์ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมที่คุณเลือกได้ไม่จำกัดจำนวน

บริการนี้เป็นบริการข้ามแพลตฟอร์ม ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเกมได้ในปริมาณเท่ากันกับเจ้าของพีซี OnLive ยังเสนอมินิคอนโซลมูลค่า 100 ดอลลาร์พร้อมคอนโทรลเลอร์ที่ให้คุณสตรีมเกมไปยังทีวีโดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ OnLive ยังมีโซเชียลเน็ตเวิร์กซึ่งคุณสามารถดูได้บน Steam เช่นกัน เพื่อให้คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ แข่งขันในลีดเดอร์บอร์ด และเปรียบเทียบคะแนนของคุณกับคนทั้งโลกได้

สำหรับแค็ตตาล็อกของเกมนั้นค่อนข้างสมบูรณ์ แม้จะมีการเปิดตัวบริการเมื่อเร็วๆ นี้ และผู้เผยแพร่รายใหญ่ส่วนใหญ่ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะให้ความร่วมมือ และเมื่อเวลาผ่านไป เกมล่าสุดส่วนใหญ่อาจดูเหมือนว่าปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพลิดเพลินได้ เนื่องจากความต้องการฮาร์ดแวร์หรือการไม่มีเวอร์ชัน Mac ปัจจุบัน คุณสามารถค้นหาได้ที่นี่ เช่น: เมโทร 2033, มาเฟีย 2, แบทแมน: Arkham Asylum, Boarderlands หรือ เพราะเพิ่ง 2- ตามที่กล่าวไว้ จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาสำหรับการเดินทาง แต่หากคุณชอบเล่นจากที่บ้านและเป็นเจ้าของ Mac OnLive เปรียบเสมือนสวรรค์อย่างแท้จริง คุณสามารถดูว่าการเล่นเกมบน MacBook มีลักษณะอย่างไรในทางปฏิบัติในวิดีโอต่อไปนี้:

หากคุณสนใจ OnLive สามารถค้นหาทุกสิ่งได้ที่ ออนไลฟ์.คอม


ส่วนที่ 1 ของบทความ: ปัจจุบันและอนาคตของการเล่นเกมบนอุปกรณ์ Apple - ตอนที่ 1: iOS

.