ปิดโฆษณา

เมื่อคุณคิดถึงการเล่นเกม แทบไม่มีใครนึกถึงแพลตฟอร์มของ Apple ในด้านวิดีโอเกม พีซี (Windows) และเครื่องเล่นเกมเช่น Playstation หรือ Xbox หรืออุปกรณ์พกพารุ่น Nintendo Switch และ Steam Deck ซึ่งสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงแก่คุณ เช่น แม้กระทั่งระหว่างเดินทาง ผู้นำที่ชัดเจน น่าเสียดายที่ผลิตภัณฑ์ของ Apple ไม่ค่อยโชคดีในเรื่องนี้ เราหมายถึงเมซี่โดยเฉพาะ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพเพียงพอในปัจจุบัน และในทางทฤษฎีแล้วสามารถรับมือกับเกมยอดนิยมหลายเกมได้อย่างง่ายดาย แต่ก็ยังโชคไม่ดี - ตัวเกมเองมักจะใช้งานไม่ได้บน Mac

แน่นอนว่าเราสามารถโต้เถียงในเรื่องนี้ได้หลายพันวิธี ดังนั้นเราจึงกลับไปสู่คำกล่าวที่ว่า Mac ไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอ ไม่มีเทคโนโลยีที่จำเป็น เป็นตัวแทนของกลุ่มผู้เล่นที่แทบไม่มีความสำคัญ และเราก็ทำต่อไปเช่นนี้ได้ โดยทั่วไปแล้วเรามาดูกันว่าเหตุใดจึงไม่มีเกม AAA บน Mac เลย

Mac และการเล่นเกม

ก่อนอื่น เราต้องเริ่มต้นตั้งแต่ต้นและย้อนกลับไปสองสามปี Mac ถือเป็นอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการทำงานมานานหลายปี และซอฟต์แวร์ยังได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมอีกด้วย ทำให้เป็นอุปกรณ์คู่ใจในอุดมคติ แต่ปัญหาหลักคือประสิทธิภาพ แม้ว่าคอมพิวเตอร์ Apple จะสามารถรับมือกับงานประจำได้อย่างง่ายดาย แต่พวกเขาก็ไม่กล้าที่จะทำงานที่มีความต้องการมากขึ้นอีกต่อไป โดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่ารุ่นพื้นฐานไม่มีแม้แต่การ์ดกราฟิกเฉพาะและประสิทธิภาพกราฟิกค่อนข้างต่ำ ปัจจัยนี้มีส่วนรับผิดชอบส่วนหนึ่งในการสร้างแบบเหมารวมที่รู้จักกันดีในปัจจุบันว่า Mac ไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นวิดีโอเกม โมเดล (พื้นฐาน) ที่แพร่หลายที่สุดไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะเล่นวิดีโอเกม ในขณะที่รุ่นที่ทรงพลังกว่านั้นเป็นเพียงเศษเสี้ยวของผู้ใช้ Apple ที่เป็นชนกลุ่มน้อยอยู่แล้ว นอกจากนี้ ผู้ใช้เหล่านี้ยังใช้อุปกรณ์ของตนเพื่อกิจกรรมทางวิชาชีพเป็นหลัก เช่น ในการทำงาน

ช่วงเวลาที่ดีขึ้นเริ่มเปล่งประกายด้วยการเปลี่ยนมาใช้ชิปซิลิคอนของ Apple ในแง่ของประสิทธิภาพ คอมพิวเตอร์ Apple ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อคาดว่าจะพุ่งสูงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านประสิทธิภาพกราฟิก ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ แฟน ๆ ของ Apple ยังมีความหวังว่าในที่สุดเวลาที่ดีขึ้นจะเริ่มส่องแสง และพวกเขาจะได้เห็นการมาถึงของเกม AAA บนแพลตฟอร์ม macOS เช่นกัน แต่นั่นยังไม่ค่อยเกิดขึ้น แม้ว่าโมเดลพื้นฐานจะมีประสิทธิภาพที่จำเป็นอยู่แล้ว แต่การเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังก็ยังมาไม่ถึง ในเรื่องนี้เรากำลังก้าวไปสู่ข้อบกพร่องที่สำคัญอีกประการหนึ่งด้วย โดยทั่วไปแล้ว Apple เป็นที่ทราบกันดีว่าต้องการให้แพลตฟอร์มของตนค่อนข้างปิดมากกว่า ดังนั้นนักพัฒนาวิดีโอเกมจึงไม่มีมือว่างและต้องยึดติดกับร่องของตัวเอง พวกเขาต้องใช้กราฟิก API ดั้งเดิมของ Metal เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตน ซึ่งอาจแสดงถึงข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่งที่ทำให้สตูดิโอเกมไม่ต้องกระโดดแรงเกินไปในการเผยแพร่เกมสำหรับ macOS

API โลหะ
API กราฟิกโลหะของ Apple

ขาดผู้เล่น

ตอนนี้เรามาดูสิ่งที่สำคัญที่สุดกันดีกว่า เป็นที่ทราบกันโดยทั่วไปว่าผู้ใช้ Apple ที่ใช้แพลตฟอร์ม macOS เป็นกลุ่มที่เล็กกว่าผู้ใช้ Windows อย่างมาก จากข้อมูลล่าสุดของ Statista Windows มีส่วนแบ่ง 2023% ในเดือนมกราคม 74,14 ในขณะที่ macOS คิดเป็น 15,33% เท่านั้น สิ่งนี้นำไปสู่ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่ง - macOS เป็นแพลตฟอร์มที่เล็กเกินไปสำหรับนักพัฒนาที่จะลงทุนเวลาและเงินจำนวนมาก ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อพิจารณาว่ามีข้อจำกัดบางส่วนในแง่ของเทคโนโลยีและการเข้าถึงฮาร์ดแวร์

ในทางกลับกัน เป็นไปได้ที่ช่วงเวลาที่ดีกว่าจะเริ่มส่องสว่างอย่างช้าๆ ความหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับการมาถึงของเกมคุณภาพสูงอย่างแท้จริงก็คือ Apple นั่นเอง ซึ่งสามารถสร้างความร่วมมือกับสตูดิโอเกมชั้นนำ และช่วยเร่งการมาถึงของเกม AAA ที่รอคอยมานานได้อย่างมาก นอกเหนือจากการนำเสนอ Metal 3 Graphics API เวอร์ชันใหม่ซึ่งยักษ์ใหญ่เปิดเผยต่อโลกโดยเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอ macOS 13 Ventura ตัวแทนของผู้จัดพิมพ์ CAPCOM ก็ปรากฏตัวบนเวทีด้วย พวกเขาประกาศการมาถึงของเกม Resident Evil Village ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเต็มที่ ซึ่งสร้างจาก Metal 3 และยังใช้การลดขนาด MetalFX อีกด้วย นอกจากนี้ตามบทวิจารณ์แล้ว ชื่อนี้กำลังดำเนินไปด้วยดี แต่อยู่ที่ว่าคนอื่นจะตามมาไหม หรือในทางกลับกัน สถานการณ์ทั้งหมดจะคลี่คลายอีกครั้ง

.